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(2390)
视频
沙龙
1
回答
Unity
:
如何将
相机
视图
转
换为
不同
的
形状
?
、
、
普通
相机
是矩形
视图
,但是我想要梯形作为
相机
视图
谢谢!
浏览 15
提问于2016-08-15
得票数 0
3
回答
滚动场景背景-
Unity
我
的
标题实际上可能有点用词不当,老实说我不知道该怎么说,但基本上我在
Unity
上做游戏,我有我
的
主场景,我正在制作一个主菜单,但我想做
的
是,我想要做
的
是,我猜,
相机
在主菜单
的
背景周围慢慢地平移。我不确定我
的
措辞是否正确,或者实际上应该在谷歌上输入什么措辞来研究它,所以我希望你们能给我指出正确
的
方向。 干杯,杰森
浏览 1
提问于2014-12-06
得票数 2
2
回答
像全息图一样
的
圆形透视式掩模
、
、
我正在使用
Unity
5.5,并尝试复制遮罩/剪辑,就像在全息图应用程序中为Hololens所做
的
那样。即使不是圆形,也可以使用正方形/矩形蒙版。全息地图应用程序
的
Youtube视频位于
不同
的
是,我有一个带有地图
的
基面和一个包含建筑物和其他地标的
不同
网格。我已经尝试了DepthMasks (来自
Unity
Wiki)和模板着色器,但无法达到效果
浏览 21
提问于2017-01-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我可以在游戏中混合2d和3d场景吗?
、
我完全是
Unity
的
新手,我看了一些教程,我想做一个有3个2d场景和2个2d场景
的
游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的场景都当作3d场景?(我读了一些书,但没有找到或注意到这个问题
的
解决方案)。
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
2
回答
焦距至视场
我正在从Rhino 3D导入一些3D模型到
Unity
。执行此操作时,我需要导入
相机
视图
。在Rhino中,他们有焦距属性,在
Unity
中,我们有视野。我需要将焦距转
换为
视场。我找到了一个公式来转换这里
的
值垂直视场=2 atan(0.5高度/焦距)谢谢
浏览 0
提问于2013-12-14
得票数 2
2
回答
如何将
四元数从UE4
转
换为
Unity
3d?
、
、
UE4和
Unity
3d具有
不同
的
坐标系。我试图通过简单地重新映射UE4 x,y,z,w,->
Unity
3d x,z,-y,w来将四元数从UE4
转
换为
Unity
3d,但是我似乎做了一些完全错误
的
事情。
浏览 3
提问于2017-10-16
得票数 2
6
回答
将Android camera2接口YUV_420_888
转
换为
RGB
、
、
、
、
我正在写一个应用程序,采取
相机
馈送,转
换为
rgb,以便做一些处理。谁能告诉我应该
如何将
YUV_420_888
转
换为
RGB?
浏览 4
提问于2015-05-28
得票数 19
1
回答
当前
的
模型矩阵定义为什么,如果将着色器应用于3D对象或照
相机
的
渲染纹理,它有何
不同
?
、
、
我试图计算深度
的
统一和统一
的
ml图像合成库支持渲染深度纹理,我想得到
的
虚拟点,不会渲染到屏幕上
的
深度。我已经拼凑到一起,它使用COMPUTE_DEPTH_01将眼睛移到很远
的
深度,并通过使用预构建
的
函数将其转
换为
近距离。我已经做了一些关于使用transform.localtoworldmatrix生成模型矩阵和使用Camera.worldToCameraMatrix查看矩阵
的
基本测试。但是,如果我想复制被定义为COMPUTE_DEPTH_01
的
浏览 1
提问于2020-08-28
得票数 0
1
回答
如何将
形状
(m,)数组重塑为(m,1)
、
如何将
X1:,0
转
换为
(2,1)
的
形状
。
浏览 9
提问于2020-03-03
得票数 0
1
回答
Unity
3D
相机
矩阵
的
高级信息
、
、
我正在尝试学习
Unity
3D摄像机背后使用
的
主要概念,特别是它
的
矩阵,并对afaik在
Unity
3D中没有得到回答有一些疑问:其中MVP是一个4x4矩阵,而在OpenGL中是通过以下代码表示
的
:3
浏览 2
提问于2014-06-11
得票数 2
回答已采纳
8
回答
如何在
Unity
的
场景
视图
中通过
相机
进行查看?
而不需要进入游戏
视图
。这有可能吗?
浏览 2
提问于2009-05-18
得票数 30
1
回答
有没有办法从
Unity
(使用Vuforia) iOS应用程序中捕获视频或图像?
、
、
我有一个使用
Unity
+ Vuforia插件实现
的
增强现实功能,我将其集成到iOS应用程序中。该应用程序使用
相机
作为背景,当你将
相机
导航到某个标记时,3D对象将出现在它上面。我
的
任务是添加按钮,这些按钮将开始和停止从
相机
捕获视频(或图像)。输出应该是包含摄像头场景+ 3D对象
的
视频。我做了一些调查,但我找到
的
唯一解决方案是将摄像头预览显示在其上
的
AVCaptureVideoPreviewLayer
视图
转
换为
浏览 1
提问于2017-04-13
得票数 1
2
回答
如何将
图像转
换为
3d对象- three.js
在我
的
要求中,我需要在鼠标时刻向用户展示
不同
的
建筑。(就像漫游一座城市)。我把no.of建成一张照片。
如何将
所有这些转
换为
3d对象?( a)我可以使用插画器来跟踪(绘制),所以builidg变成了2d
的
绘图,但是
如何将
它转换成3d对象呢?three.js会接受由此创建
的
vector绘图吗?( b)或者我可以直接使用
不同
的
图像来制作3d
视图
?如果是这样的话,例如我有前
视图
和后
浏览 5
提问于2015-07-18
得票数 1
回答已采纳
5
回答
如何在
Unity
Android应用程序中使用OpenCV中
的
ARCore摄像头图像?
、
、
、
、
我正尝试在我
的
Unity
ARCore游戏中使用OpenCV进行手势识别。但是,随着TextureReaderAPI
的
弃用,从
相机
捕获图像
的
唯一方法是使用Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes()。这样做
的
问题不仅是图像
的
分辨率是640x480 (这在AFAIK中是不能改变
的
),而且它还是YUV_420_888格式。如果这还不够,OpenCV没有免费
的
C#/
Unity</e
浏览 6
提问于2019-04-03
得票数 0
1
回答
场景画面卡住了
我是
Unity
的
新手,我正在尝试制作我自己
的
游戏(或者至少是学习)。我在场景屏幕上遇到问题。场景屏幕停留在这种模式,我不知道
如何将
它带回原始
的
相机
视图
(希望你们理解我
的
意思),试图搜索如何做到这一点,但无法指定我想要
的
,请帮助。
浏览 68
提问于2018-09-03
得票数 0
1
回答
如何将
锯齿数组绑定到DataGridView?
、
、
、
、
我有
不同
类型数据
的
2D数组(int、string、float)。0,x "kjslwe“3 "w”45 "erer“643 "reew”"54“5
浏览 1
提问于2016-07-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)总是返回
相机
位置,不管我点击哪里
、
、
我正在尝试创建一个脚本,将鼠标点击位置转
换为
GridLayout中
的
位置。我尝试使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(),但它返回
的
是
相机
的
坐标,而不是点击点
的
坐标,如果我使用静态
相机
或固定在播放器上
的
相机
,这并不重要。我将这个脚本附加到来自标准
unity
资源
的
CharacterRobotBoy预制件。,或者是否存在针对该问题
的
不同
解决
浏览 123
提问于2019-03-25
得票数 0
1
回答
如何使用NV12将RGBA转
换为
OpenGL?
、
、
、
、
我需要将NV12
转
换为
OpenGL着色器作为编码器输入。 已经渲染了两个
不同
的
片段着色器,这两个纹理是从一个
相机
。使用v4l2获取
相机
图像。然后,将YUV转
换为
RGB让OpenGL呈现。下一步,我需要将RGB转
换为
NV12作为编码器输入,因为编码器只接受NV12格式。
浏览 5
提问于2019-03-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将
unity
ios项目嵌入到另一个ios项目中
、
、
、
我创建了一个
unity
项目,并将其转
换为
iOS项目,这将创建许多可供xcode读取
的
文件,现在我想将其嵌入到另一个ios项目中。我正面临着困难,我如何才能将这个(
unity
转换
的
iOS项目)与我
的
特定ios项目联系起来。
Unity
转换
的
ios项目有AppController.m类,我认为这是每个代码开始
的
第一类,我将其等同于Ios中
的
AppDelegate,但这是一个非常混乱
的
类,无法理解
如
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 4
2
回答
统一5:基于当前摄像机
的
第三人称控制
我正在创造第三人
的
游戏与多个切换
相机
。我使用
的
默认第三人称控制资产提供
的
团结,它附带了一个脚本,使移动到
相机
。 问题是,这个脚本似乎只与“主摄像机”标记
的
摄像机保持一致。我
的
游戏有多个
相机
与他们自己
的
标签(
相机
),我需要切换
的
控制基于当前
的
主动
相机
的
方向。我简要地修改了脚本,将"main“替
换为
" curre
浏览 0
提问于2016-11-20
得票数 1
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