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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike

【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike 2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...一、前言 继续上次 3D 游戏: Survival Shooter 以及 Tanks tutorial 学习总结之后,这次是官方另一个游戏教程: 2D Roguelike 这是官方一个 2D 游戏...,也是自己认真学习并制作第一个 2D 游戏。...相对于 3D 游戏2D 游戏制作和代码编写上感觉会简单点,但是不能小瞧 2D 游戏,毕竟手机上很多游戏都是 2D 画面。 最近很忙,写代码时间大幅缩水,编写代码效率也降低了不少,得加油了!...资料: 2D Roguelike (Unity3D) : https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial 简单易懂解释

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Unity游戏开发】马三游戏性能优化自留地

我们游戏自从开发以来一直没有做过比较系统性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上资料摸着石头过河...二、优化   1.闪退问题排查   这次优化是因为手机频繁地闪退引起,我们测试机用iPhone11 Pro和iPhone11 Pro Max(博主写下这篇博客时间是2020年),此时这两款手机可以说是市面上性能最强劲两款手机了...,但是我们游戏最近跑在上面缺频繁地闪退。...后来我怀疑是苹果证书问题,我们是企业证书,我一度怀疑企业证书打的包不能进行真机调试。...630MB内存,按理来说Unity游戏中ShaderLab内存占用量在40MB上下才是比较合理,我们这个直接顶到了630MB,不崩溃才怪了。

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游戏优化系列三:Unity游戏黑屏问题解决方法

系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点对话框或弹出窗口...为了进一步对比,下面引入unity脚本常见生命周期方法。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件游戏对象时)会执行此调用。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象

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Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中单元测试

一般都是开发完功能以后,随便写两段测试代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉低级bug。...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。   首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型错误异常,提前备用。...也就是说有些你在Winform、WPF等工程中用到类库并不能完美地在Mono中使用,这也就是为什么会发生上述找不到单元测试模块问题。...其实这个问题也很好解决,我们只要把 VS 中单元测试模块DLL找到(名为 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll ),手动拷贝到...不过现在随着游戏复杂度逐渐提升,另外很多有一定规模公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用工具库。

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如何使用 Wolfram 语言和 Unity 游戏引擎构建虚拟钢琴

我最终希望在Scene中创建我钢琴——一个 3D 环境,可以充当菜单、游戏关卡或 Unity 应用程序任何其他不同部分。...设置场景 转移所有资产后,我终于可以为我钢琴制作场景了。我首先创建一个新默认场景: 如果您不熟悉 Unity,这里是Scenes简要说明。Scenes包含游戏对象,而游戏对象又充当组件容器。...就像那样,我有一架可以工作(部分)钢琴。然而,它看起来并不像它想象那么好。为了解决这个问题,我调整了物体材质以及照明和相机(可下载笔记本中完整代码)。...以下命令将自动将项目构建到我当前平台 (macOS) 项目目录中文件中: 构建成功后,我可以立即打开并弹奏我钢琴应用程序: 在 Unity 中工作优势之一是它能够构建到众多平台而无需更改您代码...如果您可以在某个平台上玩游戏,那么 Unity 很可能可以为其构建内容。 它甚至可以构建为在 Web 浏览器中运行。尝试一下! 轮到您了! 钢琴这一小部分可以轻松扩展为完整钢琴键盘。

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Unity 游戏 String interning 优化

作者:吴小含 导语: 通常情况下,我们难以注意到运行着 Unity 程序内 String 实例化情况。...在最近开发中,遇到了一个关于String问题,使用自制工具,可以发现 Unity 游戏运行时 mono(il2cpp) 内有大量重复字符串,如下所示: 手动 Intern() 对 .Net 特性有了解同学...由于 C# 语言实现以静态特性为主,俺推测,也许只有编译期可以捕捉到字符串 (也就是通常用字面字符串 literal string 来构建时) 才会 interning。...查看游戏代码,发现很多重复字符串是通过解析 binary stream 或 text stream 构造出来,这样就解释得通了。 手动 Intern 一下试试吧。...也就是说,如果不由分说地把产生字符串都扔进去,会造成大量短生命期字符串 (如某个地图上特有的特效名) 在全局池内堆积。 解决这个问题并不难,手写一个可清除版本就可以了。

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Unity中巧用协程和游戏对象生命周期处理游戏重启问题

主要用到协程(Coroutines)和游戏对象生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写非常好,理解起来也很容易。...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds   等待指定游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...这就需要一个独立一个C#脚本,它独立于游戏加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines理解 [3] Unity 协程运行时监控和优化

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Hi,腾讯 WeTest 联合 Unity官方打造了新性能分析工具 UPA

UPA是为了让开发者在开发过程中随时更方便发现、解决游戏性能问题。现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。...当然现阶段自动化分析还不能解决全部性能问题,因此Unity大中华区技术支持团队也提供了Unity专家现场性能分析服务,更加深度优化游戏可能存在性能问题。...[图片] (UPA界面截图) 此次UPA发布,我们希望能为游戏开发者提供更完善手游性能解决方案,帮助游戏开发者快速发现和定位性能问题,突破性能瓶颈。...关于Unity Technologies Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量开发平台,用于开发丰富2D、3D、VR及AR交互式内容。...此外,Unity也为游戏开发提供多种服务与解决方案,如:Unity Asset Store资源商店、Unity Cloud Build云构建Unity Analytics分析、Unity Ads广告和

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Unity游戏开发】Android6.0以上动态权限申请问题

一、引子   最近公司游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上问题。...三、Unity动态权限申请   那么在Unity开发中,我们又该如何处理Android动态权限申请呢?对于那些需要动态申请权限,我们依然还需要在AndroidManifest里面再做声明。...但是在游戏启动时候一下就申请了4-5项暂时可能用不到权限,这个操作对用户来说是不友好。...比如我只想在游戏启动时候申请一个存储权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限申请进行延迟处理。   ...在我们使用到Unity一些需要授权API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关代码。

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Hi,我们和Unity合作了全新性能分析工具

UPA是为了让开发者在开发过程中随时更方便发现、解决游戏性能问题。现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。...当然现阶段自动化分析还不能解决全部性能问题,因此Unity大中华区技术支持团队也提供了Unity专家现场性能分析服务,更加深度优化游戏可能存在性能问题。 ?...(UPA界面截图) 此次UPA发布,我们希望能为游戏开发者提供更完善手游性能解决方案,帮助游戏开发者快速发现和定位性能问题,突破性能瓶颈。...关于Unity Technologies ‍‍‍‍‍‍ ‍Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量开发平台,用于开发丰富2D、3D、VR及AR...此外,Unity也为游戏开发提供多种服务与解决方案,如:Unity Asset Store资源商店、Unity Cloud Build云构建Unity Analytics分析、Unity Ads广告和

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工作流程,编程,调试,性能Unity游戏开发者应该学习20个改进技巧

自动构建流程还可以确保您可以同时处理不同游戏版本,并且在每次修改后不需要经历完整构建流程就可以随时进行小修改。 适时保存你工作成果。...五大性能改进技巧 加强你游戏优化是成功游戏必经之路。游戏本身可能还不错,但仍然会受到性能问题困扰。而且,运行效果不佳游戏肯定会遭到终端用户差评。...为了确保您 Unity 游戏已得到很好优化,请尝试以下技巧: 在开始优化游戏之前,您需要找出性能问题来源。对于初学者来说,找出它是否来自 GPU 或 CPU 是个好主意。...如果出现这种情况,请使用更好材料和算法使它能够在更高分辨率下流畅运行。 使用性能分析器来了解和跟踪性能问题。 ?...资深游戏开发者在 LiveEdu 上讲解如何用 Unity3D 和 C# 制作 2d 跑酷游戏 结语 游戏开发是一项复杂工作,需要掌握不同技能。以上技巧将帮助您令游戏开发得更加精致。

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Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

Unity 体积膨胀大了,加载速度变得缓慢,开发 2D 游戏要 hack 很多东西。...友好版本控制 你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 时候发生了场景或者预制体或者其他对象文件在仓库版本冲突问题?...他们俩各自做了一个关于 Godot 动画系统介绍视频: 动画工具介绍 使用剪切动画技巧打造一个蝙蝠动画 真实2D vs 假2D 经常会遇到 Rock Milk 哲学理论问题。...那么它性能怎样呢?游戏代码如何?额 一般对于你所能想到 95% 游戏我相信性能都足够满足了。...,我这里拿 Unity 来作对比: 在 Unity 中一个游戏物体行为是通过添加多个组件实现

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Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑

一、引子   最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。...然后就正常打包并安装到Android手机上 安装好以后不要手动打开游戏,要通过命令行启动我们游戏。...有几个注意事项: 'unity'和'-deepprofiling'之间要有空格 游戏要让命令来启动,不要自己启动,否则会有一个警告,说此Activity已经存在 生成APKUnity版本与用来开启Profiler...Unity版本必须是同一个 如果自己已经手动启动了unity,则需要使用命令行重新拉起一遍游戏   按理说如果没有问题的话,此时就可以进行DeepProfile了我们游戏了,网上很多教程也写到这里就结束了...马三甚至一度以为是因为DeepProfile模式比较消耗性能,因此Unity在移动平台上禁用了它。直到后来马三把相关官方文档从头到尾认认真真读了一遍,才发现问题所在,下面就说说这个坑。

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Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 本地坐标 )

文章目录 一、 游戏物体 GameObject 坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...C# 脚本附着游戏物体名称 : " + name); // 获取当前组件附着 游戏物体 GameObject Transform 组件 Transform transform...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧 执行按钮 , 执行后立方体坐标是 (4.0f, 4.0f

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Unity开发入门-环境安装及素材导入

这里为什么建议两个都下载,是因为 只下载Editor的话,启动时候会报授权问题。 下载Hub安装后,从Hub中下载Editor的话,会下载失败。...exe 常用对象 以下是一些常见Unity对象作用和常用属性简要说明: GameObject(游戏对象):游戏基本构建块,用于表示场景中实体。...生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本基类,它提供了一系列生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本行为和状态。...多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘或游戏手柄输入。 原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。...总之,Input System 对 Unity 输入管理进行了重构,提供了更灵活、完善和高性能输入支持。

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游戏引擎如何选?看完这篇就够了

开发语言支持2D、3D、VR支持核心性能引擎应用广度设计理念工作流支持力度商业化成熟案例学习资源与技术支持能力1、开发语言支持拥有广泛开发者游戏开发语言共有2种:TypeScript、JavaScript...2、核心性能性能是小游戏面临核心门槛,游戏卡不卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑问题,只有一个成熟可靠游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...Cocos 引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator 开发工具和 Unity 易用性一样,极易上手。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...完整生态,一次开发多, 平台发布。Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。

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微信小游戏开发如何选游戏引擎?

开发语言支持2D、3D、VR支持核心性能引擎应用广度设计理念工作流支持力度商业化成熟案例学习资源与技术支持能力1、开发语言支持拥有广泛开发者游戏开发语言共有2种:TypeScript、JavaScript...2、核心性能性能是小游戏面临核心门槛,游戏卡不卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑问题,只有一个成熟可靠游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...Cocos 引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator 开发工具和 Unity 易用性一样,极易上手。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...完整生态,一次开发多, 平台发布。Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。

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如何进行小游戏开发引擎选型?

开发语言支持2D、3D、VR支持核心性能引擎应用广度设计理念工作流支持力度商业化成熟案例学习资源与技术支持能力1、开发语言支持拥有广泛开发者游戏开发语言共有2种:TypeScript、JavaScript...2、核心性能性能是小游戏面临核心门槛,游戏卡不卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑问题,只有一个成熟可靠游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...Cocos 引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator 开发工具和 Unity 易用性一样,极易上手。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...完整生态,一次开发多, 平台发布。Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。

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游戏引擎选型需要考虑哪些因素?

开发语言支持2D、3D、VR支持核心性能引擎应用广度设计理念工作流支持力度商业化成熟案例学习资源与技术支持能力1、开发语言支持拥有广泛开发者游戏开发语言共有2种:TypeScript、JavaScript...2、核心性能性能是小游戏面临核心门槛,游戏卡不卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑问题,只有一个成熟可靠游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...Cocos 引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator 开发工具和 Unity 易用性一样,极易上手。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...完整生态,一次开发多, 平台发布。Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。

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