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视频
沙龙
1
回答
错误颜色:使用
未
赋值
的
局部
变量
‘CS0165’
unity3d
、
unassigned-variable
我在编译
unity
游戏时遇到了这个错误。如何解决这个问题?谢谢和另一个Assets/spine-
unity
/Mesh Generation/Arrays/ArraysMeshGenerator.cs
浏览 5
提问于2018-07-11
得票数 0
1
回答
Unity
中
未
赋值
的
变量
c#
、
unity3d
大约3小时前,我从YouTube上
的
Brackey开始学习
Unity
2D,学习“如何制作2D游戏”课程。我在Ubuntu18.04上使用
Unity
2018.4.1f1,因为我
的
版本不支持JS,所以我不得不使用C#。但我在第三个视频
中
遇到了这个错误: GameSetup
的
变量
mainCam尚未
赋值
。这是我在C#
中
的
代码: GameSetup.cs using System.Collections; using Syst
浏览 81
提问于2019-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过set/get
的
简单
赋值
问题
c#
、
unity3d
、
accessor
、
unityscript
、
mutators
我正在使用
Unity
3,并试图在ConfigurableJoint组件
中
执行一个简单
的
变量
linearLimit>limit
赋值
。我正在使用下面的代码,但我一直收到错误“无法修改返回值,请先尝试将其放入
变量
中
”。我已经使用过无数次存取器和变更器,但我以前从来没有遇到过这个问题。我做错了什么吗?//我
的
代码 ConfigurableJoint cj = gameObject.GetComponent(); cj.connecte
浏览 1
提问于2013-08-22
得票数 0
7
回答
null
的
显式
赋值
c#
string s1;if (s2 == null) // ok 我真的不明白为什么需要显式
赋值
。空
变量
和
未
赋值
变量
有什么区别?我总是假设
未
赋值
的
变量
被运行时/编译器简单地
赋值
为null。如果它们不是null,那么它们是什么?
浏览 0
提问于2010-10-08
得票数 50
回答已采纳
4
回答
为什么我不能在这个if语句中使用我
的
变量
?
c#
、
.net
、
winforms
我试图将1添加到
变量
sum
中
,但是编译器说 { } Console.ReadKey();如何更改我
的
代码以修复此错误并停止编译器
的
抱怨
浏览 1
提问于2017-08-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Choco 4:每当布尔
变量
被
赋值
或
未
赋值
时调用方法
constraint-programming
、
choco
我有一个关于Choco 4 CP解算器
的
技术问题。 每当我
的
模型
中
的
一些布尔
变量
在搜索过程中被
赋值
或
未
赋值
时,我都想调用一个方法(让我们称之为f())。f()
的
目的是更新传播器广泛使用
的
数据结构。我
的
第一个尝试是实现一个自定义
变量
,但是方法onUpdate( IVariableMonitor v,IEventType iEventType)只有在
变量
被
赋值
浏览 5
提问于2020-08-03
得票数 0
2
回答
PHP |是否应该将速记if语句
赋值
给varible
php
、
boolean
、
shorthand
我正在使用一个简写
的
if语句来验证一个
变量
是否被
赋值
,我
的
问题是,我是否应该将这个语句
赋值
给一个
变量
,因为无论我是否
赋值
,它都是有效
的
。!empty($name) ?$name : $name="";$is_name = (!empty($name
浏览 2
提问于2016-12-30
得票数 1
1
回答
如何将C#
中
的
回调正确传递给C?
c++
我正在使用
Unity
,我需要将回调委托从C#
unity
脚本传递到.dll 我在.dll端有一个(MyApi.h)接口 typedef void(__stdcall * FuncPtr) (const;} 所以,一切看起来都很好,我有一个全局静态方法debug_in_
unity
和全局函数DebugLog,这是我之前在register_debug_callback中分配
的
但实际发生
的
是-,当我调用这个方法register_deb
浏览 9
提问于2020-09-30
得票数 0
回答已采纳
6
回答
我们应该在什么时候使用
未
初始化
的
静态最终
变量
?
java
、
final
我们应该在什么时候使用
未
初始化
的
静态最终
变量
?我知道一个
未
初始化
的
静态final
变量
只能在静态初始化程序块
中
赋值
,但我想不出这有什么实际用途。
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 10
回答已采纳
2
回答
Unity
5 renderer.material.setTexture("_PARALLAXMAP");不会更改高度图
c#
、
unity3d
、
textures
、
perlin-noise
但是我不能让它设置材质
的
高度贴图纹理。我已经包含了material.EnableKeyword("_PARALLAXMAP");,但它什么也不做。我也尝试过法线贴图,但没有结果。这是完整
的
代码。
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 0
1
回答
将组件分配给统一
中
的
变量
,是否有好处?
unity
、
c#
我想知道将组件
赋值
给
Unity
C#
中
的
变量
是否有好处,如下所示{ } { }虽然较短
的
版本不会将对象初始化为
变量
,但是除了可读性之外,使用这样或那样
浏览 0
提问于2020-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用(打印)既未初始化也未分配值
的
变量
?
flutter
、
dart
下面的代码给出了飞镖垫
中
的
一个错误。void main( ) int num;} 警告:解释…^ 错误:编译失败 是否不可能在dart
中
打印没有
赋值
且之前
未
初始化
的
变量
?
浏览 12
提问于2021-06-29
得票数 1
3
回答
与Makefile
中
的
变量
扩展混淆
c++
、
makefile
我有下面的Makefile:
unity
: SOURCE = $(wildcard
unity
/*.cpp) $(CXX) $(OBJECTS) -o prog 我需要根据初始目标使用不同
的
源文件在我看来,依赖项上
的
变量
扩展发生得比在目标主体
中
浏览 0
提问于2012-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
求最小元素
的
范围
c++
、
sorting
、
data-structures
我可以用一种非常优化
的
方法在恒定时间内查询
变量
的
大小。随着时间
的
推移,
变量
会发生动态变化,
浏览 5
提问于2011-11-19
得票数 0
1
回答
PyCharm -
未
绑定
的
本地错误未被标记
pycharm
我一定是点击了“像这样
的
忽略错误”,因为现在在
赋值
之前引用
的
未
绑定局部
变量
没有被标记为这样;我希望在
变量
idontexist下面有一条红色
的
行。 我是不是遗漏了什么?
浏览 5
提问于2021-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在最后两行中使用
未
赋值
的
局部
变量
fedTax和netPay
c#
grossPay.ToString("c");textBox6.Text = netPay.ToString("c"); 使用
未
赋值
的
局部
变量
在最后一行中使用
未
赋值
的
局部
变量
netPay。
浏览 11
提问于2018-06-07
得票数 -2
1
回答
在cshtml
中
声明DateTime
变量
html
、
razor
、
model-view-controller
我试图在cshtml
中
声明DateTime、FromDate和ToDate,并在模型不为空时对它们
赋值
。null) FromDate = ViewBag.fromDate;}}DateTime FromDate = string.Empty; DateTime FromDate= C
浏览 1
提问于2015-08-04
得票数 1
1
回答
unity
udp dgram套接字在hololens上不工作
hololens
这是我
的
代码示例。fileLength = data.decode("utf-8") except: continue 当我在
unity
但在hololens
中
,它无法工作。我使用了try-catch,在更新System.NullReferenceException时得到以下错误消息:在<000000000000000000000000000000000>:0
中
,对象引用未设置为对象0x
浏览 35
提问于2021-03-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
默认情况下,GameObject对象可以为空吗?
unity3d
我刚接触C#,但我认为要定义一个可以为空
的
变量
,我应该输入a?在类型之后。如下所示:为何不是这样呢?
浏览 43
提问于2020-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
必须声明临时
变量
而不是绑定背后
的
原因是什么?
pharo
在Pharo拥有的所有功能
中
,声明临时
变量
的
|a b c|风格无疑是应该留在80年代
的
东西。声明
未
初始化
的
变量
,然后对它们进行
赋值
,而不是使用let绑定,有什么好处吗?IDE确实有助于进行这样
的
声明,但我发现删除
赋值
时很烦人,因为空声明仍然存在。
浏览 0
提问于2019-03-06
得票数 4
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