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Unity Mesh网格合并

Mesh网格合并通常是优化中常用的小手段,目的是为了减少drawcall,大量的drawcall会造成CPU的性能瓶颈。例如下图中船只里的钢材货物,由诸多钢材模型堆砌而成。...我们将其放在一个空场景里查看Stats信息,可见Batches指数为94 下面我们进行网格合并,将所有的钢材合并为一个Mesh,代码如下: //绘制Button按钮 if (GUILayout.Button...GameObject gameObject = Selection.objects[i] as GameObject; //如果物体为空或物体不存在MeshFilter组件或Mesh网格为空则跳出...materials.AddRange(renderer.sharedMaterials); } EditorUtility.ClearProgressBar(); //创建新的物体用于挂载合并后的网格...MeshRenderer>(); meshRenderer.materials = materials.ToArray(); } 合并后的MeshRenderer只需要保留一个材质球: 再看一下Stats面板的信息可以发现

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Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )

文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...: 顶点坐标 面 面的法向 定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ; 2、网格 Mesh 示例 Unity 的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh..., 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ; 高模 : 非常精细的 3D 模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ; 二、Unity... 3D 物体渲染模式 ---- Unity 编辑器 3D 物体的 渲染模式 : 着色模式 线框模式 线框着色模式 1、着色模式 着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;...; 4、切换渲染模式 在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ; 点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单

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Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

在本教程,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格。...新的材质球使用的是Unity的标准着色器,它会开放一组设置参数来让你调整不同的视觉效果。 向mesh添加大量细节的一个快速方法是提供一个albedo maps。...(一个用来测试Unity mesh的UV测试纹理) 2 创建顶点网格 所以除了导入3D模型,以及使用Unity默认的之外,我们怎么创建自己的Mesh呢。这里我们就开始生产一些简单的规则的网格试一试。...为了在整个网格获得零到一之间的正确坐标,我们必须确保我们使用的是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格的大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。...(凹凸不平的表面,使金属产生戏剧性的效果) 但只将这种材质球应用到我们的网格中会产生凸起,是不正确的。我们需要在网格添加切线向量来正确地定位它们。 切线是如何作用的? 法线映射是在切线空间中定义的。

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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格

查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...hit:返回检测点最近的导航网格的点,默认值hit.normal永远不会计算,始终是 (0,0,0)(受maxDistance参数的大小影响,maxDistance越大则返回的检测范围越大,一般用于想检测的点不在导航网格时返回一个正确的网格的坐标...具体实例: 当鼠标点击场景的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下...: Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】 完整代码如下: using UnityEngine; using...go.transform.position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) { Debug.Log("当前鼠标点击的物体在导航网格

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Unity3D】Unity 组件 ② ( 删除 Light 组件 | 添加 Light 组件 | 构造物体组件 | 添加网格过滤器组件 | 添加网格渲染器组件 )

文章目录 一、删除 Light 组件 二、添加 Light 组件 三、构造物体组件 1、创建空物体 2、添加网格过滤器组件 3、添加网格渲染器组件 一、删除 Light 组件 ---- 选中 平行光源...Transform 组件 ; 2、添加网格过滤器组件 选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 , 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Filter...网格过滤器组件 , 添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ; 可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器...; 3、添加网格渲染器组件 再次在 Inspector 检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件 , 添加完毕后 , 模型会变成洋红色...Select Material " 对话框 , 选择 Default-Material 材质 , 即可显示出下图 Scene 场景的效果 ;

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unity shaders】:Unity的Shader及其基本框架

shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...UnityShader的基本框架 UnityShader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器的起始部分

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服务网格云计算的应用 都有哪些服务网格产品?

许多熟悉互联网应用的人对于服务网格并不陌生,随着云计算技术的兴起,服务网格云计算也存在着许许多多的关系。服务网格正是基于云计算以及云产品基础当中的一种动态设置。...大家都知道大型的软件应用当中的流量把控是非常困难的,而服务网格就是起到一个协调流量的作用,现在来看一看服务网格云计算的应用。...服务网格云计算的应用 现在许多的软件和应用都使用到了云计算技术,所以服务网格云计算的应用也是非常普遍的。可以这么说,服务网格正是基于云计算基础的一种先进的流量保护模式。...都有哪些服务网格产品 上面已经了解了服务网格云计算的应用,那么现在都有哪些服务网格软件和产品呢?...不同的应用系统所需要使用的服务网格也是不太一样的。应用系统人员可以根据需求来选择使用。 以上就是服务网格云计算的应用的相关内容。

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气象业务网格化数据

今天聊聊我们气象业务中比较关键的数据,那就是网格化气象数据,这个网格化数据既包含主客观的网格预报,也包含融合后的网格化实况。应用在具体的气象服务,也经常踩到一些坑。...从2016年开始,我就尝试着将网格化数据应用在具体的气象服务,那时候主观智能网格数据还不太完善,主要使用客观数值模式数据研发了网格化的气象指数产品,并投入到业务运行。...4、 都发大风预警了,预报却一点都体现不出来 这也是我们在实际应用遇到过的问题。...最开始的网格预报只预报平均风,并不是阵风和极大风,后来做了优化,当发大风预警时会制作阵风风速预报,只要更换数据源这个问题就解决了。...第一种情况常出现在24小时预报

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Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

概述 上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。...网格(Mesh) 前面说到网格是渲染物体的骨架,因此还是先要把渲染物体的架子搭好。...uv坐标是用来计算纹理坐标的,也就是当物体贴上纹理之后的纹理坐标位置;法向量是用来参与光照计算的,如果缺少法向量,很多材质的效果不正确。...这也是使用顶点索引的好处,可以节省空间,毕竟Mesh的很多顶点是共用的。 2.2....材质(Material) 接下来我们在Unity3D编辑器创建一个材质,并且在C#脚本中将这个材质给到我们创建的面上。 2.2.1.

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