Unity 中的Repository模式 在Unity 3D中,数据的存储其实有很多地方,比如最常见的内存可以高速缓存一些临时数据,PlayerPrefs可以记录一些存档信息,TextAsset可以存一些配置信息...定义UnityResourcesRepository:用来访问Unity的资源TextAssets public class UnityResourcesRepository : IRepository...textAssets.Length; i++) { TextAsset textAsset = textAssets[i]; T item = Serializer.Deserialize...string serializedObject = Serializer.Serialize(instance, true); using (StreamWriter stream...= new StreamWriter(filename)) { stream.Write(serializedObject);
到目前Silverlight4 Beta发布为止,Silverlight中仍然没有提供非对称加密及数字签名相关的算法。...而.NET Framework中提供的RSA等算法,都是通过操作系统提供的相关API实现的,没法移植到Silverlight中使用。...NET Framework 4中提供的BigInteger.ModPow方法好像有问题。 ...new BigInteger(publicKey.Modulus); int blockOffset = 0; using (MemoryStream stream...BigInteger(privateKey.Modulus); int blockOffset = 0; using (MemoryStream stream
df35230b3ded441495ca6bd5.html 在C#中常见的序列化的方法主要也有三个:BinaryFormatter、SoapFormatter、XML序列化 /// /// 提供序列化和反序列化对象的相关静态方法...BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream...FileStream(path, FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream...(XmlTextReader reader = new XmlTextReader(path)) { o = serializer.Deserialize...MemoryStream mem = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(xml))) { o = serializer.Deserialize
在《通过自定义配置实现插件式设计》中,通过在运行时对配置的动态解析实现了真正的“插件式”设计,其本质就是让配置自行提供对配置类型实例的创建。在这篇文章中,我们将更进一步,让自定义配置和IoC集成起来。...接下来,我们将通过Unity为例,介绍IoC和自定义进行无缝集成的实现方案。...在这里我采用的是微软Unity这种轻量级的IoC容器,并沿用《.NET的资源并不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式》中介绍的应用场景——基于多种存储方式的资源管理框架。...Unity可以通过一个特殊的类型来表示依赖注入 信息:TypeRegistration。TypeRegistration定义如下,由于篇幅所限,在这里就不多作介绍了。...现在我们就来介绍ResourceSettings如果为UnityContainer提供类型注册信息的,现在我们将关注点放在上面给出的代码中的省略部分。
string id, TDocument document) 72 { 73 if (string.IsNullOrEmpty(id)) 74 throw new ArgumentNullException...("id"); 75 76 if (document == null) 77 throw new ArgumentNullException("document");...FindOneById(string id) 110 { 111 if (string.IsNullOrEmpty(id)) 112 throw new ArgumentNullException...Delete(string id) 173 { 174 if (string.IsNullOrEmpty(id)) 175 throw new ArgumentNullException...XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(TDocument)); 52 return (TDocument)serializer.Deserialize
.NET Core文件型配置中我们提供了三种主要的实现,分别是JSON、XML、INI,请查看下图 ?...FileProvider实例,则会基于绝对路径,在最近的现有目录中创建物理文件提供程序。...> 4: /// The stream to read.... 5: public abstract void Load(Stream stream); 该类还重写了ConfigurationProvider的Load方法,并对文件加载中的异常做了处理...FileProviders组件提供了文件处理的一般方法,Primitives组件提供了监控机制,同时还包括两个比较重要的结构体StringValues和StringSegment,本文暂时不做讨论,有兴趣的朋友
由于系统自身提供了对文档的相关操作,所以在一定程度上极大的简化了软件使用者的工作量。 ...在.NET项目中如果用户提出了相关文档操作的需求,开发者较多的会使用到微软自行提供的插件,在一定程度上简化了开发人员的工作量,但是同时也给用户带来了一些困扰,例如需要安装庞大的office,在用户体验性就会降低很多...public static DocX Create(Stream stream) { MemoryStream stream2 = new MemoryStream(); PostCreation...(ref Package.Open(stream2, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)); DocX cx = Load(stream2);...cx.stream = stream; return cx; } 2.Paragraph.Append:向段落添加信息。
IProductRepository repository) { if (repository == null) { throw new ArgumentNullException...通过提供一个自定义的dependency resolver,你可以代表框架来创建控制器实例。...Ioc容器为依赖注入提供公共的框架。...这个Unity 容器也有一个子容器的概念。因为我们可以用Unity 的子容器来初始化ScopeContainer 。这个ScopeContainer.Dispose方法释放了Unity的子容器。...) { var unity = new UnityContainer(); unity.RegisterType(); unity.RegisterType
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...前两种如果转换值字符串不是数字类型会报错: 如果字符串为空,则抛出ArgumentNullException异常; 如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常; 如果字符串内容所表示数字超出
而通过Unity提供的IoC容器(或者DI容器),即UnityContainer,很好地实现了依赖的动态注入,从而实现了组件之间、模块之间或者服务之间的松耦合。...ObjectBuilder2提供了一种具有高可扩展性的、基于策略(Strategy Based)的对象创建框架,它不仅仅是Unity的基础组件,也是整个EnterLib和Software Factory...所以,最新的Unity和PIAB中,已经提供了两者的原生集成。...interception) { if (null == interception) { throw new ArgumentNullException...interception) { if (null == interception) { throw new ArgumentNullException
.NET在System.IO.Compression命名空间中提供了GZip、Defalate两种压缩算法。今天我要介绍的一种压缩组件是DotNetZip组件。...stream, bool testExtract) { if (stream == null) { throw new ArgumentNullException("stream...stream.CanRead) { return false; } Stream @null = Stream.Null;...zf; } 以上是对ZipFile类的一些方法的解析,提供了该组件的一些方法的源码,至于源码的解读上难度不是很大,至于该组件的API,可以在下载DLL文件后,可以直接查看相应的方法和属性,在这里就不做详细的介绍...null) { throw new ArgumentNullException("sourceStream"); }
泛型是CLR和C#提供的一种特殊机制,支持另一种形式的代码重用,即“算法重用”。泛型实现了类型和方法的参数化,泛型类型和方法也可以让参数告诉使用者使用什么类型。 ...如果没有为泛型类型参数提供类型实参,那就么就是未绑定泛型类型。如果指定了类型实参,该类型就是已构造类型。...委托时机只提供了4个方法:一个构造器,一个Invlke方法,一个BeginInvoke方法和一个EndInvoke方法。...FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); //反序列化对象 return (T)serializer.Deserialize..., myObject); stream.Close(); return UTF8.GetString(stream.ToArray());
throw new ArgumentNullException(nameof(fileProvider)); return builder; } 到这里很简单,向...stream) { try { Data = JsonConfigurationFileParser.Parse...throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (Source.ReloadOnChange && Source.FileProvider...Load(stream); } catch {...stream) { try { Data = JsonConfigurationFileParser.Parse
Capture官方手册地址: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.live-capture@1.0/manual/index.html PDF文档下载地址...; using Unity.LiveCapture.Networking.Discovery; namespace Unity.LiveCapture.CompanionApp { [CreateAssetMenu... /// Thrown if is...> /// Thrown if is...ICompanionAppClient, bool> handler) { if (handler == null) throw new ArgumentNullException
MimeKit旨在通过尽可能接近地遵循MIME规范来解决这个问题,同时还为程序员提供了一个非常容易使用的高级API。 ...该组件提供了一个MIME解析器,组件具备的解析特性灵活、性能高、很好的处理各种各样的破碎的MIME格式化。MimeKit的性能实际上与GMime相当。 ...的 内容处置头是为了给接收客户端提供提示以哪些部分是为了显示作为消息体的一部分,并且意在被解释为附件。另外两种方式这离就不做介绍了。...(nameof (options)); if (stream == null) throw new ArgumentNullException...(nameof (options)); if (stream == null) throw new ArgumentNullException
之前做的ListBox里列大图https://cloud.tencent.com/developer/article/1032668 图片转换的时候这段代码 有的时候会有问题 编码解码器无法使用提供的流类型...或者 The codec cannot use the type of stream provided 改成 BitmapImage bitImage = new BitmapImage();
那么在.NET中操作文件的类在System.IO命名空间下,一下介绍一下常见的I/O操作类: DiveInfo:提供了对逻辑磁盘的基本信息访问的途径。...System.Security.AccessControl命名空间通过一些类提供对访问控制列表的访问。DiectorySecurity:该类指定目录的访问控制和审核安全。...在.NET中提供了两种文件彻底的方法: (1).调用系统API来完成这样的“粉碎”操作。 ...(offset, SeekOrigin.Begin); stream.Write(rowDataBuffer, 0, iNumOfDataRead...File和FileInfo类对文件加密进行了进一步的封装,提供了Encrypt和Decrypt方法用来对文件加密和解密。
} 保存布局 var serializer = new XmlLayoutSerializer(dockingmanger); using(var stream...= new StreamWriter("layout.xml")) { serializer.Serialize(stream);...{ var serializer = new XmlLayoutSerializer(dockingmanger); using(var stream...= new StreamReader("layout.xml")) { serializer.Deserialize(stream);
= fileInfo.OpenText(); using (stream) { var foo...(stream, foo); } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine...= fileInfo.OpenRead(); using (stream) { stream.Seek...(0, SeekOrigin.Begin); var foo = Serializer.Deserialize(stream);...= new Wire.Serializer(); var foo = serializer.Deserialize(stream);
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