我在Unity中做了一个汽车场景。我有一个Rigidbody (汽车)和它的childgameobject。我做了一个脚本,在Rigidbody移动的时候用滑块移动那个childgameobject。childgameobject使用滑块移动得很好,但当我的Rigidbody移动时,子GameObject保持在相同的位置,不随Rigidbody移动。下面是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class
我正在用Unity制作游戏,我使用SceneManager.LoadScene从主场景加载到游戏场景。一切都很好,但时间太长了。因此,游戏从主场景移动到游戏场景,但在两个场景之间有一个滑块。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Load : MonoBehaviour
{
public Slider LoadSlider;
public Text percentSli
我对使用Unity和C#真的很陌生,我会尽我最大的努力来解释这种情况并展示相关的代码。
所以基本上我在我的游戏中创建了一个设置菜单。我的选择是全屏切换,分辨率下拉,图形下拉和音量滑块。除音量滑块外,所有这些设置都将在场景更改或游戏关闭并再次运行时保持选择。
在Unity中,音量滑块将保持其选择。但一旦它被构建好,就不会出现在游戏中。相反,它将默认回到滑块的中间。
以下是相关代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEn