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让IoC动态解析自定义配置(提供基于Unity的实现)

在《通过自定义配置实现插件式设计》中,通过在运行时对配置的动态解析实现了真正的“插件式”设计,其本质就是让配置自行提供对配置类型实例的创建。在这篇文章中,我们将更进一步,让自定义配置和IoC集成起来。...接下来,我们将通过Unity为例,介绍IoC和自定义进行无缝集成的实现方案。...在这里我采用的是微软Unity这种轻量级的IoC容器,并沿用《.NET的资源并不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式》中介绍的应用场景——基于多种存储方式的资源管理框架。...Unity可以通过一个特殊的类型来表示依赖注入 信息:TypeRegistration。TypeRegistration定义如下,由于篇幅所限,在这里就不多作介绍了。...现在我们就来介绍ResourceSettings如果为UnityContainer提供类型注册信息的,现在我们将关注点放在上面给出的代码中的省略部分。

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【100个 Unity实用技能】☀️ | 字符串转int 和 字符串转float 方法整合

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...前两种如果转换值字符串不是数字类型会报错: 如果字符串为空,则抛出ArgumentNullException异常; 如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常; 如果字符串内容所表示数字超出

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