因此,我是Unity的新手,我一直在尝试使用附加到角色的脚本来测试场景。但是,它总是说“关联的脚本无法加载。请修复任何编译错误并分配一个有效的脚本。”它还说文件的名称可能与代码中的名称不同,但它不是,它还说代码可能缺少MonoBehaviour脚本。它甚至不允许我将脚本附加到字符,因为它找不到脚本类。 我已经从互联网上复制并下载了字符移动代码,但它们也不起作用。我也尝试删除和重新制作CS文件,但也不起作用。即使向字符添加空脚本也不起作用,除非我在“添加组件”中这样做。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
us
我想要做的是:
当我按下播放按钮时,会出现带+的面板。我为+按钮创建了一个简单的脚本
public void addSave()
{
if (i != 0)
{
File.Delete("Assets/Game1.unity");//If there is already a save then delete it
i = 0;
}
if (i == 0)
{
File.Copy("Assets/Game.unity", "Assets/Game1.
因此,我从UWP商店应用程序打开了一个独立的Unity应用程序。在我的UWP应用程序中,我使用unity WSA类来启动我创建的自定义uri。示例:在寄存器中,我创建了一个名为test的自定义uri :在UWP应用程序c#中,我使用: string uri = @"test:";
// Launch the URI
Launcher.LaunchUri(uri, true); 这可以很好地工作。应用程序启动。但是,如果该应用程序不存在,它会弹出一个对话框,询问我要打开它的内容。我可以在启动时也检查这个吗?那么,如果用户没有安装应用程序,我会给用户反馈吗?我几
是否可以使用Shell()命令运行网站url?我看到有人发邮件
Shell()只能读取可执行路径
但是对于这个站点, Shell()可以用来运行网站url。
我的XML文件中有一些网站url,我尝试使用Shell()命令作为我的.exe文件运行它们,其中也包含了.exe文件路径。所以我像这样运行那些.exe文件和网站url
Dim i As Integer, j As Integer
For i = 0 To 9
For j = 0 To 9
If MenuListBox.SelectedItem = MenuListBox(i, j, 0) Then
我正在努力寻找一种方法,通过脚本从Unity中的FBX模型中提取纹理。Unity有一个隐藏的方法来提取材质here,但即使在他们自己的github中也找不到提取纹理的方法。 我甚至尝试使用相同的方法从资源文件中加载Texture2D-s,如下所示: IEnumerable<Object> enumerable = from x in AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(assetPath)
where x.GetType() == typeof
我正在制作我在Unity中的第一个游戏,我试图在开始时加载它的第一个关卡。我不知道是否有可能让脚本在视频剪辑结束后执行某些操作,所以我这样写代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CutsceneEnd : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
exe文件使用的参数不正确,但它抛出了"Win32Exception Process.Start() is Win32Exception“。
Process p = new Process();
Process.Start("C:\Program Files\APS2PP\keyl2000.exe");
我可以通过命令提示符成功运行此文件。