我正在尝试生成一个平面,用作Unity with Blender中路径的导航网格。我已经在Blender中创建了一个简单的地图,并且需要使用这个地图的墙壁在不允许路径的区域中在平面上切割等效的洞。我试过使用布尔差分修改器,但我似乎最终得到了奇怪的3d形状,其中包括一些墙,而不是我正在寻找的有洞的平面。有没有其他方法可以使用网格从其他网格<
我来这里是因为我的项目有问题。 实际上,我想创建一个名为voxel的单色立方体。我创建了6个四边形来构建一个立方体,结果如下: My fabulous cube with no texture or color 在这个创作过程中,我用mesh.color给我的四边形添加了一种颜色。我试着遵循下面关于网格颜色的文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-colors.html