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新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

但在具体实现过程中,Flutter为了避免阻塞UI界面,它和原生层的消息发送及响应都使用异步的方法,这也导致纹理经过通信层传递到原生层时,传输数据线程会发生变化,而特效处理需要保持在OpenGL线程,所以纹理在...在Unity版本,我们也遇到了纹理问题。纹理Unity传至iOS特效SDK后会出现黑屏、无法渲染的情况。...这是因为Unity在2019年版本后,其纹理被固定为Metal纹理,不再提供OpenGL纹理的方式。因此我们需要将Metal纹理转换为OpenGL纹理。...所以可以直接将Pixelbuffer渲染到OpenGL纹理上,再将OpenGL纹理传递给特效SDK进行处理,处理完成后得到的纹理通过相反的流程转为Metal纹理,给到Unity进行渲染。...如果能够创建一个可供两个平台使用的Pixelbuffer,让它们共用一块内存,那么就可以同时渲染Metal和OpenGL纹理。所以腾讯特效SDK在Unity版本中创建了Pixelbuffer的设置。

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ShareREC for iOS录屏原理解析

由于苹果UI是基于不同的引擎渲染,所以目前针对不同的引擎,主要是采用以下几种不同的方式实现: 原生UI。主要是指UIKit框架下面的UI,即苹果原生UI。...OpenGL 。由于 Unity 3D 或 Cocos2d两种引擎,在iOS设备上都是采用OpenGL ES这个底层库实现渲染,所以后面会将两者放在OpenGL中一起讨论。 Metal。...目前ShareREC支持OpenGL和Metal两种渲染引擎的录制,上面提到过Unity3d与Cocos2d底层其实也是通过OpenGL来渲染的,所以在其上面开发的游戏,ShareREC均是完美支持的。...,屏幕上将不会显示任何内容】。...此时,当OpenGL再次渲染屏幕内容时,将会首先被我们创建的屏幕纹理捕获,从而拿到渲染内容;最后再重新将渲染画面输出到屏幕。

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谈一谈Flutter外接纹理

如果我们要用flutter定义的消息通道机制来实现这个功能,就需要将摄像头采集的每一帧图片都要从原生传递到flutter中,这样做代价将会非常大,因为将图像或视频数据通过消息通道实时传输必然会引起内存和...为此,flutter提供了两种机制实现这一功能: PlatformView Texture Widget PlatformView实质上是将原有的NativeView嵌入到Flutter中显示,虽然使用和移植很简单...这里假设要共享纹理的是两个OpenGL环境A与B,A是自己的OpenGL环境,B是第三方的OpenGL环境。 当然A与B都是自己的OpenGL框架也可以。...不过在实际开发中,B往往是第三方的OpenGL框架,不然干嘛要用共享纹理呢,直接在一个环境中开发就行了?...当接入Unity游戏引擎时,由于Unity是闭源的,并且只有SurfaceTexture的接口,所以只能使用共享内存实现。

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...第四款:Mobile Web View (Android, iOS) Mobile Web View 支持PC和移动端,可以在世界空间中显示3D效果 如果你曾经想将网站渲染到Unity纹理上,并在移动平台上与之互动...特点: Android (x86和armeabi-v7a-bit友好); iOS(兼容arm64和armv7位); 快速和灵活的渲染(快速本地纹理更新:金属和OpenGL图形API); 支持虚拟现实...系统要求 Unity 2017.3 或以上 支持 Mono 和 IL2CPP 带有 OpenGL 图形的 Android 5+(armv7、arm64、x86) 提示: 此软件包仅支持Android...系统要求 Unity 2017.3 或以上 iOS 10+,同时支持 Metal 和 OpenGL ????

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Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

概述 在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面》中介绍了如何绘制一个带纹理材质的面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮)。...PropertyType则有点容易混淆,它指的是显示在材质面板中的属性类型,借用一下《Unity Shader入门精要》的图表: ? 2.2.3....在像OpenGL这样的图形接口中,通常是以函数的形式进行调用的,Unity3d将其放在Shader里面,也有一定的道理。 这里的渲染状态设置成将背面裁剪掉: Cull Back 2.2.3.3....通道(Pass) 在Pass语义块中,才是像OpenGL/DirectX中使用的Shader。...OpenGL使用的着色器语言叫做GLSL,DirectX使用的着色器语言叫做HLSL,Unity3D则推荐使用Cg语言,这是一种类C语言,与HLSL非常相似。

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UI图片纹理的压缩问题

Unity纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。...纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高 问题:无法兼容多个平台的问题,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式;IOS平台,使用PVRTC4...的纹理;部分要求清晰度较高的,使用RGBA16,但是使用RGBA16的渐变显示图片却惨不忍睹;一些要求高保真的,则需要直接使用RGBA32格式 ?...要注意一些png图片,在硬盘中占用几KB,怎么在Unity显示却变大?...因为Unity显示的是Texture大小,是实际运行时占用内存的大小,而png却是一种压缩显示格式;可以这样理解,png类似于zip格式,是一个压缩文件,只不过在运行时会自动解压解析罢了。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

下面是关于如何做到这一点的注释 对于Mac OS X的渲染我们支持OpenGL Legacy和OpenGL核心 对于iOS和tvOS的渲染我们支持OpenGL ES 2.0,OpenGL es3.0和金属...字段: Mesh 网格(渲染器)应用纹理 Media 媒体播放器 Default Texture 当视频不播放时显示一个纹理 5.3.5 适用于材质组件 Material 应用纹理的材质 Texture...DisplavlMGUl.cs 显示MediaPlayer组件使用Unity的遗留IMGUl系统生成的纹理DisplayuGul.cs显示MediaPlaver组件使用Unity的新uGUI svstem...,返回一个Unity纹理对象,否则返回null。...bool RequiresVerticalFlip () 有些纹理是上下颠倒解码的,需要在显示时垂直翻转。此方法返回显示期间是否需要翻转纹理

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

下面是关于如何做到这一点的注释 对于Mac OS X的渲染我们支持OpenGL Legacy和OpenGL核心 对于iOS和tvOS的渲染我们支持OpenGL ES 2.0,OpenGL es3.0和金属...字段: Mesh 网格(渲染器)应用纹理 Media 媒体播放器 Default Texture 当视频不播放时显示一个纹理 5.3.5 适用于材质组件 Material 应用纹理的材质...DisplavlMGUl.cs 显示MediaPlayer组件使用Unity的遗留IMGUl系统生成的纹理DisplayuGul.cs显示MediaPlaver组件使用Unity的新uGUI svstem...,返回一个Unity纹理对象,否则返回null。...bool RequiresVerticalFlip () 有些纹理是上下颠倒解码的,需要在显示时垂直翻转。此方法返回显示期间是否需要翻转纹理

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什么是draw call_unity drawcall优化

draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多) 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。...对openGl来说绘制参数(状态值)的变更要比绘制大量的顶点更耗费cpu。 所谓高速绘图就是,在尽量不改变openGl状态值的情况下,用一次draw call完成所有绘制。...Unity3D项目优化–绘制调用批处理unity3D Draw 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。...如果你的两个材质仅仅是纹理不同,那么你可以通过 纹理拼合 操作来将这两张纹理拼合成一张大的纹理。一旦纹理拼合在一起,你就可以使用这个单一材质来替代之前的两个材质了。...,并且一个你不需要显示的图片,会一直占用你的内存,这让我非常不爽 注意控制图集的大小,不要让图集太大,一个超级大图集的DrawCall消耗或许顶的上十几个小图集的消耗 字符图集,在使用BMFont

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

Clipping: 超出视景体的部分不在屏幕上显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算和纹理获取,并进行纹理和颜色的填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试...,即被抛弃不显示。...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...EGL是渲染API和原生窗口系统之间的接口,比如OpenGL ES和各个平台。iOS系统是唯一支持OpenGL ES但不支持EGL的平台,因为苹果提供了一套自己的EGL API实现,称为EAGL。...一个连接OpenGL原生窗口间的接口,iOS系统不支持EGL,但是有一套自己的实现,成为EAGL。 3、何为GLKit?

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

选中后,Unity还会始终为场景窗口及其小型相机预览渲染纹理。 2.1 渲染到纹理 在清除渲染目标之前,如果有堆栈,我们必须获取临时渲染纹理。...现在还可以使用深度纹理作为blit的来源,它将显示原始深度信息而不是颜色。其结果取决于图形API。 ? (原始深度) 3 全屏三角形 Blit纹理基本上与渲染常规几何体相同。...发生这种情况是因为Unity在某些情况下会进行垂直翻转以获得一致的结果。例如,当不使用OpenGL时,场景视图窗口和小型相机预览将被翻转。...我们可以通过四次采样来做到这一点,但是我们也可以通过在四个像素的角偏移UV坐标两个像素半个像素一次来做到这一点。然后,双线性纹理过滤将为我们进行平均处理。 ? (2X2的 box filter) ?...默认的原始深度值为0或1,具体取决于深度缓冲区是否反转(对于非OpenGL平台就是这种情况)。如果是,则定义了UNITY_REVERSED_Z,我们可以用来检查片段是否具有有效深度。

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shader 4 杂 一些和函数名词、数据结构

Base Texture, 基础纹理。 Detail Texture,细节纹理。与base texture使用同样的uv,可是在material中的Tiling值不同。...unity3d 定制的表面着色器(Surface Shader)的标准输出结构是这种: struct SurfaceOutput { half3 Albedo; //反射率 half3 Normal...temp.xyzw = v.vertex.xzxz * _WaveScale / unity_Scale.w + _WaveOffset; o.bumpuv[0] = temp.xy * float2...在CG的代码中,经过一系列的运算和处理之后,终于得到顶点的新的颜色,把这个颜色值又一次返回给OpenGL的顶点属性中,OpenGL再通过读取该属性对顶点进行渲染。...3) 处理结果放到screen buffer中准备绘制到屏幕上显示给用户 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/119207.html原文链接:https

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AssetBundle使用模式

Asset商店的包 一些asset商店中的包通过原生代码,实现了可以通过HTTP,HTTPS和其他协议来下载文件。在你打算自己为Unity原生代码插件时,建议你先评估下Asset商店中可用的包。...定制原生插件 自己写原生插件是在Unity中下载数据,最费劲,也最灵活的方法。由于需要很多的编程时间和技术风险,这个方法只有在其他方法都无法满足应用需求的时候,我们才会推荐给你。...比如:Windows,OSX和Linux平台下,Unity不支持C#的SSL功能,而应用又必须使用SSL通讯时,才有必要自己去写原生插件。 定制化的原生插件一般都会调用目标平台的原生下载接口。...如果一个应用不需要OpenGL ES2的支持,那解决这个问题最简单的方法就是ETC2,它被所有Android OpenGL ES3设备所支持。 大多数应用需要在不支持ETC2的旧设备上运行。...在实际应用中,iPhone4和iPhone6不能显示相同保真度的内容。 在Android平台,AssetBundle Variants可以用来处理设备间大量不同的屏幕高宽比和DPIs。 4.6.1.

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Unity引擎与C#脚本简介

比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的Vulkan等。...GPU需要的参数信息主要有两种:一是纹理,二是材质。 纹理是指一个模型的表面,可以理解成一件衣服平铺起来的样子。如果是一个三维物体,其表面的纹理可以想象成是把它的表面拆开,然后压扁后的样子。...然而不同于一般的纹理图,法向图的每个像素点称作“纹素(texel)”,它表示的是纹理在此位置处的光照反射方向,纹素的RGB分量分别对应反射方向的XYZ分量。 ?...另外,IL语言执行需要一个虚拟机翻译成目标平台的机器码,虽然.NET虚拟机已经比较高效了(可参考.NET与Java的对比),但是和平台原生代码比起来,依然有一些差距。...Unity给出的数据显示采用il2cpp打包之后,游戏的执行效率提升了1.5到2.0倍。 以上就是游戏开发的一些基本知识。

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Unity Shader入门精要》笔记:基础篇(1)

片元:片元是光栅化过程的产物;光栅化是将一个图元转变为一个二维图象,二维图象上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据,将该点和相关信息叫做一个片元;片元和像素等价,但它比像素多了其它信息,如位置,法线,颜色...,纹理坐标等。...(模板测试可以用于渲染阴影,轮廓等) 经过上述操作后,图像最终显示在屏幕上。...前置缓冲就是显示在屏幕上的图像。 额外补充 OpenGl/DirectX:两者都为图像应用编程借口,用于渲染图像。OpenGL是由多个公司创建的,DirectX由微软创建。...选项中显示名为Shader_1的Unity Shader Shader "Custom/Shader_1" { //2、Properties语义块:包含一系列属性(property),主要作用为把想要的属性显示到材质面板中

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Unity Shader入门

一:Shader简述 a.先说一下GPU与CPU的区别,简单说:GPU主要负责跟显示相关的数据处理,而CPU主要负责操作系统和应用程序。为什么不把显示相关的数据直接交给CPU处理呢?...GLSL(OpenGL Shading Language),OpenGL着色语言,是用来在OpenGL中着色编程的语言(OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口),...d.Unity Shader。...struct appdata { //float4 4维向量、POSITION 语义,相当于告诉渲染引擎,这个变量是代表什么含义 float4 vertex : POSITION; //TEXCOORD0 纹理语义...SV_POSITION; }; //Vertex Shader 对应的入口 v2f vert (appdata v) //appdata v 作为参数,渲染引擎会把对应语义的信息传递进来,此处会传递顶点的位置信息和纹理信息

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3D to H5工作流应用手册

和许多渲染引擎一样,除了原生材质外,webGL的材质和着色都是可以根据需求进行定制的,但这往往会也带来较高的开发成本及兼容性风险。...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用: three.js材质对比表 四、色彩描述与管理...当照片素材一开始储存成sRGB空间,相当于自带一个Gamma0.45的遗传病抗体,当它被显示显示时,就自动中和了显示器Gamma2.2的缺陷,从而显示出与物理世界相符的亮度。...4、细分曲面着色器 Tessellation Shader 在OpenGL4.0和 Direct3D 11中出现,它可以在图元内镶嵌更多三角体。...Computer graphics with OpenGL, 计算机图形学第四版 .

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