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(42)
视频
沙龙
2
回答
Unity
:
如何将
UI
图片
拉伸到
画布
的
相对
大小
而
不
过度
拉伸
?
、
、
、
我
的
UI
元素在自由宽高比屏幕中是完美的,但当我改变宽高比时,文本和
图片
都太小了。我使用指向
UI
元素
的
边角
的
锚点;但是,如果我使用全向
拉伸
,那么它就会
过度
拉伸
。如何防止
过度
伸展?我希望图像
相对
于
画布
大小
拉伸
,同时锚定在一个位置。我该怎么做呢?
浏览 136
提问于2017-08-26
得票数 0
2
回答
如何将
UI
对象位置转换为统一
的
3d世界位置
、
我想要将
UI
项
的
位置转换到3d空间,如何在
unity
和C#中做到这一点我试图这样做,但它不起作用:我
的
画布
处于屏幕空间覆盖模式。
浏览 0
提问于2020-03-19
得票数 1
3
回答
如何在TPrinter上打印真实
大小
的
图像?
、
如何在TPrinter上用Delphi打印
图片
,真实
大小
的
图片
?从TImage
的
画布
上看,我有很好
的
效果,但是如果我在TPrinter
画布
上作画,结果会很糟糕,因为
画布
的
大小
比位图
的
实际尺寸要小。为什么会发生我需要修复bug
的
事情?是的,我在第一篇文章中从提示中看到了问题。我不能在我
的
项目中使用JCL/JVCL代码,但我从中得到
浏览 6
提问于2013-08-01
得票数 4
回答已采纳
12
回答
如何修复HDMI HDTV上
的
过度
扫描?
、
我在我
的
Radeon 4670上连接了一个HDTV和HDMI,使用开源
的
ati驱动程序。然而,有“
过度
扫描”,它切断了屏幕
的
每一个边缘
的
一点,大约是gnome面板
的
大小
。我如何解决这个问题,以便它显示完整
的
分辨率?
浏览 0
提问于2010-09-19
得票数 45
回答已采纳
1
回答
将摄像头转换为
拉伸
/缩放背景图像
、
、
、
、
我给出了一些驱动网络摄像头
的
javascript,比如延迟,只有当它成功地上传到一个艺术项目时才会显示。(请见下文) 我希望网络摄像头
的
背景图像能够动态缩放,但我不认为这在这种情况下是不可能
的
。所以我希望下面的摄像头j
浏览 3
提问于2013-04-02
得票数 1
2
回答
WPF:创建间距可变
的
可捕捉网格线
、
我目前正在创建一个类似于MSPaint
的
WPF应用程序,并且正在努力实现一个可抓取
的
网格。使用VisualBrush和矩形绘制网格是没有问题
的
,但问题是这些线条纯粹是为了外观,不能轻易更改(例如,当捕捉到特定
的
线条时突出显示)。我
的
另一个想法是有一个双
画布
解决方案,其中一个
画布
用于元素,一个
画布
(位于另一个
画布
之上)包含所有网格线。然而,我有一种感觉,这将意味着相当大
的
性能冲击。 有没有其他可能
的
方
浏览 2
提问于2010-01-09
得票数 1
回答已采纳
8
回答
android九补丁
的
应用
、
、
、
我知道是缩小或
拉伸
图像,但是如果我想调整图像
的
大小
,我们就不能在像gimp这样
的
专用图像编辑器上这样做吗?
浏览 12
提问于2014-03-27
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Swing分层-透明组件忽略基础AWT元素
、
、
、
、
我需要他们俩
的
特征。我
的
问题是它半途
而
废。
画布
被
拉伸到
框架
的
大小
,在左上角有一个JLayeredPane虚拟元素,它是菜单
的
简化版本。与其显示
画布
上
的
任何内容,不如在空白
的
灰色jFrame背景中
浏览 3
提问于2019-12-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
背景尺寸:覆盖在任何浏览器中都不能工作。
、
、
、
Where To Find Me</a></li> </ul>以及相应
的
CSSimportant;我试图设置一个图像作为标题
的
背景,但由于某种原因,图像没有显示在它
的
全部
大小
。我试过低分辨率图像,但还是
浏览 0
提问于2016-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
android开发者--你需要从设计师那里得到什么?
、
我不是一个android开发人员,我试图了解他们在图形资源方面需要什么,以制作一个可以在许多android设备上运行
的
应用程序。 我已经(试着)阅读了这个页面的,但发现它有点令人困惑。他们说好像屏幕密度是重要
的
“为不同
的
屏幕密度提供替代
的
位图绘图工具”,但是,如果你不知道屏幕
的
大小
,你就不能真正地考虑布局。这个想法是不是让所有屏幕上
的
按钮和徽标在所有屏幕上都有相同
的
大小
和密度,以便在大屏幕上只有一堆空间,而在小屏幕上则全部挤在一起?我
浏览 0
提问于2011-09-09
得票数 3
3
回答
为什么游戏视图中没有出现一个到
画布
的
子用户界面按钮?
、
、
、
我试图使用C#脚本在
画布
背景上放置一个按钮。我想要特定于
画布
的
按钮(也就是说,如果我移动相机看另一个
画布
,我
不
希望按钮可见)。但是在游戏视图中,没有按钮!这个按钮是绝对
浏览 0
提问于2015-09-04
得票数 1
回答已采纳
22
回答
如何获取鼠标在
画布
元素上单击
的
坐标?
、
向canvas元素添加click事件处理程序
的
最简单方法是什么,该元素将返回click
的
x和y坐标(
相对
于canvas元素)?
浏览 4
提问于2008-09-11
得票数 308
回答已采纳
19
回答
如何将
网页上
的
图像
大小
翻一番?
、
、
、
、
我有一个图像,比如说320 x 240像素
的
大小
,我想在网页上显示双倍
大小
(即640×480像素)。在过去,我通过在width=640标记上设置img来做到这一点。然而,我刚刚发现了下面的 在这种情况下,我如何在
不
违背规范意图
的
情况下将网页上
的
图像
的
大小
翻一番?
浏览 0
提问于2018-04-02
得票数 22
回答已采纳
28
回答
px、dip、dp和sp之间有什么区别?
、
、
、
、
度量px、dip、dp和sp
的
单位之间有什么区别?
浏览 1
提问于2010-01-08
得票数 6277
回答已采纳
13
回答
你如何处理与统一2D
的
高宽比差异?
、
、
我已经得到了很多这个问题
的
答案,但它们都是通用
的
,而且通常不太有用。没有一个教程谈到纵横比和如何处理移动设备,而且有无数种方法可以做到这一点,似乎都有缺点。我真的很想知道,在iOS和安卓系统上,有什么成功
的
游戏可以处理不同
的
纵横比,
而
不会产生无数不同
大小
的
资产。 严格地说,我是移动
的
,
而
不是桌面,特别是与团结和我不关心
的
UI
,我只关心游戏
画布
。我想到
的
问题是,当有
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 80
6
回答
全屏幕矢量
拉伸
SplashScreen
、
、
、
我在本教程中使用了我
的
启动屏幕,它运行得很好: <style name="ThemeSplash" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar在API 23上,它
的
工作原理是应该有的。但在较旧
的
设备上,它只是散落。我试过宽度、高度,甚至连视野都搞砸了,但没有成功。
浏览 9
提问于2016-08-26
得票数 51
6
回答
在
Unity
中支持多宽高比
、
、
、
、
我一直在尝试创建一款
Unity
2D游戏,该游戏支持android和平板电脑设备
的
各种宽高比。
Unity
提供或推荐
的
方法可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2014-10-06
得票数 9
6
回答
在actionscript-3中为2d闪存游戏优化我
的
动态背景引擎
、
、
、
、
这就是它
的
工作原理:1)“垃圾计票器”:寻找与玩家
的
X或Y coord分别为舞台宽度或高度
的
2倍
的
背景容器。如果是这样的话,它将删除该背景方块,并允许它进行垃圾收集。如果没有,它将在相应
的
位置绘制一个新
的
背景方块。 所有背景方块都使用以
浏览 0
提问于2009-08-27
得票数 2
回答已采纳
4
回答
Android -如何使用相机getSupportedPreviewSizes()进行纵向定位
、
、
、
、
问题是预览会被
拉伸
。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?android:id="@+id/take_attendance_
浏览 7
提问于2016-11-08
得票数 17
回答已采纳
5
回答
Xcode 9安全区
、
、
、
、
对Apples文档中
的
安全区感到好奇并试图了解,在要点中医生说“与自动布局直接交互
的
视图区域”,但它不满足我,我想知道这个新事物
的
实际应用。 UILayoutGuide类设计用于执行以前由虚拟视图执行
的
所有任务,但要以更安全、更有效
的
方式执行。布局指南不定义新视图。它们
不
参与视图层次结构。相反,他们只是在自己视图
的
坐标系统中定义了一个矩形区域,可以与自动布局交互。
浏览 5
提问于2017-06-12
得票数 153
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