【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike 2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...一、前言 继续上次的 3D 游戏: Survival Shooter 以及 Tanks tutorial 学习总结之后,这次是官方的另一个游戏教程: 2D Roguelike 这是官方的一个 2D 游戏...,也是自己认真学习并制作的第一个 2D 游戏。...相对于 3D 游戏, 2D 游戏制作和代码编写上感觉会简单点,但是不能小瞧 2D 游戏,毕竟手机上很多游戏都是 2D 画面。 最近很忙,写代码的时间大幅缩水,编写代码的效率也降低了不少,得加油了!...资料: 2D Roguelike (Unity3D) : https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial 简单易懂的解释
我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河...二、优化 1.闪退问题排查 这次优化是因为手机频繁地闪退引起的,我们测试机用的的iPhone11 Pro和iPhone11 Pro Max(博主写下这篇博客的时间是2020年),此时这两款手机可以说是市面上性能最强劲的两款手机了...,但是我们的游戏最近跑在上面缺频繁地闪退。...后来我怀疑是苹果证书的问题,我们是企业证书,我一度怀疑企业证书打的包不能进行真机调试。...630MB的内存,按理来说Unity游戏中ShaderLab的内存占用量在40MB上下才是比较合理的,我们这个直接顶到了630MB,不崩溃才怪了。
系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口...为了进一步对比,下面引入unity脚本的常见生命周期方法。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象
一般都是开发完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。 首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。...也就是说有些你在Winform、WPF等工程中用到的类库并不能完美地在Mono中使用,这也就是为什么会发生上述找不到单元测试的模块的问题。...其实这个问题也很好解决,我们只要把 VS 中的单元测试模块的DLL找到(名为 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll ),手动拷贝到...不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。
我最终希望在Scene中创建我的钢琴——一个 3D 环境,可以充当菜单、游戏关卡或 Unity 应用程序的任何其他不同部分。...设置场景 转移所有资产后,我终于可以为我的钢琴制作场景了。我首先创建一个新的默认场景: 如果您不熟悉 Unity,这里是Scenes的简要说明。Scenes包含游戏对象,而游戏对象又充当组件的容器。...就像那样,我有一架可以工作的(部分)钢琴。然而,它看起来并不像它想象的那么好。为了解决这个问题,我调整了物体材质以及照明和相机(可下载笔记本中的完整代码)。...以下命令将自动将项目构建到我当前平台 (macOS) 的项目目录中的文件中: 构建成功后,我可以立即打开并弹奏我的钢琴应用程序: 在 Unity 中工作的优势之一是它能够构建到众多平台而无需更改您的代码...如果您可以在某个平台上玩游戏,那么 Unity 很可能可以为其构建内容。 它甚至可以构建为在 Web 浏览器中运行。尝试一下! 轮到您了! 钢琴的这一小部分可以轻松扩展为完整的钢琴键盘。
作者:吴小含 导语: 通常情况下,我们难以注意到运行着的 Unity 程序内 String 的实例化情况。...在最近的开发中,遇到了一个关于String的问题,使用自制工具,可以发现 Unity 游戏运行时 mono(il2cpp) 内有大量重复的字符串,如下所示: 手动 Intern() 对 .Net 特性有了解的同学...由于 C# 语言实现以静态的特性为主,俺推测,也许只有编译期可以捕捉到的字符串 (也就是通常用字面字符串 literal string 来构建时) 才会 interning。...查看游戏代码,发现很多重复字符串是通过解析 binary stream 或 text stream 构造出来的,这样就解释得通了。 手动 Intern 一下试试吧。...也就是说,如果不由分说地把产生的字符串都扔进去,会造成大量短生命期字符串 (如某个地图上特有的特效名) 在全局池内的堆积。 解决这个问题并不难,手写一个可清除的版本就可以了。
最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧 Unity制作的愤怒的小鸟(完整),包含了游戏基本界面,选择关卡界面,游戏界面,结算界面等等。...算是一个完整的游戏了,欢迎下载体验。 愤怒的小鸟工程下载链接
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds 等待指定的游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
UPA是为了让开发者在开发过程中随时更方便的发现、解决游戏的性能问题。现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。...当然现阶段自动化分析还不能解决全部的性能问题,因此Unity大中华区技术支持团队也提供了Unity专家现场性能分析服务,更加深度的优化游戏可能存在的性能问题。...[图片] (UPA界面截图) 此次UPA的发布,我们希望能为游戏开发者提供更完善的手游性能解决方案,帮助游戏开发者快速发现和定位性能问题,突破性能瓶颈。...关于Unity Technologies Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量的开发平台,用于开发丰富的2D、3D、VR及AR交互式内容。...此外,Unity也为游戏开发提供多种服务与解决方案,如:Unity Asset Store资源商店、Unity Cloud Build云构建、 Unity Analytics分析、Unity Ads广告和
一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。...三、Unity中的动态权限申请 那么在Unity开发中,我们又该如何处理Android的动态权限申请呢?对于那些需要动态申请的权限,我们依然还需要在AndroidManifest里面再做声明。...但是在游戏启动的时候一下就申请了4-5项暂时可能用不到的权限,这个操作对用户来说是不友好的。...比如我只想在游戏启动的时候申请一个存储的权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要的时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限的申请进行延迟处理。 ...在我们使用到Unity一些需要授权的API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关的代码。
UPA是为了让开发者在开发过程中随时更方便的发现、解决游戏的性能问题。现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。...当然现阶段自动化分析还不能解决全部的性能问题,因此Unity大中华区技术支持团队也提供了Unity专家现场性能分析服务,更加深度的优化游戏可能存在的性能问题。 ?...(UPA界面截图) 此次UPA的发布,我们希望能为游戏开发者提供更完善的手游性能解决方案,帮助游戏开发者快速发现和定位性能问题,突破性能瓶颈。...关于Unity Technologies Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量的开发平台,用于开发丰富的2D、3D、VR及AR...此外,Unity也为游戏开发提供多种服务与解决方案,如:Unity Asset Store资源商店、Unity Cloud Build云构建、 Unity Analytics分析、Unity Ads广告和
自动构建流程还可以确保您可以同时处理不同的游戏版本,并且在每次修改后不需要经历完整的构建流程就可以随时进行小修改。 适时保存你的工作成果。...五大性能改进技巧 加强你的游戏优化是成功游戏的必经之路。游戏本身可能还不错,但仍然会受到性能问题的困扰。而且,运行效果不佳的游戏肯定会遭到终端用户差评。...为了确保您的 Unity 游戏已得到很好的优化,请尝试以下技巧: 在开始优化游戏之前,您需要找出性能问题的来源。对于初学者来说,找出它是否来自 GPU 或 CPU 是个好主意。...如果出现这种情况,请使用更好的材料和算法使它能够在更高的分辨率下流畅运行。 使用性能分析器来了解和跟踪性能问题。 ?...资深游戏开发者在 LiveEdu 上讲解如何用 Unity3D 和 C# 制作 2d 跑酷游戏 结语 游戏开发是一项复杂的工作,需要掌握不同的技能。以上技巧将帮助您令游戏开发得更加精致。
Unity 体积膨胀大了,加载速度变得缓慢,开发 2D 游戏要 hack 很多东西。...友好的版本控制 你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 的时候发生了场景或者预制体或者其他的对象文件在仓库的版本冲突问题?...他们俩各自做了一个关于 Godot 的动画系统的介绍视频: 动画工具介绍 使用剪切动画技巧打造一个蝙蝠动画 真实2D vs 假2D 经常会遇到 Rock Milk 的哲学理论问题。...那么它的性能怎样呢?游戏代码如何?额 一般对于你所能想到的 95% 的游戏我相信性能都足够满足了。...,我这里拿 Unity 来作对比: 在 Unity 中一个游戏物体的行为是通过添加多个组件实现的。
一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。...然后就正常打包并安装到Android手机上 安装好以后不要手动打开游戏,要通过命令行启动我们的游戏。...有几个注意事项: 'unity'和'-deepprofiling'之间要有空格 游戏要让命令来启动,不要自己启动,否则会有一个警告,说此Activity已经存在 生成APK的Unity版本与用来开启Profiler...的Unity版本必须是同一个 如果自己已经手动启动了unity,则需要使用命令行重新拉起一遍游戏 按理说如果没有问题的话,此时就可以进行DeepProfile了我们的游戏了,网上很多教程也写到这里就结束了...马三甚至一度以为是因为DeepProfile模式比较消耗性能,因此Unity在移动平台上禁用了它。直到后来马三把相关的官方文档从头到尾认认真真读了一遍,才发现问题所在,下面就说说这个坑。
文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f
这里为什么建议两个都下载,是因为 只下载Editor的话,启动的时候会报授权问题。 下载Hub安装后,从Hub中下载Editor的话,会下载失败。...的exe 常用对象 以下是一些常见Unity对象的作用和常用属性的简要说明: GameObject(游戏对象):游戏中的基本构建块,用于表示场景中的实体。...生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘或游戏手柄的输入。 原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。...总之,Input System 对 Unity 输入管理进行了重构,提供了更灵活、完善和高性能的输入支持。
开发语言的支持2D、3D、VR的支持核心性能引擎的应用广度设计理念工作流支持力度商业化成熟案例学习资源与技术支持能力1、开发语言的支持拥有广泛开发者的小游戏开发语言共有2种:TypeScript、JavaScript...2、核心性能性能是小游戏面临的核心门槛,游戏卡不卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑的问题,只有一个成熟可靠的小游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...Cocos 引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟, Cocos Creator 开发工具和 Unity 的易用性一样,极易上手。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...完整的生态,一次开发多, 平台发布。Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。
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