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沙龙
5
回答
Unity
:
解决
Android
依赖
冻结
。
无法
导入
任何
插件
、
、
、
、
由于某些原因,我
无法
将几乎
任何
插件
导入
到我的
Unity
项目中。每当
导入
完成时,我都会看到“正在解析
Android
依赖
项”屏幕,但实际上并没有
解决
这个问题。我最近在
导入
Unity
Mediation
插件
时遇到了这个问题,现在我重新安装了我的
Android
Studio、Java和
Unity
,这导致了同样的错误,但现在甚至对于以前可以工作的
插
浏览 240
提问于2018-02-26
得票数 8
回答已采纳
1
回答
GetAsyncValue().ContinueWith()
、
、
、
我意识到堆叠溢出已经有了一个,但是这个答案并没有帮助我
解决
这个问题。
浏览 1
提问于2017-12-28
得票数 1
1
回答
Gradle同步错误-将Gradle项目从
Unity
导入
Android
Studio
、
、
、
、
Android
Gradle Export
导入
Android
Studio,这样我就可以手动修改我的
Android
清单了。当项目正在
导入
时,我遇到了这个Gradle Sync问题错误,我非常困惑。重新下载
依赖
项。不起作用。停止Gradle生成进程,然后重新启动。不起作用。您的项目使用的第三方
插件
可能与项目中的其他
插件
或项目请求的Gradle版本不兼容。最后一个建议可能是关键,但我已经研究了
Unit
浏览 3
提问于2017-05-09
得票数 4
1
回答
当单击play - Firebase.Editor错误时,统一编辑器会
冻结
几秒钟
、
、
、
我正在构建一个
Android
游戏,问题是,每当我在
Unity
中单击Play时,每次我更改并构建一个非常令人沮丧和耗时的项目时,它都会延迟6-10秒(甚至更长的时间)(比如
冻结
),这是非常令人沮丧和费时的我试过了,而且加载速度确实快得多,这清楚地指出了
Unity
中的IOSResolver存在问题。程序集‘Asset/Firebase/Editor/Firebase.Editor.dll’由于错误而
无法
加载:
无法
解析引用'Google.IOSResol
浏览 4
提问于2020-09-03
得票数 0
5
回答
为什么我一直收到一个错误,说StandardPurchasingModule‘在当前上下文中不存在?
、
我正在尝试从
unity
()做一个教程,我从这里复制了代码。然而,我一直收到一个错误:名称` `StandardPurchasingModule‘在当前上下文中不存在 我搞不懂为什么这种事总是发生。
浏览 0
提问于2017-01-27
得票数 5
2
回答
团结谷歌分析v4适用于编辑器和iOS,而不是安卓
、
、
我设置了v4,以便使用提供的
插件
进行统一。它对编辑器和iOS设备都很好,记录的事件等都是在线接收的。然而,在
android
上,我在运行时得到了一系列异常,尽管我设置了应该设置的一切(编辑清单并
导入
插件
),并且在构建时没有遇到
任何
问题。首先,
无法
找到google分析类,这似乎是comon: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.
android
.gms.a
浏览 2
提问于2016-04-20
得票数 1
1
回答
pylibjpeg-未安装libjpeg
、
、
to convert the Pixel Data as the 'pylibjpeg-libjpeg‘plugin is not installed“ pylibjpeg-libjpeg已安装,我将其
导入
到程序中
浏览 64
提问于2020-11-15
得票数 2
2
回答
Unity
3d安卓游戏添加多个
插件
问题
、
、
我是新手在
unity
3d游戏开发。我想添加两个
插件
FB和ADMOB,都单独工作很好。但是我不能把两个都放在一起。或者其他
任何
东西。我该怎么
解决
它呢?谢谢。
浏览 2
提问于2015-03-01
得票数 1
2
回答
无法
将类转换为dex格式,在
Unity
5.3.5f1中生成错误。当被添加到项目中时
、
在我的团结游戏中,在
导入
之后,我
无法
构建我的项目。它提供了一个构建错误,
无法
将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。> com/
unity
3d/ads/
android
/UnityAds.class... processing> com/
浏览 0
提问于2016-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Google Play Services没有出现在“统一”中
、
、
我一直在逐字逐句地关注这个问题: 接下来,确保当前构建平台设置为
Android
。从文件>生成设置…选择
Android
并单击“切换平台”。我尝试过的事物/附加信息 在-> Resolver / Force下,我收到一条消息,说明该
解决
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一广告中的问题
、
、
、
谁来帮帮忙在SDK管理器google存储库中,安装了Google服务和Google计费库<manifest xmlns:
android
="http://schemas.
android
.com/apk/res/
android
" package="com.google.
unity
" <em
浏览 0
提问于2016-02-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
无法
使用
Android
向Cordova项目的CordovaLib添加模块
依赖
项
、
、
、
、
我
无法
解决
如何在
Android
中将CordovaLib目录添加为模块
依赖
项。: 我想不出如何告诉
Android
CordovaLib是一个模块
依赖
。 我已经访问了Project
浏览 5
提问于2015-03-14
得票数 5
1
回答
Unity
与Google Play
插件
应用
冻结
在
Android
上退出应用
、
、
、
、
我正在使用
unity
4.6.1 (最新版本)和Google Admob
插件
和google play服务
插件
(目前我只使用
插件
的登录/注销功能)。编辑:当
浏览 4
提问于2015-01-20
得票数 1
1
回答
适用于
Unity
3D的Google Fit安卓
插件
、
、
、
、
我对
Android
开发和
Unity
相对比较陌生,我正在尝试为
Unity
3D创建一个
Android
插件
,它可以使用Google fit Sensors来检测步数和距离。我已经将我的
插件
导出为jar文件,与我的AndroidManifest.xml一起
导入
到Assets/ plugin /
Android
上,当我试图在我的手机上构建和运行时,我得到了这个错误: java.lang.ClassNotFoundException/l
浏览 0
提问于2017-11-20
得票数 0
1
回答
使用
依赖
于
Unity
项目中其他库的NDK构建库时出错
、
、
、
、
我想创建一个原生C++程序,并在
Android
上使用它,我学会了使用
Android
NDK来做到这一点。我甚至创建了一个完美工作的测试
插件
(lib*.so )。但是当我创建了一个
依赖
于第一个
插件
(意味着用NDK创建的另一个共享库)的
插件
并在
Unity
项目中使用它时,它
无法
工作。我得到了这个错误:I/
Unity
浏览 14
提问于2016-07-20
得票数 0
2
回答
为什么
Unity
3d
无法
导入
jar
插件
?
、
、
、
我有一个小型的
Unity
3d项目来集成JAR。我在
Android
库项目中的(简化) java类如下所示: } return "ECHO: " + msg;因此,在
Android
/MyProject/Assets/Plugins/
A
浏览 2
提问于2016-12-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
android
库中添加Flutter功能作为
依赖
项
、
、
、
我正在创建一个颤振包(用于
android
),我希望在一个单独的AAR文件中创建MethodCallHandler的代码,该文件可以添加到我的
插件
代码中。所以我要:import ir.malv.
android
.flutter.MySeparateMethodCallHandler部件中,而是作为级
依赖
项
导入
的 然而,在那个库中,我
无法
访问像MethodCallHandler 类
浏览 6
提问于2021-06-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在创建
插件
时正确集成外部库(即: FacebookSDK)?
、
、
、
、
我试图在
Unity
中添加一个缺失的功能(App ) }为了
导入
模块并创建
依赖
关系,我还遵循了以下说明: 在
Androi
浏览 3
提问于2015-08-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一调用
android
方法
、
、
、
我有两个问题 1-我们从
unity
中调用的方法是否有必要放在mainActivity中,或者我们可以将
任何
活动设置为静态的,并调用这些活动中存在的函数?另外,我在不同的论坛上读到过,你应该修改清单文件,并将
插件
活动作为主要活动。有必要这样做吗?或者我们可以不这样做就打电话。2-我的第二个问题是,如果我想从
android
应用程序调用
unity
函数,该怎么办?我可以通过在
android
中
导入
unity
项目,然后从
android
活动中调用<
浏览 1
提问于2013-06-21
得票数 0
1
回答
我能用C++/WinRT写一个DLL供windows桌面应用程序(不是UWP)使用或作为
Unity
插件
使用吗?
、
、
、
它可以通过Windows桌面应用程序
导入
和运行,没有
任何
问题(我已经尝试编写了两个桌面应用程序,一个用C#,另一个用C++/WinRT)。当我将它作为
Unity
的
插件
导入
时,它运行得很好,但导致
Unity
在退出时
冻结
。然后,我将范围缩小到一些可能的线程问题。具体地说,如果
插件
在它产生的线程上回调
Unity
,调用就会完成,代码也会正常运行,但当我试图退出
Unity
编辑器时,它就会
冻结
。 下面
浏览 0
提问于2018-08-04
得票数 4
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