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(1534)
视频
沙龙
1
回答
Unity
:
访问
UI
画布
图像
着色器
中
的
精灵
二级
纹理
、
、
、
在
Unity
中
,我有一个带有通常
的
_MainTex和一个额外
的
_inner
纹理
的
sprite,它在sprite编辑器中被定义为
二级
纹理
。在shaderGraph
中
,当我想要
访问
用于
精灵
渲染器
的
材质
的
这个
二级
纹理
时,我只需在Texture2D属性
中
输入"ref“作为_inner,就像符咒一样工作。但是,
浏览 18
提问于2021-02-01
得票数 0
1
回答
雪碧
的
α变化
所绘制
的
纹理
是一个在Paint.Net中生成
的
PNG文件,其透明度- alpha通道设置非常低。然而,在“统一”
中
,当我选择框时,
纹理
是完全不透明
的
。我如何获得统一来尊重Paint.Net
中
的
alpha集?我也不介意使用
Unity
本身来调整不透明度,但是我还没有在检查器
的
导入
纹理
部分找到这样
的
选项。
浏览 0
提问于2017-07-18
得票数 1
1
回答
在
Unity
3D
中
更改按钮
图像
、
、
我是
Unity
nob,所以请不要因为这个问题而激怒我。我试图改变一个简单
的
UI
按钮,看起来像一个播放按钮(通过简单
的
播放PNG
图像
),我看到该按钮下
的
图像
脚本有一个Source Image,但据我所见,我必须选择雪碧图。 如何从PNG
图像
创建雪碧图?
浏览 1
提问于2017-03-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
不受光线影响
的
UI
元素
、
、
、
、
我正在尝试制作一个菜单屏幕,其中所有的
UI
元素(按钮,文本...)是完全黑暗
的
,通过触摸屏幕,你创造了一种火(或仅仅是一个区域光),使
UI
元素可见。有点像我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2017-10-16
得票数 0
2
回答
Sprites
的
统一2D阿尔法断口层
、
、
、
、
我试图为我
的
2d游戏制作一个简单
的
战争雾效果,类似于以下几个:📷我想要一个黑色
的
精灵
层,然后有一个
精灵
从黑色
的
层
中
剪除自己,留下一部分黑色
的
精灵
透明。如果我有两个切割出来
的
精灵
,它们就会像我链接
的
图像
一样混合在一起。 有人有什么想法吗?
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 4
1
回答
统一界面
中
的
显示卡
、
我正在尝试从脚本onClick
中
以编程方式在
画布
中
显示卡片。我已经成功地洗牌,并存储在player1和player2阵列(26个随机卡给每个玩家)。我为player1和player2创建了一个基本
的
玩家区域。我
的
方法是,当我单击按钮时,卡片会在各自
的
区域内分发,并将
图像
存储在卡片中。我对统一很陌生,也不知道如何将
图像
呈现到
画布
上,我试着用谷歌和堆叠溢出问题来创建gameObject
画布
,但我没有解决我
的</e
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 0
2
回答
掩码
UI
图像
/原始
图像
、
我最近遇到了一个
UI
的
问题。我打开了一个新
的
2D项目,并创建了一个带有
图像
组件
的
GameObject
画布
。然后,我通过右键单击Assets > Create > Sprites > Circle添加了一个
精灵
。这将在我
的
资源文件夹
中
添加一个圆形
精灵
。圆形
精灵
将作为
纹理
类型
的
精灵
导入。
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Unity
3D -当
纹理
文件在服务器上时,如何在运行时更改对象
的
纹理
、
、
我最近开始使用
Unity
3D,我正在使用
Unity
3D版本5.3.0; 我在我
的
应用程序中有
精灵
对象,目前我正在导入
图像
,并将其
纹理
类型从
纹理
转换为
精灵
。和我
的
精灵
对象
的
手动喜欢
的
精灵
渲染器。我想在运行时更改
精灵
渲染器
中
的
精灵
(2D
纹理
)。
纹理
文件(png<
浏览 9
提问于2016-05-18
得票数 0
3
回答
在两个二维
精灵
之间放置
UI
图像
我有两个使用SpriteRenderer呈现
的
sprite对象。这有可能吗?我尝试使用排序层,但无论如何,
UI
图像
似乎总是覆盖我<
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 8
1
回答
如何在统一
UI
图像
上进行“屏幕空间
纹理
”映射?
、
、
因此,我对
着色器
相当陌生,我一直在尝试从Ronja教程
中
实现这种效果,但我没有将它用于普通
的
网格对象,而是尝试将它用于屏幕空间
UI
图像
,这是我迄今为止所做
的
。📷
图像
使用整个
纹理
而不是指定
的
纹理
(是的,我使用
纹理
作为地图集,这样我就可以使用特定
的
浏览 0
提问于2020-07-16
得票数 0
1
回答
如何在屏幕空间覆盖相机前渲染3D物体和粒子系统?
、
、
、
、
我有一个
画布
,是使用屏幕空间-覆盖渲染模式。我不能更改我
的
渲染模式,以屏幕空间相机,因为它目前不支持通用渲染管道。 我怎么能让粒子系统,或任何其他三维物体,渲染在我
的
画布
上?
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
WebGL HTML5游戏
的
纹理
缓存溢出
、
、
、
即使使用,我似乎也超过了
纹理
单位
的
最大缓存,因为我得到了错误 在游戏中,我打开Chrome控制台检查WebGL规范: maxTextureUnits = 8 maxVertexShaderTextureUnits =
浏览 1
提问于2019-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一绘制透明背景(轮廓)框
、
、
我试图画一个轮廓(一个透明
的
框,本质上是彩色边框)。Texture2D( width, height ); result.Apply();} 这是摆脱与背景颜色
的
边框有更好
的
方法吗?
浏览 0
提问于2018-01-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
Unity
5
中
,为什么spritesheets
中
的
一些
精灵
在sprites
中
不可见,但在
UI
映像
中
却很好呢?
、
、
在
Unity
5
中
,我使用texturepacker并制作了几个spritesheet,但是几个spritesheet
中
的
一些
图像
不适用于Scene,无论我是通过在项目检查器
中
拖动spritesheet名称下
的
图像
名称来创建它们,还是手动创建一个空
的
游戏对象并添加一个sprite呈现器,然后选择一个对它有问题
的
sprite,或者甚至我拖动另一个工作
精灵
来创建游戏对象,然后将sprite更改为无效<em
浏览 4
提问于2017-01-03
得票数 0
1
回答
用Photoshop创建统一背景
图像
、
、
我在为我
的
游戏做一个主屏幕。我不知道如何将一个2d
图像
从Photoshop转移到一个关于团结
的
游戏中。如何导入
图像
并使其在游戏中可见?这是个3D游戏。我不知道还有什么信息是相关
的
。
浏览 0
提问于2021-10-12
得票数 0
4
回答
Unity
3d -如何制作透明
图像
?
、
、
我有一个
unity
应用程序。当用户将鼠标悬停在对象上时,我想更改鼠标的image.So,我想知道如何在
unity
3d中使
图像
的
一部分透明?如果我直接使用.png
图像
,鼠标如下图所示:我不想显示灰色区域。我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2016-05-11
得票数 1
2
回答
在United3D
中
建立
纹理
地图集
的
正确方法是什么?
、
、
我使用
Unity
3d (免费)制作一个带有用户定义
的
内容
的
游戏(即在地图中加载,它将为您构建级别)。📷无论如何,我场景
中
的
每个网格都具有相同
的
纹理
,每个对应
的
纹理
以1/8
的
间隔生成特定
的
UV偏移:在指定
的</
浏览 0
提问于2013-09-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
单击时显示圆形区域
的
纹理
或删除材质球,
Unity
、
、
、
这里有一个
Unity
问题: 只是为了解释
图像
,当有人单击立方体
的
部分时,它将显示如上所示
的
纹理
。这是一个3d世界,但显示在2d平面上,所以如果有人单击立方体
的
边缘,另一侧也会着色。所以我想做一张
画
浏览 4
提问于2017-07-15
得票数 0
1
回答
Three.js -点
、
、
、
我在文档中看到了一些混合因素,但我不太明白如何在我
的
观点上使用它们,我甚至不知道这是否是正确
的
方法。
浏览 3
提问于2015-09-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在每个顶点渲染不同
的
OpenGL点sprite
、
基本问题:使用OpenGL,一个着色程序可以使用单个glDrawArrays调用(与GL_POINTS)在每个顶点绘制不同
的
点
精灵
吗?在某种程度上,轨道是一系列时间戳点,其中一部分点是根据一个可变
的
CurrentTime周围
的
时间跨度显示
的
。每个点
的
其他属性决定了点
的
颜色。每个音轨都绑定它
的
顶点数组、颜色数组和时间戳数组,并调用一个glDrawArrays来呈现其点。剩下
的
部分由一个
着色器
程序来完成。 我最近开始使用
浏览 5
提问于2014-06-22
得票数 0
回答已采纳
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