文章目录
一、视图中心概念
二、围绕游戏物体旋转
三、添加游戏物体到游戏场景的位置
一、视图中心概念
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视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ;
当使用 " alt..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ;
二、围绕游戏物体旋转
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如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ;
上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ;
在如下 Scene 场景..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ;
三、添加游戏物体到游戏场景的位置
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当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ;
由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机