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1
回答
Unity
:
如何
递归
地
找到
所有
邻居
(
邻居
的
邻居
)?
、
、
、
、
我正在用
Unity
做一个气泡射击游戏。我到达了一个点,我可以撞到另一个泡沫,它会摧毁
所有
的
邻居
。 现在,我试图销毁
所有
邻居
的
邻居
,这会导致堆栈溢出。我用
的
是
递归
。我在没有
递归
的
情况下做了这件事,并
找到
了它
的
第二层
邻居
,看看逻辑是否有效。确实如此。问题出在我使用
递归
的
方式上。neighbor)) { contin
浏览 14
提问于2019-11-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在
Unity
中获取顶点
邻居
、
、
、
我正在尝试为
Unity
中
的
AR应用程序创建一个高级着色器。因此,我需要游戏对象中
的
所有
顶点及其
邻居
(在C#脚本中)。获取顶点不是问题,但我
如何
获取它们
的
邻居
(可能使用indexbuffer)?我对着色器并不陌生,但对
Unity
中
的
着色器并不陌生。获得
邻居
后,我想将它们从C#脚本传递给着色器文件中
的
函数。我猜在
Unity
中这应该是可能
的
,不是吗?
浏览 3
提问于2018-12-03
得票数 0
1
回答
拼图匹配博弈算法
我想做一个拼图匹配游戏,但我有一个问题
的
算法。 使用来匹配一对字母表,最有效
的
算法是什么?
浏览 4
提问于2013-11-12
得票数 1
1
回答
DFS迷宫生成
的
方向选择
、
我最近按照标准程序实现了DFS迷宫生成算法: 选择一个随机
邻居
,如果那个
邻居
还没有被探索,就打破那个
邻居
之间
的
墙。从
邻居
开始
递归
地
生成迷宫
的
其余部分。有人告诉我,我可能能够“从美学上”改进生成
的
迷宫,方法是执行一条规则,选择哪个
邻居
去探索(北、南、东或西),这不仅是完全随机
的
,而且我很难思考这将是什么样
的
规则。有没有任何方法涉及选择一个方
浏览 2
提问于2017-12-04
得票数 0
1
回答
java深度优先搜索
、
这是我使用深度优先搜索对图
的
reachable()
的
实现。它寻找从顶点1 (v1)到另一个顶点(v2)
的
可能路径。我得到了一些正确
的
结果,也有一些是错误
的
。我已经尝试了尽可能多
的
方法来调试,但我找不到哪里错了。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 1
提问于2013-03-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
求有向无环图中两个节点之间
的
路径数
、
我解决这个问题
的
想法是调整DFS,使其在到达目的节点时停止,然后设置一个计数器,将起始节点
的
所有
邻居
累加,然后
递归
地
累加起始节点及其
邻居
的
邻居
。我只是想知道这是否只会计算从源到目标的路径,而不是任何不通向目标节点
的
迷路路径。 谢谢你
的
帮助。
浏览 19
提问于2020-02-07
得票数 1
2
回答
有向图节点
邻居
、
、
在有向图中,节点
邻居
的
定义是什么? 破解编码采访似乎表明,1和2都是0
的
邻居
,但它没有清楚
地
说明,我无法在网上
找到
正确
的
定义。编辑: 这似乎意味着2被认为是0
的
<em
浏览 1
提问于2018-08-20
得票数 18
回答已采纳
1
回答
为什么在执行
递归
回调时,.foreach
的
行为与for...of不同?
、
、
、
、
我正在使用邻接表编写
递归
的
深度优先图遍历,邻接表是一个对象,包含作为键
的
顶点和作为值
的
每个键
邻居
的
数组。
递归
调用助手函数以访问初始顶点
的
所有
邻居
,然后访问这些
邻居
的
所有
邻居
,依此类推。由于某些原因,使用"for...of“循环遍历每个
邻居
数组不能正常工作。助手函数将在
邻居
的
邻
浏览 19
提问于2020-03-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
XOR度量可以用于不使用Kademlia来实现DHT吗?
、
、
、
因此,我们可以证明异或距离度量是一个实度量(它是对称
的
,满足三角形不等式等)。 在阅读Kademlia及其k桶之前,我认为每个节点只需
找到
自己
的
id并存储其最近
的
k
邻居
,反之亦然。如果节点没有响应,节点会周期性地对它们
的
neghbor进行切换,并将它们从列表中驱逐出去。现在,如果我想
找到
一些键X,我只需向我
的
邻居
中最接近X
的
节点发出这个请求,这个请求就会
递归
地
进行,直到得到一个与X
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 3
1
回答
Matlab -在构成邻域链
的
向量中查找值
、
我有一个有值
的
向量,比如说a=[10 20 42 90],我要做
的
是
找到
30范围内
的
邻居
,并用它们
的
平均值替换这些值。例如,对于a向量,值20是10
的
邻居
。此外,42也是10到20
的
邻居
,因为它是
邻居
的
邻居
,但90不是
邻居
值,并且无法从10到达邻域大小为30
的
邻居
。 所以我想用它们
的
均值替换<
浏览 7
提问于2017-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Brocade ICX 6450中不可靠
的
ipNetToMediaPhysAddress SNMP条目
、
、
我正在编写软件,通过使用SNMP查找LLDP
邻居
交换机IP地址来执行一种较小形式
的
网络发现。我在lldpRemoteSystemsData中成功
地
找到
了
邻居
交换机信息(1.0.8802.1.1.2.1.4),然后在iPNetToMediaPhysAddress中
找到
了相应
的
交换机IP地址(1.3.6.1.2.1.4.22.1.2show lldp neighbor detail 我需要
的
所有
邻居
信息都在那里,包括我要
浏览 4
提问于2017-10-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
2dm矩阵中
的
邻居
表示为列表列表
例如,我有这样
的
矩阵我想要生成一个列表,其中包含这个矩阵中每个元素
的
所有
可能
的
邻居
。预期结果为:我知道
如何
制作函数,该函数将创建列表,其中包含每个单元
的
邻居
列表[(Int,Int)] all_n how = [ p | x <- pos how, let p = nei
浏览 2
提问于2012-06-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
prolog图深度优先搜索
、
、
在prolog中,我表示我
的
无向图如下:它是一组键值,其中键表示节点,列表:-[]表示它
的
邻居
。我不知道
如何
用这个模型进行深度搜索。我尝试过很多解决方案。我想要一个非常基本
的
递归
算法,像这个: if visited[v] then return foreach neighborof v: dfs(neighbo
浏览 0
提问于2018-06-08
得票数 2
回答已采纳
5
回答
如何
为任意给定
的
坐标
找到
正确
的
邻居
?
、
、
更新:这个问题是寻求指导
如何
获得一组
邻居
为任何给定
的
坐标。, { -1, +1 },如您所知,这些是坐标(0,0)
的
邻居
现在,我正在尝试实现一个方法,该方法接受两个参数(int positionX, int positionY),并使用输入参数值coordiante(x,y)作为起始坐标,并为该坐标查找
所有
的
邻居
。数组中获取单独
浏览 5
提问于2015-08-01
得票数 7
回答已采纳
1
回答
查找给定状态
的
所有
邻居
、
、
状态是从0到4
的
随机整数列表。示例= [1, 0, 2, 3, 2]。
邻居
被描述为列表中
的
一个整数
的
变化。例如,[0, 0, 2, 3, 2]是[1, 0, 2, 3, 2]
的
邻居
。
如何
找到
给定状态
的
所有
可能
邻居
?
浏览 30
提问于2019-10-15
得票数 0
1
回答
遇到循环时,深度优先搜索
的
输出错误
、
、
我正在尝试实现深度优先搜索,但当涉及到有向图中
的
循环时,我遇到了麻烦。'e'], 'd': ['a', 'e'], 'f': [],} 这里有一个来自B -> C -
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 2
1
回答
Java:
递归
搜索函数
HashMap
的
关键字是节点
的
编号,而map
的
值是节点
的
邻居
。 然后,我想找出节点之间
的
所有
最短路径。我
的
想法是检查源节点
的
所有
邻居
是否为目的节点
的
邻居
。如果不是,它将检查源节点
邻居
的
邻居
。我想检查
所有
黄色节点,然后检查绿色节点,直到
找到
目的
地
的</
浏览 16
提问于2020-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在树按Morton代码排序时
找到
八树节点
的
邻居
、
、
、
我使用Morton码对节点进行排序,目的是能够很容易地
找到
任意给定节点附近
的
节点。它看起来工作得很好;我获取
的
节点
的
任何子集都是相对紧密
地
聚集在一起
的
。这使得查找
邻居
变得很容易,因为每个节点之间存在一致
的
偏移量,所以我可以在我希望
找到
一个节点
的
位置重新计算Morton代码,然后根据代码检索节点。我最初
的
想法是在数组中任意一个方向搜索附近
的
节点,这样就能工作了,但是我必须撒得太宽才能
浏览 1
提问于2016-11-02
得票数 0
1
回答
如何
用Scala在Spark GraphX中寻找特定节点与其相邻节点
的
交集
、
、
我是spark GraphX
的
新手,正在尝试分布式
地
计算特定节点(例如ID =1
的
节点)与spark graphx中
的
邻居
之间
的
交集。然后,我使用collectNeighborIds
找到
节点ID =1
的
邻居
id,并对其执行映射函数,以
找到
每个
邻居
并计算与选定节点( ID =1
的
节点)
邻居
的
交集。下面是代码。<code>A0<
浏览 56
提问于2019-08-20
得票数 2
回答已采纳
3
回答
为什么这会导致堆栈溢出错误?有向图
、
、
、
我正在尝试制作一个遍历有向图
的
方法,
所有
的顶点要么是灰色
的
,要么是黑色
的
,如果它变成黑色,它会将根标记为黑色,因此表示它不会生成树。这个函数总是给我一个堆栈溢出错误。我希望它即使遇到一个黑色
的
,仍然继续深度搜索,这样它就不会在那之后错过任何东西。| g.getColor() == DiGraph.BLACK) { }} 这是我用来遍历每个根并着色
的
方法我脑海中
的
整个计划是从
浏览 2
提问于2018-11-26
得票数 0
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