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Unity中的Setter/property注入没有属性

在Unity中,Setter/Property注入是指在依赖注入(Dependency Injection)过程中,通过属性或setter方法将依赖项注入到组件中。这种方法可以使组件更加灵活,并且可以更好地遵循面向对象设计原则。

在Unity中,Setter/Property注入的实现方式如下:

  1. 首先,在组件类中定义一个属性或setter方法,用于接收依赖项。例如:
代码语言:csharp
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public class MyClass
{
    [Inject]
    public MyDependency MyDependency { get; set; }
}
  1. 然后,在Unity中注册该组件和依赖项,例如:
代码语言:csharp
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var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<MyDependency, MyDependencyImplementation>();
container.RegisterType<MyClass, MyClass>();
  1. 最后,在使用组件时,Unity会自动将依赖项注入到组件中。例如:
代码语言:csharp
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var myClass = container.Resolve<MyClass>();
myClass.MyDependency.DoSomething();

在这种情况下,Unity会自动将MyDependencyImplementation实例注入到MyClass实例的MyDependency属性中。

需要注意的是,在使用Setter/Property注入时,必须在组件类中定义一个属性或setter方法,以便Unity可以将依赖项注入到组件中。此外,如果组件类中有多个属性或setter方法,则必须使用[Inject]属性来标记哪个属性或setter方法应该接收依赖项。

总之,Setter/Property注入是一种非常有用的依赖注入方式,可以使组件更加灵活和可扩展,并且可以更好地遵循面向对象设计原则。

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