Mesh网格合并通常是优化中常用的小手段,目的是为了减少drawcall,大量的drawcall会造成CPU的性能瓶颈。例如下图中船只里的钢材货物,由诸多钢材模型堆砌而成。...我们将其放在一个空场景里查看Stats信息,可见Batches指数为94 下面我们进行网格合并,将所有的钢材合并为一个Mesh,代码如下: //绘制Button按钮 if (GUILayout.Button...GameObject gameObject = Selection.objects[i] as GameObject; //如果物体为空或物体不存在MeshFilter组件或Mesh网格为空则跳出...materials.AddRange(renderer.sharedMaterials); } EditorUtility.ClearProgressBar(); //创建新的物体用于挂载合并后的网格...MeshRenderer>(); meshRenderer.materials = materials.ToArray(); } 合并后的MeshRenderer只需要保留一个材质球: 再看一下Stats面板中的信息可以发现
文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...: 顶点坐标 面 面的法向 定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ; 2、网格 Mesh 示例 Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh..., 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ; 高模 : 非常精细的 3D 模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ; 二、Unity...中 3D 物体渲染模式 ---- Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 : 着色模式 线框模式 线框着色模式 1、着色模式 着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;...; 4、切换渲染模式 在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ; 点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单
贴图准备 ps中制作一张128*128尺寸带透明通道的图,如下所示: 材质制作 设置 Rendering Mode 为 Cutout模式,并且把贴图放到Albedo槽中 可以调节Tiling...属性增加或减少网格密度 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
实现: 首先创建一个PBR Graph,在Blackboard黑板中创建要用到的相关属性: Width(Vector1 类型):用于控制Rectangle节点宽度,即网格分割线的宽度...Height(Vector1 类型):用于控制Rectangle节点高度,即网格分割线的高度 Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling And Offset节点的平铺属性...,即网格的规模 Main Color、Second Color(HDR类型 Color):用于发光效果,实现两种颜色间的插值变换 创建Rectangle节点,输入Width、Height
在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格。...新的材质球使用的是Unity的标准着色器,它会开放一组设置参数来让你调整不同的视觉效果。 向mesh中添加大量细节的一个快速方法是提供一个albedo maps。...(一个用来测试Unity mesh的UV测试纹理) 2 创建顶点网格 所以除了导入3D模型,以及使用Unity默认的之外,我们怎么创建自己的Mesh呢。这里我们就开始生产一些简单的规则的网格试一试。...为了在整个网格中获得零到一之间的正确坐标,我们必须确保我们使用的是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格的大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。...(凹凸不平的表面,使金属产生戏剧性的效果) 但只将这种材质球应用到我们的网格中会产生凸起,是不正确的。我们需要在网格中添加切线向量来正确地定位它们。 切线是如何作用的? 法线映射是在切线空间中定义的。
你可以甚至可以手工设置这个标识,如果你在Servlet3或者更新的环境中开发,只需要在web.xml简单的配置来实现。...你只要在web.xml中添加如下片段: true <...思路总结和验证 在session cookie添加secure标识(如果有可能的话最好保证请求中的所有cookies都是通过Https方式传输) 如下是示例:未添加secure标识的session cookie
但是我在实际进行测试的时候(5.6.6)却发现在Profile中没有体现: 创建了200个图片,其中100个在活动,另外100个静止。...Blog 《关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题》:关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 – UWA Blog 2.1、网格重建的过程: UGUI...的网格重建分为两部分:一部分是是重新计算画布内的各个元素的顶点,并进行合并。...在Unity中,这部分的工作在 Canvas.BuildBatch 中体现。...综上可知:Unity将 Canvas.BuildBatch 的过程,也就是网格重建的过程放在了子线程中,从而减少了主线程的压力。
MVC中的引用缺少问题 开发工具与关键技术:MVC 作者:盘洪源 撰写时间:2019年2月3日星期六 在MVC中创建新项目的时候需要引用到数据库,在引用完数据库后有个地方很容易出错,就是有点时候引用完数据库后引用缺少...2个部分,缺少那2个部分后面的内容就会一直执行不了。...然后再点开,然后就找到缺少那2个引用,就可以点击引入了,这个问题只是针对于缺少引用来用的,只要找到文件所在的地方找到缺少引用的部分引入进来就行了。
有时候早期建的表上可能缺少主键,这样容易导致查询或者主从复制比较慢。 下面是一个小的脚本,用于找出没有主键的表。 #!
查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...hit:返回检测点最近的导航网格中的点,默认值hit.normal永远不会计算,始终是 (0,0,0)(受maxDistance参数的大小影响,maxDistance越大则返回的检测范围越大,一般用于想检测的点不在导航网格中时返回一个正确的网格中的坐标...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下...: Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】 完整代码如下: using UnityEngine; using...go.transform.position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) { Debug.Log("当前鼠标点击的物体在导航网格中
文章目录 一、删除 Light 组件 二、添加 Light 组件 三、构造物体组件 1、创建空物体 2、添加网格过滤器组件 3、添加网格渲染器组件 一、删除 Light 组件 ---- 选中 平行光源...Transform 组件 ; 2、添加网格过滤器组件 选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Filter...网格过滤器组件 , 添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ; 可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器中...; 3、添加网格渲染器组件 再次在 Inspector 检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件 , 添加完毕后 , 模型会变成洋红色...Select Material " 对话框中 , 选择 Default-Material 材质 , 即可显示出下图 Scene 场景中的效果 ;
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
许多熟悉互联网应用的人对于服务网格并不陌生,随着云计算技术的兴起,服务网格云计算也存在着许许多多的关系。服务网格正是基于云计算以及云产品基础当中的一种动态设置。...大家都知道大型的软件应用当中的流量把控是非常困难的,而服务网格就是起到一个协调流量的作用,现在来看一看服务网格云计算中的应用。...服务网格云计算中的应用 现在许多的软件和应用都使用到了云计算技术,所以服务网格云计算中的应用也是非常普遍的。可以这么说,服务网格正是基于云计算基础的一种先进的流量保护模式。...都有哪些服务网格产品 上面已经了解了服务网格云计算中的应用,那么现在都有哪些服务网格软件和产品呢?...不同的应用系统所需要使用的服务网格也是不太一样的。应用系统人员可以根据需求来选择使用。 以上就是服务网格云计算中的应用的相关内容。
Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。.../XX.DLL 放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。...参考链接: 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库) unity中调用dll文件总结 在Unity3D里使用DLL 如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?...假设我们只会在编辑器中使用,那么可以将DoNet35目录下的二个文件,放到这样的目录中:ThirdParty/EPPlus/Editor 这样就只有编辑器里才能使用到这个类库。...中能读取excel就很方便了,这样就比较方便地做技能编辑器、加载数据配置、提取游戏中的文字等。
安全修复之Web——会话Cookie中缺少HttpOnly属性 背景 日常我们开发时,会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列,这里整理汇总后分享给大家...,让其还在深坑中的小伙伴有绳索能爬出来。...开发环境 系统:windows10 语言:Golang golang版本:1.18 内容 错误 会话Cookie中缺少HttpOnly属性 安全限定: Cookie的HttpOnly设定是由微软IE6时实现的
今天聊聊我们气象业务中比较关键的数据,那就是网格化气象数据,这个网格化数据既包含主客观的网格预报,也包含融合后的网格化实况。应用在具体的气象服务中,也经常踩到一些坑。...从2016年开始,我就尝试着将网格化数据应用在具体的气象服务中,那时候主观智能网格数据还不太完善,主要使用客观数值模式数据研发了网格化的气象指数产品,并投入到业务运行。...4、 都发大风预警了,预报却一点都体现不出来 这也是我们在实际应用中遇到过的问题。...最开始的网格预报中只预报平均风,并不是阵风和极大风,后来做了优化,当发大风预警时会制作阵风风速预报,只要更换数据源这个问题就解决了。...第一种情况常出现在24小时预报中。
此问题在.Net 4.0 IIS7 Windows Server 2008下可能会出现。 现象是第一次正常调用,第二次接口报错。 删除CacheDurati...
概述 上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。...网格(Mesh) 前面说到网格是渲染物体的骨架,因此还是先要把渲染物体的架子搭好。...uv坐标是用来计算纹理坐标的,也就是当物体贴上纹理之后的纹理坐标位置;法向量是用来参与光照计算的,如果缺少法向量,很多材质的效果不正确。...这也是使用顶点索引的好处,可以节省空间,毕竟Mesh中的很多顶点是共用的。 2.2....材质(Material) 接下来我们在Unity3D编辑器中创建一个材质,并且在C#脚本中将这个材质给到我们创建的面上。 2.2.1.
当数据量很大的时候用矩阵方式排列比较清晰,此时我们可以用网格列表组件 GridView 实现布局。 GridView 创建网格列表有多种方式,主要有以下两种: 1....GridView.count 实现网格布局; 2. GridView.builder 实现网格布局; 常用属性: 1. scrollDirection 滚动方向。...值的类型为Widget; 9. gridDelegate 网格代理。主要用在 GridView.builder 里面控制布局,主要有以下两种值类型: (1)....用GridView.count 创建网格布局。 动态循环生成的数据创建网格列表。...用 GridView.builder 实现网格布局。
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