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(3172)
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沙龙
1
回答
Unity
:
我
如何
才能
仅在
y
轴
上
平移
场景
?
、
我
在这里有这个代码,它用相机在x
轴
和
y
轴
上
平移
我
的
场景
。
我
改变了主意,只想在
y
轴
上
上下
平移
,但x
轴
保持不变,
我
如何
编辑脚本
才能
做到这一点?谢谢!
浏览 5
提问于2020-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
D3.js:使用鼠标滚轮滚动缩放x
轴
和数据
、
、
、
、
我
搜索了其他相关的问题,但由于我是D3的新手,或者只是作为一名程序员,
我
无法解决这个问题。看起来这里有来自该示例的代码: graph.attr("transform", "translate(" + d3.event.
浏览 1
提问于2012-11-26
得票数 4
1
回答
在全息图上绘制Gizmos
轴
我
使用全息镜头,当我移动对象或旋转时,
我
应该显示
轴
。移动或旋转对象的代码
我
已经有了,在编辑器中可以看到gizmo asxis,但在hololens仿真器
上
没有。 你能帮帮我吗?非常感谢
浏览 2
提问于2018-06-05
得票数 0
2
回答
Three.JS,
如何
配置摄像头使模型不倒置?
、
、
、
、
我
正在使用Three.JS和Collada加载器创建一个建筑物的3D模型。1-当我在
场景
中旋转模型时,它在3个
轴
上旋转,它使它倒置!
我
想保持模型在水平
轴
上
固定,只沿
Y
轴
(向上)旋转。2-
如何
使用鼠标移动对系统进行流畅控制?例如,在大型模
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
在directx11中将相机移动到窗口的1个像素单位,而不是世界空间的1个单位?
、
、
、
、
我
尝试将我的相机每帧偏移1个像素。所以我想知道
如何
才能
让
我
的相机在X和
Y
轴
上
只
平移
1个像素长度,而不是在世界空间中
平移
X个数?
浏览 0
提问于2015-01-15
得票数 1
6
回答
如何
仅在
y
轴
matplotlib
上
启用次要刻度
、
如何
才能
在线性vs线性图上
仅在
y
轴
上旋转小刻度? 当我使用函数minor_ticks_on打开次要刻度时,它们同时出现在x
轴
和
y
轴
上
。
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 91
回答已采纳
3
回答
OpenGL围绕局部
轴
同时
平移
和旋转
我
正在开发一个应用程序,它在视口交互中具有与MotionBuilder相似的功能。它有三个按钮:按钮1根据X/
Y
鼠标拖动围绕X和
Y
旋转视口。根据X/
Y
鼠标拖动,按钮2将围绕X和
Y
平移
视口。按钮3通过沿Z
轴
平移
来“缩放”视口。,
平移
将是正确的,但旋转随后会跟随世界
轴
。
我
也尝试过先轮换:glRotatef(rotY, 0, 1,
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
1
回答
XYChart
上
的javafx2中心轴
、
JavaFX没有为Side提供中心值,因此
我
尝试通过
平移
将X
轴
和
Y
轴
居中:scanYAxis.setTranslateX(0.5*scanXAxis.getBoundsInParent().getWidth());// yAxis最初在左侧 然而,
我
得到的结果是
轴
交叉在一个点<em
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
1
回答
THREE.js &变换的顺序
、
}, rotation: (Math.PI/2)
我
试着在画布
上
定位墙壁_container.updateMatrix();如果
我
首先应用旋转,然后
平移
,它也旋转对象的局部
轴
,并且
平移
将有错误的方向()。如果
我
首先应用
平移
,而不是旋转,
Y
轴
移动到其他位置,旋转将围绕错误的点()。<em
浏览 4
提问于2012-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
将可拖动的jQuery约束到x和
y
轴
、
、
将可拖动的jQuery约束到
轴
非常容易,如下所示:但是
我
如何
才能
将它限制在x和
y
上
呢?哦,
我
想同时允许垂直和水
平移
动,但不允许其他移动(想象棋盘上的乌鸦)。
浏览 1
提问于2012-03-11
得票数 1
1
回答
移除屏幕帆布
、
、
、
我
希望能有一个屏幕外的画布,这将是更大的屏幕
上
的画布。屏幕
上
的画布将是
我
的视图端口,
我
想浏览屏幕外的画布。
我
想点击一个按钮,
我
希望视窗移动到屏幕外画布的特定位置。你知道这会怎么样吗?
我
不是在做游戏,只是一张大画布,上面散布着不同的东西。
浏览 6
提问于2017-11-07
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何
从Blender切换
Y
轴
和Z
轴
?(所以
Y
是向上的)
在从Blender中导出网格和
场景
时,将
Y
轴
设为
我
的上方向
轴
时,
我
遇到了一点问题。Blender和我的导出目标都使用右手变换矩阵。Z是搅拌器中的上方向
轴
,而
Y
是
我
的目标中的上方向
轴
。
场景
的变换不能仅
仅在
X
轴
上
移动来解决这个问题,因为
我
还需要对网格中的顶点进行
Y
/Z切换(导出为vertex.x,vert
浏览 77
提问于2010-07-09
得票数 9
3
回答
3D引擎通常是
如何
处理对象旋转的?(图示)
、
、
、
我
正在为
我
正在开发的游戏构建一个快速的3D引擎。你推荐哪一个?为什么?如果局部
轴
法是正确的方法,那么是否必须使用3D 3x3或4x4矩阵来正确计算旋转?多么?
浏览 6
提问于2010-10-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在Opengl ES Android中计算可见范围?
、
我
正在为Android开发一款新游戏。在本文中,
我
使用的是安卓OpenGL ES 1.1。在这种情况下,当我在Z
轴
上
平移
到-2时,三角形向后移动。现在,当我在X
轴
和
Y
轴
上
平移
时,这个三角形是可见的,直到在
Y
轴
上
的极限是-1.4到1.4,在X
轴
上
的极限是-0.8到0.8。现在如果
我
在Z
轴
浏览 2
提问于2011-10-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从欧拉角度确定透视失真
、
、
我
有一个陀螺仪的读数连接到相机描述相机的方向在3D (比方说与3个欧拉角)。
我
该
如何
在OpenCV中做这样的事情呢?有人能给我指个方向吗?
浏览 1
提问于2017-11-09
得票数 0
1
回答
在
Unity
3d中
平移
gameObject而不是相机的视图?
、
、
、
、
我
很难在
Unity
3d中
平移
gameObject的视图。
我
是一个脚本新手,
我
正在尝试为Android开发一个AR (增强现实)应用程序。由于gameObject是倾斜的,
我
需要在它的视图上有一个
平移
功能,利用四(4)个按钮(左、右、前(或
上
)、后(或下))。问题是,
我
不能在论坛周围使用任何已知的
平移
脚本片段,因为AR相机在
场景
中必须是静态的。 需要指出的是,
我
需要
平移</e
浏览 4
提问于2014-08-29
得票数 1
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