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沙龙
2
回答
如何在
Unity
中将材质
应用于
网格
unity3d
、
3d
、
textures
答:
我
必须在Sketchup中将
纹理
应用于
我
的
网格,然后在导入后在
Unity
中重新应用它们。网格是
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 0
1
回答
Unity
为什么
我
不能
将
相同
的
纹理
应用于
不同
的
对象
unity3d
我
有一个屋顶
纹理
和一个有三个屋顶
对象
的
房子。当我把
纹理
放在每个物体上时,每个
纹理
都是
不同
的
。
为什么
以及如何修复它? ?
浏览 21
提问于2019-03-14
得票数 1
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1
回答
Unity
3D多个UV集
import
、
unity3d
、
maya
我
已经创建了一个具有
纹理
和AO
的
对象
,它们在maya中位于
不同
的
UV集上(具有分层
纹理
),并且在maya中,混搭看起来没有问题。 如何在
Unity
3D中实现
相同
的
效果?
我
不能
让
unity
使用第二个UV集。
浏览 2
提问于2013-10-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
混合器默认UV贴图
3d
、
unity3d
、
blender
来自3d Studio,
我
习惯于默认情况下具有UV贴图坐标的基本体和程序生成
的
对象
(直纹、车削、挤出、基于NURB),在更复杂
的
网格
的
情况下,打破更手动
的
贴图过程。
我
目前在Blender中遇到了困难,因为似乎没有项目有默认映射,并且在创建每个网格时需要对其进行展开。这是正确
的
吗?为了简单
的
测试,
我
计划把所有的东西都放到
unity
3D中,这样做这些步骤似乎有点过了。阿尔
浏览 1
提问于2011-09-30
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1
回答
如何在
Unity
中添加带有3个条纹
的
立方体
的
简单标志
unity3d
、
colors
、
textures
有没有办法在
Unity
中给一个简单
的
3D立方体一个旗帜
的
外观,而不在每一面都显示整个旗帜。因此,作为示例,顶部条纹也填充了整个顶部?
浏览 23
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
呈现更大
的
四角体对性能
的
影响是什么?
unity
、
textures
、
performance
、
blender
、
uv-mapping
假设
我
有两架飞机,
我
在搅拌机上用512*512瓷砖
纹理
贴合它们。一个平面比另一个大(例如,一个平面
将
纹理
平铺60次,而另一个平面只打6次)。
我
已经
将
平面导入到
Unity
中,并将
相同
的
512*512
纹理
分配给它们。 游戏中
的
表现有什么
不同
?因为这两个
对象
都使用一个绘图调用和
相同
的
512*512
纹理</em
浏览 0
提问于2015-02-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
需要为统一
的
预制板分离
纹理
unity
我
是团结
的
初学者,所以如果
我
问一个非常愚蠢/简单
的
问题,
我
很抱歉。
我
抓起搅拌机上
的
纹理
,并在联合公司重新应用它。现在
我
想将
不同
的
纹理
应用于
每个预置
对象
,但当我这样做时,
纹理</
浏览 0
提问于2019-07-14
得票数 0
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1
回答
m_videoOverlayTextureY像素无效,但
纹理
使用GUI.DrawTexture正确呈现。
unity3d
、
google-project-tango
我
试图从相机中获取YUV图像,但是当我试图读取YUVTexure中由GetVideoOverlayTextureYUV()提供
的
像素时,所有像素都被设置为'205‘。奇怪
的
是,
我
可以用GUI.DrawTexture(someRect, _texture.m_videoOverlayTextureY);绘制'Y‘
纹理
,
我
可以看到图像在那里,
我
只是
不能
用getPixels
我
还在项目中使用Tango AR Camera预
浏览 0
提问于2016-01-29
得票数 1
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1
回答
具有共享着色器
的
多个SCNMaterials
shader
、
scenekit
渲染
的
最基本技术之一是将
相同
的
顶点/碎片着色器
应用于
可能使用
不同
纹理
的
多个
对象
。然而,
我
不明白SceneKit是如何做到这一点
的
。在我看来,如果要在两个
不同
的
多边形中使用两个
不同
的
纹理
,则需要创建两个单独
的
SCNMaterial
对象
,并将它们
应用于
这些多边形(或者,
浏览 0
提问于2016-06-06
得票数 0
2
回答
搅拌器黑色
纹理
textures
、
blender
我
正在用Blender中
的
GLSL shading做一个游戏。一些面具有正常
纹理
,但其他面是黑色
的
。
我
已经
将
许多
纹理
应用于
不同
面的
相同
对象
,但它们在视口中和渲染时显示为黑色。
浏览 0
提问于2016-02-23
得票数 1
2
回答
在
Unity
中将位图转换为Texture2D
c#
、
unity3d
我
在一个场景中使用
Unity
中
的
AForge.net操作位图。然而,位图
不能
应用于
Unity
中
的
纹理
,所以我可以看到我
的
输出,那么这是如何做到
的
呢?
我
相信我必须使用MemoryStream,但我不知道以什么方式。
浏览 9
提问于2016-11-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
3Dmax文件正确导入
Unity
3d?
unity
我
试图导入一个下载
的
三维最大(.3DS)
对象
到
Unity
3D,并保持
纹理
正确。
我
尝试选择.3ds-文件及其jpg-文件,并将其拖放到
Unity
3D中。一切正常工作,
对象
可以添加到场景中。但我无法
将
纹理
添加到
对象
中。
我
试着拖放它,就像您可以处理其他类型
的
对象
一样,但是它
不能
在导入
的
对象
上工作。
浏览 0
提问于2015-03-07
得票数 0
2
回答
将带有
纹理
的
搅拌器
对象
导出到
unity
3d
unity3d
、
blender
我
是个新手,正在尝试
将
3d
对象
导出到带
纹理
的
unity
3d。假设我们创建了一个立方体并添加了一个
纹理
(使用UV贴图),并将其另存为.blend file.then,将其拖放到
unity
3d中,但
纹理
不会显示在
对象
中。
我
尝试将
对象
导出为.fbx,但它不起作用。
我
应该
将
纹理
导入到
unity
中,然后手动将它们添加到
浏览 1
提问于2014-04-14
得票数 3
1
回答
在批处理模式下自动在OBJ文件上应用
纹理
unity3d
、
batch-processing
、
assets
、
3d-model
我
已经创建了一个C#脚本,通过批处理模式自动创建
unity
3D资产包。当我导入FBX文件并将它们作为资产包导出时,在运行时在应用程序中实例化时,FBX文件
的
纹理
将自动应用;如果导出时
纹理
位于同一个文件夹中,并且
纹理
文件名未被更改。但是OBJ文件从不自动获取
纹理
。OBJ文件被导出,也在运行时在应用程序中实例化,但没有
纹理
,使用与我用于FBX
的
批处理模式脚本
相同
。 对于我
的
项目来说,
纹理</em
浏览 6
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
的
渲染器是否读取了未使用
的
纹理
像素?
unity3d
、
graphics
、
3d
、
renderer
、
uv-mapping
Unity
的
渲染器是读取整个
纹理
,还是只读取UV重叠
的
像素? 渲染器是读取整个
纹理
还是仅读取相关像素?
浏览 21
提问于2020-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法在
Unity
中优化巨大
的
精灵工作表
image
、
unity3d
、
memory-management
、
sprite
、
sprite-sheet
我
震惊地发现,
我
刚刚创建
的
一款游戏占用了惊人
的
330兆字节。根据编辑日志,是
我
的
纹理
造成
的
:从列表开始,
我
从顶部开始制作“部落首领漫步”动画精灵。但是,即使在Photoshop中保存之后,编辑器日志也会声称
纹理
占用
相同
数量
的
内存。
我
做错了什么,还有,编辑器日志什么时候更新?是在构建游戏
的
基础上吗?非常感谢。
浏览 24
提问于2017-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
阿特拉斯
纹理
可以提高2D游戏
的
性能?
optimization
、
unity3d
、
textures
Atlas
纹理
会浪费很多像素,因为atlas中
的
图像具有
不同
的
大小。 例如,同一图集中
的
两个图像:1024x10像素和400x400像素浪费了太多像素。
我
定义两个
不同
的
纹理
比定义一个Atlas
纹理
更好吗?
浏览 0
提问于2015-01-18
得票数 0
2
回答
在
unity
3d中,如何
将
纹理
添加到3d
对象
(.fbx )?
c#
、
unity3d
、
textures
在
unity
3d中,如何
将
纹理
添加到3d
对象
(.fbx )?将带有
纹理
的
材质拖放到3d
对象
上是否适用于默认
对象
(例如:立方体),但不适用于下载
的
3d
对象
(雨伞)?
我
只能得到颜色而
不能
得到质地。
浏览 2
提问于2017-02-27
得票数 0
2
回答
unity
确保已启用读/写
unity3d
、
particle-system
我
是
Unity
的
新手。 有人能告诉
我
这个错误是什么意思吗?
浏览 2
提问于2018-08-08
得票数 16
回答已采纳
2
回答
仅
将
纹理
应用于
统一立方体
的
某些面
c#
、
3d
、
textures
、
unity3d
我
正在努力制作出符合实际
的
程序生成
的
建筑物。到目前为止,
我
已经为他们做了一个
纹理
生成程序。
我
想把这个
纹理
应用到一个简单
的
cube中,但是,
我
不想把这个
纹理
应用到所有的脸上。目前,当我
将
纹理
应用到cube
的
材质上时,它对所有的脸都应用
相同
的
纹理
,而在某些面孔上
纹理
则是颠倒
的
。您
浏览 2
提问于2016-04-26
得票数 3
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