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(1289)
视频
沙龙
1
回答
Unity
不会在
一次
单
击中
破坏
对象
c#
、
unity3d
transform.position, Quaternion.identity); } } 当我单击它时,它会实例化预制结构,但不会
破坏
我单击的
对象
,但如果我再次单击它,它就会
破坏
它 我甚至尝试过: DestroyImmediate(gameObject);Destroy(this.gameObject);和DestroyImmediate(this.gameObject我甚至尝试创建一个新的C#脚本并粘贴代码 我不知道发生了什么,即使没有实例化<em
浏览 18
提问于2021-08-16
得票数 0
1
回答
Unity
Adbannerview不断呼叫
ios
、
unity3d
、
iad
、
adbannerview
好的,我们使用的是adbannerview内置的
unity
。ADBannerView.onBannerWasLoaded -= OnBannerLoaded;现在,一旦横幅显示了10秒,我们调用销毁,这将取消订阅这两个事件,然后销毁脚本和它所在的空游戏
对象
浏览 2
提问于2014-02-22
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2
回答
可以在
Unity
中创建一个“全局”类实例吗?
c#
、
unity3d
对于这个愚蠢的问题,我很抱歉,我是
Unity
脚本方面的新手。有没有可能做类似的事情?
浏览 2
提问于2016-02-03
得票数 3
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1
回答
射击武器联合
unity
现在发生的事情是,激光只发射
一次
,也就是说,当第一个字母匹配时,当输入剩下的单词时,不会发射激光。有人能看一下密码并告诉我我在哪里出错吗?transform.Translate(laserTarget * speed * Time.deltaTime); // shoot the laser }做完这件事后,我会犯两个主要错误: 我一
击中
游戏在单词是typed...This之后,激光仍然只拍摄
一次
,这是我在控制台中得到的信息(屏幕截图附后)。输入字符串和screen...Can上显示的内容之间有一个单词的
浏览 0
提问于2019-01-08
得票数 0
1
回答
预加载图像/声音以避免延迟
iphone
、
audio
、
uiimageview
我正在开发一个游戏,其中我有一个球员,射击
对象
。当玩家射击时,会播放一种声音。当他
击中
一个物体时,它会产生爆炸动画和声音。我使用UIImageViews来绘制播放器和
对象
,使用AudioServicesPlaySystemSound来播放声音。 我遇到的问题是,当我第
一次
射击和第
一次
击中
物体时,游戏会“滞后”。我认为这是因为这些
对象
还没有加载到内存中,因为只有在第
一次
生成这些
对象
时才会出现问题。在第
一次
之后,游戏不会
浏览 0
提问于2010-11-15
得票数 1
1
回答
Unity
3D中的帧率独立事件
events
、
unity3d
、
delegates
、
puredata
、
libpd
在
一次
bang事件中,我播放FMOD的声音。这个问题有解决方案吗?例如,帧速率独立的事件?我想知道
Unity
3D中的事件(委托)是否是帧独立的。我需要同步声音播放的每一个单独的bang。
浏览 15
提问于2017-08-27
得票数 4
1
回答
如何使Raycast效应只被命名为GameObject
unity3d
、
rigid-bodies
、
collision
在我当前的(
Unity
3.3IOS)项目中,我有一个角色在桥上行走。如果这个角色从桥上掉下来,他就会掉进一条火热的河里,然后爆炸。问题是当他在桥上的时候,雷卡斯特读到了桥上的刚体,他立刻爆炸了。我添加了下面的代码,以指定只有当光线投射
击中
“平面”时才会
破坏
。它不起作用。if(hit.collider.gameObject.name == "plane"); 这个角色
不会在
桥上或者当他撞上飞机/燃烧的河流时被摧毁。有几座桥和建筑物,他将步行进入,所以我只希望他被摧毁/爆炸,如果雷射<e
浏览 1
提问于2011-05-19
得票数 0
2
回答
如何在加载场景时不再创建游戏
对象
(如果游戏
对象
已经存在)
unity3d
在我的应用程序中测试场景时,我意识到每次回到主场景(带有菜单的场景)时,我都会再次创建一个持久
对象
。有没有办法避免这种情况;告诉统一,如果游戏
对象
已经存在,就不要再创建它了?我可以解决这个问题,创建一个“启动”场景,它只启动
一次
,再也不会加载(因此启动场景调用主菜单);但是感觉很奇怪,所以我想知道是否有更好的方
浏览 0
提问于2016-03-09
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1
回答
Hazelcast客户端
单
例
java
、
singleton
、
hazelcast
我有一个web应用程序,它将通过每个servlet的doPost()上的Hazelcast客户端访问分布式地图。我的问题是,我是否应该使用Singleton从所有不同的servlet访问客户端,这个线程是否安全?public class HazelcastDistributedCacheClientSingleton { private static String hazelcastEnvironmentName = null; private st
浏览 0
提问于2015-11-24
得票数 2
1
回答
使用
Unity
2d (GameObject) //
破坏
对象
将销毁脚本所附加到的
对象
unity3d
我正在创建Unit2D游戏&我对它很陌生,当它
击中
陨石(或敌人)时,我编写了销毁播放器Bullete的代码。我有一个布利特预制件。它是附在“拆弹”脚本上的。因为它不断地向我展示“避免
破坏
对象
以避免数据丢失”。 最重要的是。此代码在(设置为android)中运行良好。但如果我建立并创建它的APK .在我的安卓手机(Redmi1s)上,它不是working.Bullete开始自动开火(根据需要),而是任何球体
击中
陨石而不是游戏延迟数毫秒和球体停止firing....AND
浏览 2
提问于2015-09-07
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2
回答
当更改级别时,将Fb.init()放在哪里?
c#
、
unity3d
、
facebook-unity-sdk
第
一次
加载这个级别很好,但是在我完成之后,返回到第一个级别并再次加载第二个级别,它会抱怨,因为fb.init已经加载了。if (!
浏览 1
提问于2014-07-23
得票数 0
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1
回答
在
Unity
3D游戏过程中创建/初始化可脚本化GameObjects
c#
、
unity3d
、
scriptable-object
可脚本化
对象
可以用作
Unity
3d中的数据容器。它们不需要附加到场景中的GameObject,但可以作为资源保存在我们的项目中。大多数情况下,它们被用作仅用于存储数据的资产。
浏览 5
提问于2020-03-11
得票数 0
2
回答
具有静态内部类和双重检查锁定的Singleton
java
、
design-patterns
、
singleton
我对以下实现有疑问:public class SingletonWithStaticClass { 如果我的理解有误,请纠正我。
浏览 0
提问于2015-12-29
得票数 4
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3
回答
HttpHandler,统一,依赖注入(DI),web.config有可能吗?
c#
、
asp.net-mvc
、
dependency-injection
、
unity-container
public class MyHttpHandler : IHttpHandler public MyHttpHandler() { ... } }现在,除了使用AppDomain.CurrentDomain.GetData(“容器”)作为IUnityContainer之外,我找不到其他的方法。
浏览 1
提问于2011-04-18
得票数 1
1
回答
如何创建依赖类的
单
例实例?
java
、
design-patterns
、
singleton
我想配置依赖类的
对象
(比如A)
一次
并通过我的应用程序使用它。我试着在上面创建一个
单
例包装类,但不幸地失败了。getInstance() { } a.configure(); } 我认为调用B.getInstance()
不会在
这里配置
对象
我想要的是配置A的实例
一次
,并在任何地方使用它。
浏览 1
提问于2017-03-08
得票数 0
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2
回答
如何访问应用程序级
对象
(即。记录器,容器,工作单位)?
.net
设置和保持这些“全局”
对象
的最佳实践是什么?我已经遇到这个问题好几次了我想出了三种方法来解决这个问题: Dependency另一方面,它消除了全局变量的恐惧,使每个other.Create的代码位不那么依赖于一个静态类(例如,ContainerKeeper),该类只能设置
一次
并返回保留的
对象
。我知道这类似于
单
例,我应该使用
单
例instead.U
浏览 4
提问于2009-03-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
单
例模式
c#
、
unity3d
、
singleton
这只是一个在
Unity
上困扰我的问题。 }然后将我们的GameManager派生为在流行的观点中,这种方法是消耗CPU的,特别是在移动设备上,因为
Unity
为了使用singleton中提到的Initialize方法,必须迭代这么多
对象
的层次结构。GameManager Instance { get; private set; }
浏览 0
提问于2017-09-19
得票数 0
2
回答
(Android)如何捕获应用程序的主线程终止(如果它被放置在后台)
java
、
android
、
singleton
所有这些
单
例
对象
都有自己的状态,并存储一些完整的应用程序数据(比如服务器上打开的用户会话)。在屏幕上显示的大多数活动在创建视图时都使用单个
对象
的数据。在其他人手中,活动就像“前景/视图”,而
单
例
对象
则像“背景”。最后一个是我想要的--尽可能地将所有的
单</e
浏览 3
提问于2013-12-03
得票数 0
2
回答
是否在多次设置_globalObject = new()时释放垃圾回收器内存
c#
、
garbage-collection
MyClass _globalObject; {}(编辑)可能没有很好地表述它,我不关心GC发生的时间,相反,下面的代码会
破坏
内存中的旧
对象
,并将新
对象
分配给_globalObject,因为
不会在
多次
浏览 4
提问于2014-01-21
得票数 1
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1
回答
在
Unity
中使用光线投射2D跳跃?
unity3d
、
2d
、
game-physics
、
raycasting
我是光线投射的新手,所以我可能会以一种糟糕的方式来处理这件事,但我会向外发送一个光线投射到游戏
对象
所面对的方向,从它
击中
的第一个
对象
上反弹,并在消失之前走一小段距离。据我所知,
Unity
中没有反射光线投射的内置函数,所以我一直在尝试生成另一个光线投射,其中第一个光线投射命中,但我的运气并不好。这个当前的脚本可以生成第二个光线投射,但是正如你所看到的,第一个光线投射仍然
不会在
击中
某些东西时停止,更重要的是,当它
击中
水平面上的平面
对象
时,这个解决方案工作得
浏览 0
提问于2020-06-11
得票数 0
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