我已经花了一整天的时间研究联合C#光线投射的光线,但我没有什么可以展示的。我研究了教程,在线资源,堆栈溢出问题,甚至逐字复制脚本,希望Unity最终能识别我实际使用Raycast的所有尝试。下面是一个使用Raycast的脚本示例,它对我来说根本不起作用: print ("mouse is down");
Ray ray = Camera.main.
由于角色控制器只是停在倾斜的表面上,倾斜度大于它的最大值,所以我编写了一些像样的斜率逻辑,但它遇到了边缘情况。Time.deltaTime; return gravVector; //else gravity is straight down n stuff由于我使用的是从玩家原点直接向下的光线投射来寻找玩家所在的表面的法线,玩家可以滑到斜坡的末端,胶囊