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GCC 7和LLVM+Clang+libc++abi 4.0的构建脚本

之前的版本发完,有空来更新一下之前的gcc和llvm+clang工具链的编译脚本了。其实GCC 7是才release没多久但是llvm 4.0发布其实有一段时间了。...GCC 这回是GCC的脚本有一些改动。因为我现在开发机的环境很多组件并没有装,所以顺带发现了之前的构建脚本的一些问题。 第一是multilib的问题。...GCC 7更新的东西还是蛮多的,具体可见 https://github.com/owent-utils/bash-shell/tree/master/GCC%20Installer/gcc-7 当然编译脚本也是这里...LLVM+Clang+libc++abi 得益于之前重构的LLVM系列的编译脚本,这次这个也就更新了一下版本号。.../4.0.0/tools/clang/docs/ReleaseNotes.html clang Extra : http://llvm.org/releases/4.0.0/tools/clang/tools

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再度优化GCC、LLVM、Clang、libc++、libc++abi等套件的构建脚本

前言 一直以来,我都维护了完整的 GCC 工具链构建工具 和 LLVM,Clang,libc++,libc++abi工具链构建工具 。...GNU/GCC 增加压缩库 zlib: zstd依赖项 zstd: GCC 10以后的版本支持使用zstd压缩调试符号了 lz4: 顺带加的 增加常见的工具库 m4: 我们发现有些开源库要求的此工具的版本已经高于...++abi等 LLVM,Clang,libc++,libc++abi工具链构建工具 经历过多次改版。...我得编译策略是先尽可能采用多核编译,如果编译失败了,可能是OOM,再降低并发数再试。直到 -j1 还失败,那才是真的失败。而这一轮下载,到最后 -j1 的时候就特别慢,调试起来特别费劲。...首先我们和 GCC 工具链构建工具 一样,我们也给 LLVM,Clang,libc++,libc++abi工具链构建工具 增加了用于生成RPM包的配置。

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C# dotnet 本地代码构建没问题, CI 自动构建失败可能的原因

本地构建能通过至少代码上的问题不大,本文列举了一些可能的原因,小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置 代码分支 默认的 CI 和 CD 构建的分支应该是主分支或开发分支,而此时服务器构建的代码的版本也许和本地调试的代码的分支不相同...但是在合并到 master 之后进行 CI CD 就会炸了 因此,如果发现服务器 CI CD 构建失败了,请尝试拉取服务器的构建分支,如 master 分支,尝试在本地构建 NuGet 源 基本上只会在项目刚配置的时候翻车...,如果本地使用了私有的 NuGet 源,而服务器没有这个源,那么将拉包失败构建不通过 因此判断是否此问题应该想看构建输出日志,如果是服务器报告说还原 NuGet 失败,找不到 xx 包。...但是服务器上使用 docker 构建,而 docker 每次都是全新的环境,除非做这个构建镜像的时候加上了配置,否则服务器上是没有全局配置的。...因此服务器找不到放在私有源的 NuGet 包,服务器就拉不到包,也就构建失败了 这个问题解决方案很简单,就是项目级配置用到的私有源,配置方法请看 VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget

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解决Android studio3.6安装后gradle Download失败(构建成功)

晚上我想到3.6版本应该有一些新功能,所以我就想升级一下,升级完之后,发现之内的设计视图是不显示的,需要该工程成功构建之后才能正常使用,于是我就build一下,结果就凉凉了 gradle Download...十几分钟,然后失败 两次之后我想到可能是因为跨版本更新可能导致很多东西报错。...gradle Download一些文件,感觉应该是电脑无法访问外网,导致下载失败,也没有翻墙工具,没法尝试 各种百度搜索解决方案,关于3.6版本的内容很少,找不到解决方案。...然后Try again,于是就会发生神奇的事情,他也会下载一堆东西,需要等待很长时间,但这次可以下载成功。 ? 可以发现,构建成功了 我连上手机,调试成功。...到此这篇关于解决Android studio3.6安装后gradle Download失败(构建成功)的文章就介绍到这了,更多相关Android studio3.6安装gradle 内容请搜索ZaLou.Cn

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用户支付成功下单失败了怎么办?

业务支付场景问题 近几天除了整理项目问题,遇到了一个支付场景问题: 做一个带支付的系统,操作是用户点击页面选择商品,点击付款,成功后弹出出获货按钮出货,完成操作。...但在支付成功后,弹出出货按钮时页面死机,导致无法出货,无法自动重启,后台收到了支付款,客户也被扣了款,现在这种情况解决是让客户找到物理开关,重启按钮,然后重新付款,人工操作把上一单的钱在后台退还给客户,...1).应该所有的操作都会有返回值,即使是抛异常,然后返回给客户端,每次接口的返回都可以定义一个code码,正确的和错误的,异常都可以捕获定义一个code码,这种情况应该是回滚后页面显示交易失败...记得我被面试过过如果不管什么原因订单支付失败了你如何处理? 得到的回答是: 而支付失败之后的话,把那些订单信息可以是。...协同那个日志中,在那边儿做一个逻辑判断,如果说失败了,把它写到日志中。然后定期去轮询这个日志,然后执行日志里边儿事发信息把这些订单给他回滚了就OK了。

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Kylin启动失败||启动成功Web界面显示404

Kylin启动失败||启动成功Web界面显示404 ---- 0.写在前面 实验背景:离线数仓项目 Kylin版本:3.0.2 1.原因一:环境变量配置问题 如果Kylin启动时控制台报某某依赖未找到的...❞ ❝所以,第一次启动Kylin失败之后,且确定「Kylin兼容性问题」得到解决后,需要将cached的相关文件删除。...❞ 3.原因三:hive-site.xml配置文件的问题 还有一种情况:虽然兼容性问题和环境变量均没有error,Kylin启动依旧失败 报错信息描述大概为:检查Hive的可用性失败 ERROR:Check...启动之前会通过该脚本去检查hive是否可用 ❞ vim该脚本可以看到hive -e "select 1" > /dev/null 2 >&1 & 这一行就是Kylin对Hive可用性的检查命令,该命令执行成功的前提是集群中的

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重写了llvm+clang+libc++和libc++abi的构建脚本

原来的llvm+clang的编译脚本是从GCC那个脚本copy过来然后改的,使用的时候各种问题。所以干醋重新折腾一遍,重写了。...而且有时候是用gcc编译正常,用clang自举编译的时候失败。 然后每次测试一次都要花费巨量的时间,巨慢无比。我只是编译出来玩+当某些工具使用啊喂。要不要这么折腾我啊喂。...加交换区的话有很慢,所以现在的策略是先4进程编译,失败了再2进程,再失败1进程,再失败就真的是失败了。 之前观测得是2进程的时候要消耗大约12GB内存。...dragonegg的依赖过于奇葩,我也没加进去了,这也是个折腾的主儿,而且真的需要用gcc的前端+llvm的后端吗?有需要的人自己加吧。 希望不要下次版本有各种问题吧,唉。...lldb依赖项) libedit/libedit-devel/libedit-dev(lldb依赖项) libxml2-devel(lldb依赖项) ncurses-devel(lldb依赖项) GCC

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测试框架原理,构建成功的基石

构建测试框架是软件测试从业者最具挑战性的工作之一,这是一个既费时又复杂的过程。...一旦构建了正确的测试框架就可以帮助团队更有效的测试、减少测试设计和维护工作,并可以获取更好的ROI(回报投资率),能够帮助团队改进和优化流程。...不管做什么业务,需求是成功的至关重要的起点,这是我们开展工作的起点,在上图中,我们把测试分成了三个部分:定义、集合、环境。...这种做法对于构建一个成功的企业级测试框架至关重要。 接下来会分节说明如何进行分离,做到高复用。 1....定义 构建测试框架的第一步是确定需求,在构建测试框架时,首先要做的是标识并详细说明贯穿整个过程的基础流,怎么标识?通过下面的问题来进行 - 用户群体是? - 用户为什么要用?

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上传了ipaiTunes Connect没有构建版本问题

AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,如果App Store后台没有出现构建版本,请登录 apple账号对应的邮箱查看反馈,特别留意垃圾邮箱,无论成功还是失败,apple都会发邮件`一、首先登录查看...ipa构建情况点击进入APP,点击活动,所有构建版本选项(下图所示),有两种情况!...1、ipa包没问题,显示正在处理,这种就是成功上传,(等待处理即可,一般十几分钟处理时间,偶尔也会要几个小时)2、ipa有问题,没有出现版本正在处理,或者刷新页面正在处理的版本消失(到开发者邮箱查看反馈邮件原因...通过以上步骤,您就可以成功解决苹果开发者账号权限错误问题,并顺利将应用程序上传至苹果应用商店。报错信息提示:ERROR ITMS-90189: "Redundant Binary Upload....您已经上传了一个版本号为“1.0”的版本号为“1”的构建版本。确保在将应用程序上载到app Store Connect之前增加构建字符串。更多信息请访问Xcode Help。解决方案:

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上传了ipaiTunes Connect没有构建版本问题

AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,如果App Store后台没有出现构建版本, 请登录 apple账号对应的邮箱查看反馈,特别留意垃圾邮箱,无论成功还是失败,apple都会发邮件 一、首先登录...iTunes Connect 后台、查看ipa构建情况 https://appstoreconnect.apple.com/ 点击进入APP,点击活动,所有构建版本选项(下图所示),有两种情况!...1、ipa包没问题,显示正在处理,这种就是成功上传,(等待处理即可,一般十几分钟处理时间,偶尔也会要几个小时) 2、ipa有问题,没有出现版本正在处理,或者刷新页面正在处理的版本消失(到开发者邮箱查看反馈邮件原因...修改相关错误后重新打包版本号的修改 修改错误重新打包的时候记得加下版本号,比如你刚上传的是1.0版本,重新打包时增加下版本号如1.1,如果还是跟之前上传过相同的版本号的ipa文件,上传不了 原文链接:上传了ipaiTunes...Connect没有构建版本问题

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上传了ipaiTunes Connect没有构建版本问题

AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,如果App Store后台没有出现构建版本, 请登录 apple账号对应的邮箱查看反馈,特别留意垃圾邮箱,无论成功还是失败,apple都会发邮件 一、首先登录...iTunes Connect 后台、查看ipa构建情况 https://appstoreconnect.apple.com/ 点击进入APP,点击活动,所有构建版本选项(下图所示),有两种情况!...1、ipa包没问题,显示正在处理,这种就是成功上传,(等待处理即可,一般十几分钟处理时间,偶尔也会要几个小时) 2、ipa有问题,没有出现版本正在处理,或者刷新页面正在处理的版本消失(到开发者邮箱查看反馈邮件原因...修改相关错误后重新打包版本号的修改 修改错误重新打包的时候记得加下版本号,比如你刚上传的是1.0版本,重新打包时增加下版本号如1.1,如果还是跟之前上传过相同的版本号的ipa文件,上传不了 原文链接:上传了ipaiTunes...Connect没有构建版本问题

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Gradle如何在任务失败后继续构建

如果我们运行Gradle构建并且其中一项任务失败,则整个构建将立即停止。因此,我们可以快速反馈构建状态。...这在多模块项目中也很有用,即使在某些项目中测试可能失败,我们也可能希望构建所有项目,因此我们可以全面了解所有模块的失败测试。 在下面的Gradle构建文件中,我们有两个任务。...任务failTask抛出TaskExecutionException故意使任务失败。...BUILD FAILED Total time: 4.148 secs $ 我们看到构建失败,仅failTask执行任务。...Gradle将跟踪所有失败的任务,并显示所有失败任务的摘要。 郑重声明:文章禁止第三方(腾讯云除外)转载、发表,事情原委测试窝,首页抄我七篇原创还拉黑,你们的良心不会痛吗?。

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xmake v2.3.4 发布, 更加完善的工具链支持

设置构建行为策略 xmake有很多的默认行为,比如:自动检测和映射flags、跨target并行构建等,虽然提供了一定的智能化处理,重口难调,不一定满足所有的用户的使用习惯和需求。...,由于自动检测并不保证100%可靠,有时候会有一定程度的误判,所以某些用户并不喜欢这个设定(尤其是针对交叉编译工具链,更容易出现失败)。...gcc/clang下可以正常处理,但是msvc下就不支持了 也许我们能通过if is_plat() then来分平台处理,很繁琐,因此xmake内置了flags的自动映射功能。...基于gcc flags的普及性,xmake采用gcc的flags命名规范,对其根据不同的编译实现自动映射,例如: add_cxflags("-O0") 这一行设置,在gcc/clang下还是-O0,如果当前是...,v2.3.3之前的版本,并行构建只能针对单个target内部的所有源文件, 跨target的编译,必须要要等先前的target完全link成功,才能执行下一个target的编译,这在一定程度上会影响编译速度

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再次重构LLVM+Clang+libcxx+libc++abi+其他相关工具的构建流程

背景 我们有时候写一些基础性类库或者实验新功能的时候,常常需要使用到最新版本的GCCClang。...而Clang虽然支持GCC的libstdc++,但是一方面我们写基础性类库还是要优先考虑原生STL库的兼容性,另一方面Clang对libstdc++的支持也不是太好,特别是有些第三方库在这个组合下也是没有适配得很好...对于 openssl , 我懒得再写一遍编译流程了,于是直接复用之前写的 GCC 构建脚本 GCC Installer 流程里的版本。因为现在的 LLVM 编译对 GCC版本要求还是很高的。...构建脚本开源到了 https://github.com/owent-utils/bash-shell/blob/main/LLVM%26Clang%20Installer/12.0/installer-bootstrap.sh...LLVM 构建流程的文档实在糟糕,也欢迎有兴趣的小伙伴们一起互相交流。

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UNO WinUI 已知问题 在 XAML 条件构建里将 win 平台加入 Ignorable 将构建失败

如果在 UNO 项目里面,为了进行 XAML 条件构建,将 win 平台加入到 mc:Ignorable 里面,将会在构建时提示 Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected...错误 如以下的代码,将会在构建失败,提示 Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected 'NONE' in parse rule 'Element ::=...Text="Hello" HorizontalAlignment="Center" /> 以上的失败仅仅只会在...WinUI 3 平台构建失败,换句话说就是即使新建一个 WinUI 3 项目,直接抄以上的代码也是会出现完全相同的错误信息 失败核心代码在于 mc:Ignorable="d win not_win"...加入到 mc:Ignorable 忽略列表里面的元素可以被其他逻辑进行特殊处理,比如说 UNO 的 XAML 处理模块将会处理这些内容作为 XAML 条件构建 在 UNO 的官方文档 里面也有这样一段话

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