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沙龙
1
回答
Unity
:
禁用
/
启用
GameObjects
并
增加
数组
的
索引
c#
、
arrays
、
unity3d
、
indexing
我有一个游戏对象
数组
,想要激活一个
索引
为0
的
游戏对象,点击一个按钮后,
索引
为0
的
游戏对象被隐藏,
索引
为1
的
游戏对象被激活,依此类推。
浏览 33
提问于2019-05-14
得票数 0
1
回答
向上移动/移动
数组
中
的
对象,然后将第一个元素移动到最后一个
索引
c#
、
arrays
、
list
、
unity3d
我正在
Unity
3D中构建一个游戏,我试图通过
启用
和
禁用
它们来重用
GameObjects
,而不是实例化和销毁它们。我在GameObject
数组
中有10个弹簧,每次使用spring时,我都希望从
数组
中
的
第一个元素中提取它,将该
数组
的
所有其余元素向上移动,然后将第一个对象移动到
数组
中
的
最后一个
索引
。
浏览 6
提问于2016-05-30
得票数 0
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1
回答
防止保存GameObject上
的
更改
c#
、
unity3d
、
unity3d-editor
我目前正在联合中编写一个编辑器脚本,该脚本在多场景设置中
禁用
特定
的
GameObjects
,以使编辑器更具响应性。我正在处理一个设置,它同时加载了4个场景。由于所有这些场景中都有许多
GameObjects
(我指的是数千个甚至数万个对象),所以在加载这些场景时,
Unity
的
使用变得非常迟钝和草率。播放和构建是很好
的
,这是唯一
的
编辑器是不可用
的
。所以我正在开发一个简单
的
编辑器工具,它在所有加载
的
场景中<
浏览 2
提问于2020-07-28
得票数 0
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2
回答
使用多个游戏对象
c#
、
unity3d
、
unity3d-gui
我有一个要求隐藏和显示特定
的
游戏对象在特定
的
按钮点击。
浏览 3
提问于2015-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从不同
的
脚本访问和
禁用
GameObject -
Unity
2D
c#
、
unity3d
我目前正在开发一款游戏,在为游戏设计主菜单时,我需要能够访问不同
的
GameObjects
,
并
启用
/
禁用
它们,以便用户访问菜单
的
不同部分。不同
的
部分保存在它们各自
的
父
GameObjects
下,例如,所有与"Options Menu“相关
的
GameObjects
将位于一个称为"Options”
的
空GameObject下。以下是与脚本相关
的
浏览 33
提问于2021-10-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
第一次将游戏对象设置为激活它会有延迟
c#
、
unity3d
当我第一次将画布元素中
的
特定游戏对象设置为活动时(SetActive(true)),它会延迟一秒钟左右。顺序激活是瞬时
的
。请注意,这只发生在独立播放器中。在编辑器中,它一点也不延迟。我
的
猜测显然是在它第一次加载资产
的
时候。但是,我可以以任何方式预加载此特定资产吗?我试图在优化下
的
构建设置中这样做,但这不会影响任何东西。不,我没有在被
启用
的
游戏对象
的
Start()函数或OnEnable()函数中有任何代码。
浏览 10
提问于2016-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何对非活动对象使用GetComponent?
unity3d
inter = GameObject.Find("Character");} 但它却产生了这样
的
错误如何使用非活动对象
的
getComponent?
浏览 3
提问于2022-10-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
帮助正确编写脚本
unity
我创建了几个初级游戏对象,在每个游戏上都挂着我自己
的
颜色。我写了一个简单
的
脚本,有6个按钮,每个按钮激活它
的
主键。控制台中没有错误,但更改颜色不起作用。
浏览 0
提问于2022-02-27
得票数 -1
2
回答
Unity
公共GameObject CS0117
c#
、
unity3d
、
augmented-reality
、
vuforia
这是我
的
脚本using UnityEngine.UI; void Start () { }为什么?因为不需要
启用</
浏览 3
提问于2016-04-21
得票数 0
1
回答
在Xcode 7中
禁用
Bitcode
的
情况下,无法将文件上传到应用商店
ios
、
xcode
、
app-store
、
bitcode
我
的
项目从
Unity
5.3.3程序导出到Xcode7。与android版本相比,大小显著
增加
。在
启用
选项Bitcode时从60 mg
增加
到180 mb。当它被
禁用
时,它
的
文件大小为70 as。当我
启用
Bitcode让我上传文件,但大小为180 me,这是多余
的
。谢谢
浏览 1
提问于2016-03-15
得票数 0
1
回答
多个列表还是字典?
c#
、
arrays
、
list
、
dictionary
我在C#在
Unity
3D工作。我需要一个结构来保存一些价值。我需要通过一个字符串
索引
来访问这个结构,并且值是
GameObjects
(但是这个问题适用于任何可能
的
值,都是相同
的
)。我不知道我会在每个
索引
上存储多少个对象,所以它不能是一个
数组
。我以为但是,在添加
索引
的
同一时刻,是否可以将项目添加到列表中?
浏览 0
提问于2019-05-11
得票数 1
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1
回答
我如何在
Unity
的
一个固定
的
对撞机阵列中随机实例化一个预制?
c#
、
unity3d
我正在开发一个
Unity
游戏,我想从地图上3或4个可能
的
位置中随机产生最终目标(一个带有一些网格和碰撞框
的
预制件)。 我知道我需要使用某种类型
的
数组
,并且使它不会与其他资源相交。
浏览 7
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
无法正确地将代码中生成
的
一对插入std::map
c++
、
c++20
我有个奇怪
的
问题。我在C++中有一个映射,这样定义为类中
的
私有映射。std::map<const char *, GameObject *>
GameObjects
;} 如果我加这样
的
对子,效果会很好。,这对就会出现,
并
对其进行
索引
,但是当我手动
索引
它(
GameObjects
["pairName"])时,程序会崩溃,
并
带有分段错误消息。同时,<em
浏览 3
提问于2022-02-02
得票数 -1
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2
回答
将一个对象转换为另一个对象,然后在“统一”中再次返回
unity
如果我能在里面添加额外
的
物体,比如说金字塔,那就太好了。 最终,我想用种子、树苗和树来做这件事。每个人都有自己
的
财产。
浏览 0
提问于2019-05-15
得票数 0
2
回答
在
Unity
的
OnGUI中扭曲图形用户界面元素
user-interface
、
unity3d
、
distortion
、
homography
我使用
的
是
Unity
3D,并且我有一个在OnGUI内部调用
的
函数,用于布置我
的
应用程序
的
各种gui组件。通常,标签和按钮都在我提供
的
某个矩形
的
内部,该矩形位于屏幕
的
中心。 这里没有问题。然而,我想要
的
是有时渲染完全相同
的
gui元素,这些元素可以是动态
的
,因此不只是放在预制
的
纹理中,而是放在侧面的梯形区域中,看起来就像gui实际上是在一个平面上,推离屏幕中心,
并
稍微
浏览 1
提问于2013-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎样才能摆脱Gnome经典版
的
“统一达什”呢?
compiz
、
unity-dash
、
gnome-classic
我试图
启用
Compiz功能,比如摇摇欲坠
的
窗口和桌面多维数据集,但这样做就会导致Compiz崩溃。 在它重新启动之后,Dash也被启动了。我登录
并
返回到我
的
Gnome经典环境,但Dash仍然开始。
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
打印来自
数组
的
信息有问题,无法知道如何运行存储在类中
的
数组
?
c++
、
arrays
、
class
、
for-loop
、
printing
= 5); return 0;我遇到麻烦
的
地方。year1) year = year1;int gameobject::get_year() return(year);我
的
问题是,我如何计算
增加
的
游戏数量?因为我这样做是行不通
的
。 如何更改打印函数,使其实际打印某些内容?我
的
代码不是在那里写
的
,但是经过一
浏览 3
提问于2015-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3D云构建iOS和Xcode7
xcode
、
unity3d
我正在使用
Unity
5.1.1f1,
并
使用带有Xcode7选项
的
Unity
cloud build for iOS。我
的
问题是我不能为我
的
服务器地址
禁用
App transport Security,在Xcode7上
禁用
bitcode和
启用
"requires full screen“选项。感谢您
的
建议,我们非常感谢您
的
解决方案!
浏览 2
提问于2016-01-08
得票数 0
2
回答
ios-firebase统一插件中
的
Unity
.Tasks问题
ios
、
firebase
、
unity3d
我试图升级到最新
的
IOS-
Unity
,并不断收到以下编译错误: 值得注意
的
是,在此错误之前,它抱怨一个重复
的
UnityCompat.dll文件(在Firebase
浏览 11
提问于2017-11-20
得票数 6
1
回答
找到带标记
的
非活动gameObject吗?
c#
、
unity3d
是否有一种方法可以找到带有标记
的
非活动
gameObjects
?有人回答说不可能,但那是在2013年。最近有什么变化吗?
浏览 1
提问于2019-08-02
得票数 3
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