什么等同于yield return null;在异步方法中的协程(在更新时运行每一帧)? 我能找到的最近的是await Task.Delay(1);,但它不会运行每一帧。while (true) print("Run Each frame right before rendering");{
while (
# .. so it does no hold process for itself 我想做的是: 收听留言 消息一到达,就应用各种操作on_message()函数,持续几分钟 当之前的消息仍在处理中时,继续监听消息on_message() 实际发生的情况: 收听留言 接收消息并启动on_message()函数 然后程序就会等待on_message()函数在接收任何新消息之前结束,这需要几分钟的时间,我确实理解它为什么这样做,因为await on_message()清楚地说:等待_mes
嗨,我有一个使用flex传感器控制的Unity视频游戏-当用户flex他们的二头肌时,角色向前移动。当用户收集游戏中的某些对象时,我想激活一台TENS机器。我可以通过串口从游戏引擎激活/停用TENS机器,我的问题是延迟功能。当我使用延迟功能时,它会导致游戏play....as出现故障或暂停。我尝试使用下面的功能,它会激活十进制,但不会停用它。timeElapsed > interval) {
timeElapsed -= interval; //reset the t