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1
回答
Unity
:如
何在
相机
面对
的
方
向上
移动
对象
、
我正在使用
Unity
,并尝试将我
的
播放器
对象
移动
到相对于摄像头所
面对
的
方向。
相机
当前可以使用鼠标围绕播放器
对象
旋转/动态观察,但是,它只能相对于世界
的
方向
移动
,而不是
相机
。本质上,我试图复制游戏Absolver所做
的
事情。在4:30左右
的
youtube视频中有一个很好
的
剪辑,展示了
相机
/播放器
的</e
浏览 31
提问于2019-03-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何将摄像机从搅拌机导入
Unity
3D
、
、
、
、
我有几个
相机
在搅拌机出口到
Unity
3D。他们作为空
的
GameObjects出口,这是预期。这个想法是让主
相机
成为空置
相机
之一
的
孩子,GameObjects。在搅拌机里,对于世界来说,+Y是向前
的
,+Z是
向上
的
。但是
相机
是-Z是向前
的
,+Y是
向上
的
。在搅拌机中,我必须将
相机
的
旋转设置为(90,0,0),这样
相机
浏览 0
提问于2017-01-05
得票数 0
2
回答
确定球员
向上
、下或左向右
的
位置
、
我有一个玩家
的
对象
,可以旋转(
面对
使用鼠标)
向上
,向下,左,右,可以直面。我愿意知道,如何确定
相机
在哪里
面对
?它是
向上
的
还是向下
的
??当玩家不断地在上/下
移动
的
时候。
浏览 0
提问于2017-04-13
得票数 1
1
回答
Three.js -将摄像机与其父摄像机分开旋转
、
在我
的
场景中,一个
对象
在CatmullRomCurve3路径周围
移动
,当您按left或down箭头键时向左
移动
,当您按right或up箭头键时向右
移动
。我最初
的
是,我希望物体从路径上面向90度,而不是沿着路径
面对
。你可以在那里找到我
的
代码。这个问题用解决了。,但我现在遇到
的
问题是,camera没有
面对
与
对象
相同
的
方向或与
对象
一起
移动
(我想要一个<
浏览 0
提问于2018-04-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将平面网格设置为always lookAt camera而不倾斜
我试图使一个平面总是
面对
相机
或另一个
移动
的
物体,但我希望平面只在一个轴上旋转。如何使用lookAt函数使其只旋转侧面而不倾斜,以便
向上
或向下查看
移动
的
对象
?
浏览 1
提问于2014-11-03
得票数 0
1
回答
围绕游戏
对象
进行整体动态观察
、
、
在
Unity
中,我有一个具有以下结构
的
相机
GameObject Pan => GameObject Zoom=> GameObject Camera (the component that have the camera script) 我有一个
对象
目标 GameObject target; 我想绕着那个物体在所有方
向上
旋转speed); rotationObject.transform.Lo
浏览 20
提问于2019-09-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用C#在
Unity
- Vuforia中减去
相机
的
运动
、
、
、
由Vuforia渲染
的
3D模型(虚拟
对象
)将始终看着
相机
。也就是说,当Android摄像头
移动
时,模型将位于屏幕
的
中心。我没有使用任何目标,我希望模型不
移动
,而是停留在我用按钮放置它
的
位置。
浏览 16
提问于2016-07-28
得票数 1
1
回答
OpenGL/C++有什么方法可以将物体
移动
到摄像机所
面对
的
方向?
、
、
我正试着为一个大学项目做一个台球
的
3D游戏。我不是一个伟大
的
程序员开始,所以我是很多挣扎。 目前,我有一个基本
的
桌子与所有的球就位。
相机
定位在白色球
的
后面(有点像第一个人
的
视图,向下看桌子),这可以旋转围绕白色球(总是看着它)使用键盘。它有点像一个瞄准系统,但我
的
问题是,我需要球,以
移动
的
方向,
相机
是
面对
(用户是瞄准球)。我只知道如
何在
x,y或z方
向上
转换球,但不
浏览 1
提问于2014-01-03
得票数 0
2
回答
三维平面上
的
点
、
、
、
我正在试图找出一种使用
Unity
3D在
面对
相机
的
3D平面上
移动
对象
的
方法。我希望这些
对象
被约束到平面上,平面本身可以在3D空间中
移动
(
相机
跟随它)。 为此,我想我应该使用平面的坐标系来
移动
对象
。我认为一个平面上
的
x,y坐标在实际
的
三维空间中会有一个相应
的
x,y,z坐标。问题是,我不知道如何访问、使用或计算该平面上
的</e
浏览 2
提问于2013-05-19
得票数 2
1
回答
抵消
相机
在“统一”中呈现
的
结果
、
我试图让我
的
视角下
的
“A
相机
”所呈现
的
一切都高出100点。这是因为我
的
应用程序有一个界面,上面有一个开放
的
空间。 我
的
应用程序使用人脸检测来模拟面部运动成为游戏中
的
化身。为此,我计算“模型-视图-矩阵”,将其设置到
相机
的
"worldToCameraMatrix“中。到目前为止,这是很好
的
工作,但一切都是以中心作为原点,现在我想
移动
这个中心原点一定距离“
向上</em
浏览 1
提问于2016-04-29
得票数 0
2
回答
使用glm::lookat
的
问题
、
、
我试图旋转一个精灵,所以它总是
面对
一个3D
相机
。
对象
// X Y Z U V在顶点着色器中:如果我
向上
或向下
移动
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 2
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2
回答
在Canvas Scaler中开发2D游戏
、
、
我是
Unity
的
新手,我已经意识到在
unity
上做一个多分辨率
的
2d游戏是很困难
的
,因为在Asset Store上没有付费
的
第三
方
插件。我已经做了一些测试,我可以这样做多分辨率支持: 1-将UI (按钮等)中
的
所有内容放入渲染模式屏幕空间中
的
画布
对象
中-覆盖16:9参考分辨率和固定宽度。2-将剩余
的
游戏
对象
放入一个名为GameManager
的
游戏
对象</e
浏览 0
提问于2015-08-11
得票数 8
2
回答
(单位)如何修改速度相对于世界轴
的
某一
方
向
、
、
我几乎完全弄清楚了球员
的
控制,不过唯一不喜欢
的
就是
移动
。目前运动
的
工作方式是,如果我倾斜模拟棒或WASD,我就会相对于世界轴向这个方向
移动
。这不是我想要
的
,因为当我旋转电影
相机
时,它仍然相对于世界轴
移动
,这意味着我可以从我
的
角度回顾过去,但是这个角色仍然沿着我想要发生
的
负Z轴
移动
,只是我不知道如
何在
c#中实现它: 我想要得到活动
相机
的
前向方向(通
浏览 4
提问于2020-10-18
得票数 1
1
回答
如
何在
ARKit中对SCNNode施力?
、
、
、
、
目前,我正在尝试使用屏幕上滑动
的
信息对SCNNode施加一种力。理想情况下,用户在屏幕上
向上
滑动(
如
Pokemon Go)以对节点施加作用力。我如何一致地应用一个力,使节点沿着我滑动
的
方向
移动
,而不考虑
相机
的
方向?
浏览 3
提问于2017-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
Unity
3D中使用
相机
来
移动
GameObject?
我是
Unity
的
新手。我已经在互联网上搜索了关于如何使用GameObjects
的
教程,并原封不动地关注了它们。但这里有个问题: 仅当沿
向上
和向下轴
移动
摄影机时才会发生这种情况(不确定是x还是y)。 然而,在任何教程中这似乎都不是问题。有没有哪部分代码丢失了?附言:-我已经在层次结构中直接将
相机
设置为GameObject
的
父
对象
,而没有任何代码。
浏览 1
提问于2021-06-17
得票数 0
1
回答
Three.js在单击事件后沿路径
移动
相机
、
、
、
几个小时以来,我一直在尝试、搜索和阅读如
何在
Three.js中让摄像头沿着路径
移动
。我只是似乎找不到它,或者我已经饱和了,看不到答案,即使它咬了我
的
脸。 我想要
的
并不是那么难。现在,
相机
沿着预定路径平滑
移动
的
部分,以及它
的
lookAt Y轴,这样它就可以
面对
下一个“图标”。我
的
第一个方法是使用Bezier曲线创建一条路径,并了解如何使其中一条螺旋形状
的
曲线稍微
向上
移动</e
浏览 1
提问于2013-08-13
得票数 5
4
回答
在基于磁贴
的
游戏中,玩家是
移动
还是
移动
磁贴?
我不确定这个问题是否合适,但我想知道在基于瓦片
的
游戏中,瓦片是在玩家
移动
时“
移动
”(玩家停留在同一位置),还是玩家
移动
(相反,瓦片停留在同一位置)?
浏览 1
提问于2010-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一:滚动到“缩放”指向
、
、
、
、
我
的
应用程序(使用
Unity
2017.3.1f1)设置如下: " p
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
1
回答
基于鼠标的相对位置在x轴上
移动
对象
、
、
我用C#在
Unity
引擎中创建了一个2D游戏。我有一个在y轴上一直
向上
移动
的
player
对象
,我想让player通过在屏幕上拖动光标来控制它(想想在
移动
设备中
的
滑动)。我已经尝试了一些东西,但我必须一直拖动到屏幕
的
边缘,才能将我
的
播放器拖到
相机
视图
的
边缘。如何改进控件,使播放器跟随鼠标在x轴上
的
位置?谢谢。
浏览 1
提问于2017-12-26
得票数 0
1
回答
如何用旋转
的
头前进
我正试着像这样向前走当角色
的
脸是水平方向时,它工作得很好(y=0) 然而,当角色
的
脸向下看时有没有什么好办法让角色
的
脸朝下也能水平
移动
??
浏览 0
提问于2021-11-27
得票数 0
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