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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

而且,这种关系在构造后不会持续,所以如果区域恰好移动,方向也不会改变。 ? ? 3.3 随机运动 让我们也支持随机方向,这就是我们开始方式。将随机添加到枚举。 ?...现在,Unity每次必须显示FloatRange值UI时,都会调用PropertyDraweOnGUI方法。我们需要重写该方法才能创建自己UI。...首先,通过调用带有与OnGUI相同参数EditorGUI.BeginProperty来告诉Unity编辑器我们正在为属性创建UI,仅交换标签和属性。...这本身并不会改变浮动范围绘制方式,因为我们所做只是将一些元数据附加到字段定义中。...再次从basic drawer开始,让UI保留空白。 ? 在绘制属性之前,Unity编辑器会检查是否存在适用于附加到其上drawer。如果是这样,它将使用那个。

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Unity3d开发

slider 用于显示拖曳区域GUI样式 value 设置滑动条显示值 rightValue 滑块右端值 thumb 设置显示可多同滑块GUI样式 就是一个滑块在进度条上左右拖动,游戏中经常会有使用它来做英雄血条...水平滑块 应用于所有水平滑块控件样式 Vertical Slider 垂直滑动条 应用于所有垂直滑块样式 Vertical Slider Thumb 垂直滑块 应用于所有垂直滑块控件样式 Horizontal...设置图片位置 Alignment 设置内容对齐方式 Word Wrap 是否自动换行 Text Clipping 设置内容裁剪方式 Context Offset 设置内容偏移量 Fixed Width...参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标,使贴图像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera UI绘制所对应摄像机 Plane Distance UI距离摄像机镜头距离...Text 设置富文本 Alignment 设置文本在Text框中水平以及垂直方向上对齐方式 Horizontal Overflow 设置水平方向上溢出时处理方式 Wrap隐藏;Overflow溢出

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

虽然D似乎是一个合理默认值,但它一般用于移动,常见WASD键配置一部分。这里我们用X来代替,它是一个表示取消或终止常用符号,并且在大多数键盘上,它挨着C。 ? ?...因为列表是有序,所以删除一个元素会在列表中留下空白。从概念上讲,这种差距是容易消除。即让被删除元素相邻元素成为彼此邻居元素。 ?...通过GameObject/ UI / Slider 添加一个滑动条。这会创建多个对象层次结构,这些层次结构一起构成一个GUI滑块小部件。...2.6 继续形状销毁 接下来,重复我们为创建滑块所做所有工作,但现在为销毁滑块。创建另一个标签和滑块,复制现有的标签和滑块,将它们向下移动并重命名,这样做速度最快。 ?...为了让创造和销毁以一种令人愉快方式同步,你可以稍微调整一个速度,直到它们进程一致或交替。 ? (最大速度下创建和销毁对象) 怎样才能在场景窗口中去掉画布?

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Unity 实用插件篇】 | UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 详细使用方法

前言 今天带来Unity提供一个设备模拟器Device Simulator。 它可以帮助开发者在编辑器中模拟出移动环境,直接进行测试。...---- 【Unity 实用插件篇】 UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 详细使用方法 官方手册:Device Simulator 官方API介绍地址:Device...不同版本Unity开启Preview方式可能会略有不同,还有种方法是在此处开启Show preview packages。...---- 总结 本文讲了一个Unity中做UI适配实用插件使用方法。...该插件功能在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配。

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基础渲染系列(四)——光照(Unity

那是因为它们也得到了同比缩放。因此,我们必须在转换后对再其进行归一化。 ? ? (归一化后法线) 虽然我们再次对向量进行了归一化,但是对于没有统一比例尺对象,它们看起来奇怪。...这些是低精度数字,它们以精度来换取移动设备上速度。在台式机上,fixed只是float别名。精度优化是以后主题。 此变量包含灯光颜色乘以其强度。...因此,镜面强度和反射值与金属滑块值不完全匹配。而且这也受到色彩空间影响。...请注意,它使用half4 unity_ColorSpaceDielectricSpec变量,该变量由Unity根据颜色空间设置。 ? 一个细节是金属滑块本身应该位于伽马空间中。...但是,在线性空间中渲染时,单个值不会被Unity自动伽玛校正。我们可以使用Gamma属性来告诉Unity,它也应该将gamma校正应用于金属滑块。 ?

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基础渲染系列(九)——复合材质

Unity编辑器是使用Unity即时模式UI创建。这是UnityUI系统,在当前基于Canvas系统之前,它还用于游戏中UI。 即时模式UI基础是GUI类。它包含创建UI小挂件方法。...在我们着色器中调整细节纹理显示名称,以匹配标准着色器。 ? ? (次要贴图) 细节法线贴图工作原理与主法线贴图相同。奇怪是,标准着色器GUI不会隐藏细节凹凸比例。...请注意,MyFragmentProgram代码并不关心如何获得金属值。如果要以其他方式确定金属值,则只需更改GetMetallic。...像标准着色器一样,我们将贴图和滑块显示在一行上。 ? ? ? (使用金属贴图) 2.3 贴图还是滑块 使用金属贴图时,标准着色器GUI隐藏滑块。我们也可以这样做。...这通常会频繁,但仍然比一直都在要好得多。 这对撤消和重做有效吗? 是的。我们用来显示属性MaterialEditor方法负责记录旧对象状态。

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Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

ugui是unity4.6开始加入一个新ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客方式一起来学习一下ugui使用。...首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。...为了让文字具有滚动功能,我们要为Content加上一个Scroll Rect,只勾选Vertical以便让文字只能垂直方向移动,并将content属性设置为text文字,这样就具备了滚动功能了。...接着让我们为公告栏设计一个滑块,在Note下面新建一个Scroll Bar,将他Direction设置为Bottom to Top,然后将Content中Vertical ScrollBar属性设置为我们刚建立这个...本篇博客工程已经同步到github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/UGUITraining/UGUIDemo01 作者:

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C++ Qt开发:Slider滑块条组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽方式将不同组件放到指定位置,实现图形化开发极大方便了开发效率,本章将重点介绍Slider滑块条组件常用方法及灵活运用...水平滑块(Horizontal Slider)特点方向: 在水平轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。应用场景: 适用于需要在水平方向上进行范围选择情况,比如调整音量、进度等。...垂直滑块(Vertical Slider)特点方向: 在垂直轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。应用场景: 适用于需要在垂直方向上进行范围选择情况,比如调整亮度、高度等。...这两种Slider都是在用户界面中提供直观、交互式方式来选择数值范围优秀组件,它们能够很好地与Qt应用程序其他部分集成。...sliderPosition() const 返回滑块位置,通常与value()相同,但可能在某些情况下不同(例如,未捕获移动)。

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C++ Qt开发:Slider滑块条组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽方式将不同组件放到指定位置,实现图形化开发极大方便了开发效率,本章将重点介绍Slider滑块条组件常用方法及灵活运用...水平滑块(Horizontal Slider)特点 方向: 在水平轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。 应用场景: 适用于需要在水平方向上进行范围选择情况,比如调整音量、进度等。...垂直滑块(Vertical Slider)特点 方向: 在垂直轴上移动,允许用户通过拖动滑块来选择数值。 应用场景: 适用于需要在垂直方向上进行范围选择情况,比如调整亮度、高度等。...这两种Slider都是在用户界面中提供直观、交互式方式来选择数值范围优秀组件,它们能够很好地与Qt应用程序其他部分集成。...sliderPosition() const 返回滑块位置,通常与value()相同,但可能在某些情况下不同(例如,未捕获移动)。

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drawcall优化_unity降低drawcall

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 unity3D 对于移动平台支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来应用、游戏在移动终端上运行有着明显效率问题,比如卡、画质等各种问题。...值过大所引起的卡问题我所做优化方式有: 1....对于模型 :Mesh 合并,有个不错插件(DrawCall Minimizer —> 直接上Asset Store 下载即可,免费,而且有文档,容易上手) 2....对于UI : 尽量避免使用Unity3D自带 GUI 换用 NGUI或者EZGUI;因为这两个UI插件对于UI图片处理是将UI图片放置在一个 Atlas 中,一个 Atlas 对应一个Drawcall...对于特效:尽量把材质纹理合并 对于Unity3D 在移动终端上支持Drawcall 数到底多少,主要是跟机子性能有关,当然也不是说值小性能就一定没问题(本人亲测,也有17就卡,主要是模型材质纹理过大所引起

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基础渲染系列(十一)——透明度

就像我们对“Smoothness”所做那样,我们将显示一个缩进滑块。 ? ? (Alpha cutoff 滑块) 现在,你可以根据需要调整cutoff 值。...1.4 渲染模式 clip不是免费。对于台式机GPU来说还不错,但是使用切片渲染移动GPU根本不喜欢丢弃片段。因此,仅当我们真正渲染抠图(CutOut)材质时,才应包括clip语句。...与标准着色器一样,我们将在UI顶部显示渲染模式。 ? ? (选择渲染模式) 现在,我们可以在完全不透明和抠图渲染之间切换。但是,即使在不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。...因此,必须以其他方式绘制透明几何图形。首先绘制最远对象,最后绘制最接近对象。这就是为什么透明东西比不透明东西要贵得多原因。 为了确定几何图形绘制顺序,Unity使用其中心位置。...这样就可以使用相同数据(例如,火和烟组合)来变亮和变暗。但是,以这种方式在纹理中存储颜色缺点是精度下降。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响刚体,行为方式基于施加作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。...如果不希望某些一次性对象以较大速度开始而是逐渐加速(比如火箭),则适合使用恒定力。...相机也可以设置跟随物体移动,以实现玩家跟随视角。 使用相机可以控制游戏中视角和投影方式,让玩家可以更加方便地观察和控制游戏中场景和角色。...Slider组件还支持多种不同滑动方式,例如鼠标拖动、键盘控制等,以实现不同平台操作控制。它还支持数值变化事件、滑块拖动范围、滑动方向等功能,以提高操作准确性和效率。...Scrollbar组件还支持多种不同滚动方式,例如鼠标滚轮、拖动等,以实现不同平台操作控制。它还支持数值变化事件、滑块拖动范围、滚动方向等功能,以提高操作准确性和效率。

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Unity基础教程系列(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)

(关卡4持久化对象) 这种配置会在较大球体相对两侧创建两个小生成区,围绕它们旋转并上下移动。 ? (围绕生成区旋转) 通过自动创建速度而不是手动生成形状,容易看到它实际效果。...加载时,请在适当时候读回它们。 ? 4.2 确切时间 我们仍然没有完全相同时机。那是因为我们游戏帧频不是稳定。每个帧时间增量是可变。...但是UI并没有意识到这一点,因此如果我们碰巧加载了不同速度时候,则不会变化。加载后,我们必须手动刷新滑块。为了使之成为可能,游戏需要引用滑块,因此为它们添加两个配置字段。 ? ?...(对滑动条引用) 不能把UI绑定到属性上吗? 目前没有内置方法可以做到这一点。我们可以提出一个自定义解决方案,但这超出了本教程范围。对于我们简单情况,滑块引用就足够了。...重置速度时,我们现在可以通过分配滑块value属性来更新它们。 ? 通过语法糖赋值,可以使此代码更加简洁。 ? 在Load方法中执行相同操作。 ? 现在,在加载或开始新游戏后,UI也会更新了。

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Unity3D学习路线与学习经验分享

),让你在不太了解代码情况下就可以基本操作Unity,并且可以做一点东西出来,他还在这个系列里教学了插件画面美化,通过点击方式就可完成3A画面的特效处理。...cid=30384 UI部分 UI是我认为Unity中最简单最容易上手一部分了,基本不需要写任何代码,拖拖拽拽容易就OK了。...这个插件是用来制作物体移动(从一个位置移动到另一个位置动画),UI移动(从 一个位置移动到另一个位置动画)从一个颜色渐变到另一个颜色(从一个颜色变换到另一种颜色动画)一种便利性插件。嗯?...数据结构知识面试容易考,你一定要认真学里面的知识点。...我认为他与其说是知识,不如说是一种规划代码一种整理方案,让你不再觉得代码乱,也会杜绝总会出现一些在奇奇怪怪位置调用变量。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.4f1制作。它还使用ProBuilder软件包。...1.3 持续加速 瞬时速度变化对于跳板合适,但是我们也可以使用该区域创建其他连续加速度现象,例如悬浮区域。...(升空区域 air加速度为1) 也可以施加力,这样质量较大物体最终加速得较慢,但是固定加速度使关卡设计变得更容易,因此我使用这个方式。...一旦值达到1,我们就可以完成并可以禁用滑块。 ? 再一次,我们将使用Unity事件使它能够附加行为到滑动条。在本例中,我们需要一个随值变化事件,我们将使用它来传递滑块的当前值。...(位置插值和滑块相连接) 通过将sider和interpolator都添加到同一平台对象,我创建了一个简单移动平台。

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JavaScript就要统治世界了?

人们总是希望用一种方式去做所有的事情,于是聪明工程师们就发明了 Hybrid App 这种形式,让 JavaScript 在一定意义上运行在了移动设备上。...在前端 UI 组件化趋势下,这值得去尝试。instagram.com 全站都采用 React 进行开发。 ? 上图来自 @鬼道 知乎回答如何评价 React Native?...Unity3D Unity3D 是一个跨平台 3D 游戏引擎,与 Cocos2d 最大区别在于前者主要面对 2D 游戏开发者,后者主要进行大型 3D 游戏开发。...兼容性 性能 面向对象 深拷贝 单线程 ··· 这些都是 JavaScript 语言缺陷,拿面向对象举例,JavaScript 没有严格意义类和对象,只能用函数这种奇奇怪方式实现 OOP。...JavaScript 是万万做不到不太擅长;尽管 JavaScript 可以移动开发,然而真正采用 JavaScript 来开发移动端是一个需要魄力选择,没有生态支持、没有历史可借鉴,究竟有多少人愿意这样做也是一个问题

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在 jQuery Mobile 中使用 UI 组件

jQuery Mobile JavaScript 库是一种强大方式,允许用户通过 Web 浏览器直接连接到触摸友好应用程序,从而让移动和平板设备可以访问移动应用程序。...布局选项 格式化内容是一个重要途径,可以为用户提供一个可访问方式来引用和收集在您网站所提供信息。随着移动 Web 流量以及对移动网站版本需求增加,格式化内容变得更加重要。...在这种情况下,您就会有一个长列表,它看起来几乎是无法使用,而搜索筛选器栏就是处理该问题一个很好方式幸运,使用 jQuery Mobile 将搜索筛选器栏添加到列表中并不需要花很大功夫。...滑块包括一个图柄和一个供图柄在上面滑动槽 。随着图柄移动滑块值被存储起来,然后,在表单被提交时,该值也被提交。...结束语 jQuery Mobile 框架提供一个为移动网站创建可用 UI 组件快速解决方案。在某些情况下,您只需要用几行简单 HTML,就可以包括一个可以向您网站添加值移动 UI 组件。

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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity热更新 -- 使用FairyGUI (一)

什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划UI制作工具。...因此,这里我们可以先跳过FairyGUI编辑器,直接下载它提供Unity Demo,来进行热更新改造演示。...在这里下载FairyGUIUnity组件: 导入FairyGUI 新建一个新Unity工程。 将FairyGUIpackage导入进来。...导入ActionScript3 虚拟机unity插件包,并生成热更新项目。...现在我们将C#脚本内容移植到ActionScript3脚本中。 原Demo在Start 方法中,将UI滑块事件添加了一个处理程序,然后在处理程序中更改UI元素滤镜参数。

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UGUI系列-原理分析(Unity3D)

Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式 目标 了解各种不同UI Render Mode 使用环境与版本 Window 7 Unity 5.2.5 Render Mode UI渲染方式...5.2.4 Event System 在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3...,图片变形了,文字并未跟著变形,那麽文字与其他 UI 之间距离或是按钮边缘与按钮内文字间隙就可能会发生奇怪变化,这些都是我们所不希望看到,所以,最好状况应该是,当画面比例改变了,UI 图片...,于是,我们可以方便、直觉在画面上添加按钮,使用拖曳、下拉选单等几个动作就能设置好 UI 事件应该执行哪个 GameObject 上哪个 Component 中功能,所以透过 UI 去触发我们自己撰写程式功能也变得非常简便...,所以要先写个可以提供物体本身从起点移动到终点功能,两点间移动,直接透过 Unity 内建 Vector3.Lerp 就可以达成。

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基础渲染系列(十)——更复杂复合材质

本教程是使用Unity 5.4.3f1制作。 ? (复合材质往往看起来一团糟) 1、遮挡区域 虽然我们可以创建看起来复杂材质,但这些只是假象,三角形仍然是平坦。...1.2 遮挡UI 因为我们有一个自定义着色器GUI,所以必须将新属性手动添加到着色器UI中。因此,向MyLightingShaderGUI.DoMain添加DoOcclusion步骤。 ?...这种新方法与DoMetallic几乎相同,DoMetallic也涉及贴图,滑块和关键字。因此,请复制该方法并进行所需更改。...尽管DoMetallic在没有贴图情况下会显示滑块,但我们需要在此做相反操作。另外,Unity标准着色器使用遮挡贴图G颜色通道,因此我们也将这样做。在工具提示中展示。 ? ? ?...在这种情况下,UI会显示凹凸比例,因为它是基于第一种材质。这不是问题,因为第二种材质将仅忽略凹凸比例。但是,当更改凹凸比例时,UI将更新两种材质关键字。

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