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Unity on trigger enter无法播放动画

是因为触发器进入事件没有正确设置或者动画组件没有正确配置。以下是解决该问题的步骤:

  1. 确保你已经正确设置了触发器和碰撞体。触发器应该与碰撞体重叠,并且碰撞体的Is Trigger属性被勾选。
  2. 在触发器所在的游戏对象上添加一个脚本,并在脚本中实现OnTriggerEnter函数。例如:
代码语言:csharp
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void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    // 在这里编写触发器进入时的逻辑代码
}
  1. 在OnTriggerEnter函数中,你可以编写播放动画的逻辑代码。首先,确保你的游戏对象上有一个Animator组件,并且已经创建了相应的动画状态机。
  2. 使用Animator组件的Play函数来播放动画。例如:
代码语言:csharp
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void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Animator animator = GetComponent<Animator>();
    animator.Play("YourAnimationName");
}
  1. 如果你的动画需要参数来控制播放,你可以使用Animator组件的SetTrigger或SetBool等函数来设置参数。例如:
代码语言:csharp
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void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Animator animator = GetComponent<Animator>();
    animator.SetBool("IsTriggered", true);
}

以上是解决Unity on trigger enter无法播放动画的一般步骤。具体的实现方式可能因你的项目需求而有所不同。如果你需要更详细的帮助,可以参考腾讯云的Unity开发文档(https://cloud.tencent.com/document/product/1212)或者在腾讯云社区(https://cloud.tencent.com/developer/community)提问获取更多支持。

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