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如何解决mybatisxml中传入Integer整型参数0查询条件失效问题?【亲测有效】

完整截图如下:          我害怕是判断有问题,把auditorStatus 给过滤掉了,于是我再做个测试,我auditorStatus 值改为1或别的值(除0外),sql竟能成功拼接该auditorStatus...三、问题排查 后端用Integer接收的0传入 以model.auditorStatus 这一步进行取值,现在有两种情况,要么值没传进去被判空false,要么if判断 auditorStatus 有值但执行内部逻辑判断出了问题...= '' 执行结果竟然真的false,0 != '',这明显true啊。...但是啊底层源码执行却不是简单的是0 与 ''的判断,而是会默认""和 0 都转换成double进行比较 都是0.0,这也就是为什么 auditorStatus0却判断auditorStatus !...如下是我修改后再次调用接口debug,给大家看一眼,参数值是否有被 拿到,我这里也是直接定义0.

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unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

(Clear Flags: 每个摄影机渲染其视图存储的颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下显示skybox。...Depth only:如果要绘制玩家的枪而不让其环境中被剪辑,请将一个摄影机设置深度0以绘制环境,并将另一个摄影机设置深度1以单独绘制武器。...(2)创建一个Quad,命名为VFX,将其设为Bolt的子对象,重置Transform组件,Rotation的属性值(90,0,0),移除Mesh collider组件 ?...组件,取消Use Gravity选项,Angular Drag 设置0;添加capsule collider组件,勾选Is Trigger选项。...中赋值,游戏开始应该清除文本     //游戏开始,文本清除,同时设置restartfalse (3)SpawnWaves函数中,当游戏结束,添加代码        //如果游戏结束,跳出循环

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GDC 2018进行时丨Oculus公布Santa Cruz更多细节,高通发布骁龙845移动VR开发套件

开发人员Oculus Connect 4上看到原型机后,都要求其配备一个类似于Oculus Touch的按钮。...今日的主题演讲中,Unity确认它将增加对两款即将推出的VR一体机的支持:Oculus Go和联想Mirage Solo。...工程副总监Brett Bibby证实,Unity开发者Oculus Go制作应用程序的工作流程,Gear VR制作完全一样,这是OculusConnect 2018开发者大会上承诺的事情。...今天GDC展会期间名为 “State of Unreal” 的开幕式上,Epic Games虚幻引擎社区超过500万名开发者,展示了UE4引擎的改进内容。 ?...首先是UE4的实况录制和重播功能,内容创作者将能够使用录制下来的游戏录像,制作精彩的重播视频,并可与朋友分享。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

Unity中组件中的文本经根据使用字符进行创建图集。 每个不同Font对象保留自己的纹理图集,即使它与另一种字体同一字体系列中。...例如,一个控件上使用Arial文本,另一个控件上调用这个本文使用的也是Arial Bold,但是Unity保留两个纹理图集。...从性能分析来看,重要的是理解Unity UI每个不同的大小、风格和字符维护一个字形字体图集中。...这方面的一个例子可能是分数显示。 对于分数,可显示的字符是从众所周知的字形集(数字0-9)中提取的,不会跨地方变化,并且彼此之间的距离固定。 整数分解数字并显示适当的数字精灵是相对微不足道的。...然而为了支持这个方法,Unity将在Font Names中的文本加载到了内存,如果字体元素很大,那么通过回调函数得到的字体很大。这种情况经常出现在含有象形文字

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UGUI系列-原理分析(Unity3D)

5.如果画面横向,Match 栏位选输入 0,如果画面纵向,Match 栏位输入 1。...1 : 0; } 完成以上的工作,将来 UI 製作上就会轻鬆很多,如果没有特殊需求,基本上不需要动到 UI 的 Anchors 值,大部份都只是单纯的调整 UI 大小及位置就行了,面对各种画面比例,也维持原设计的佈局自动调整...0,把 Exit Time 设置 1,什麽要这样做呢?...设置好正确的时间值 由于, Unity 裡建立动画档,预设会认为该动画是要重複循环播放的,所以,我们还要另外手动找出 Open 及 Closed 动画档,并在 Inspector view 裡 Loop...状态重置,再次启用按钮。 如此,两个 InputField 的 End Edit 事件则是指定执行 MyComputer 的状态重置功能即可。

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WPA2 安全协议惊现高危漏洞,几乎涉及所有 WiFi 设备(附固件升级列表)

例如,攻击者可以 ransomware 等恶意软件注入到网站中。...攻击者若想成功使用 KRACK ,他需要通过操纵并重播加密的握手信息来诱骗受害者重新生成密钥, 当受害者重新安装密钥,相关参数,如增加的数据包号码(即随机数)和接收的数据包号码(即重播计数器)将会被重置初试值...这一攻击并不针对WPA加密本身,而是通过多次重播四次握手的信息3,来强制复位client本地保存的WPA2密钥,即把原来正确真实的WPA密码替换掉,不破解直接替换成全0密钥,这样就可以将受害者连到伪造的...因为 攻击者可以“欺骗” Android and Linux 设备加密密钥都重置0。 受影响的漏洞 其实早在去年的时候,Vanhoef 就发现了这个问题,但他一直改善他的研究。...思科表示, 正在开发 IOS 和驱动的更新,马上就可以发布,建议思科的产品用户经常检查报告页面,可以第一间安装更新。

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Unity】近期的一些小笔记

, ref speed, time),要注意这里的now是不断变动的实时数,speed是引用格式,开始的时候一般0,时间有时不太准 如果使用SmoothDamp作为数据逼近,快到的时候用一个范围差的判断来结束逼近会比较好...,时间轴操作属性增加想要的关键帧,帧与帧之间会由Unity自动补全 ?...可以点击红点“录制”更加方便地改变属性 当前已经被加入录制的属性监视器中会被标识蓝色,录制中则会变成红色 ?...但是要注意混音器的音量并不是线性的而是以DB单位的,要处理好其改变 Unity预编译器 类似C++也有一些预处理器,而Unity自带了如下的一些标识 ?...其中有很多对其选项行列数之类,熟悉后非常方便 也可以用这个组件来做滚动的文字显示区域,道理一样物件大小调到比Viewport大就可以滚动了 导出工程到Android Unity导出到Android实际上很简单

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Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】

也可以简单把 Unity 理解一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D...---- 方法一:使用Vector3自带的API方法移动 public float Speed=5; void Update(){ //某个物体的本地坐标移动到(0, 0, 100)位置,速度2...; } 插值运算的特点是,游戏对象移动不是匀速的,而是变速运动,会由快而慢,最后一部分数值甚至会一直都达不到!...例如上述代码就是某个游戏对象 使用插值运算移动到(20,5,0) 效果如下: ---- 方法三:使用DoTween插件移动物体 DoTween作为Unity中最常用的几种插件之一 作用可大了去了

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用了13年的wpa2协议出漏洞,新型KRACH攻击手法.

这是通过操纵和重播加密握手消息来实现的。当受害者重新安装密钥,诸如增量发送分组号(即随机数)和接收分组号(即重播计数器)的相关参数被重置其初始值。本质上,为了保证安全性,只能安装和使用一次密钥。...每次收到该消息,它将重新安装相同的加密密钥,从而重置增量发送分组号(随机数),并接收加密协议使用的重播计数器。研究人员显示攻击者可以通过收集和重播4次握手的消息3的重传来强制这些随机复位。...分组的解密是可能的,因为密钥重新安装攻击导致传输随机(有时也称为分组号或初始化向量)被重置零。因此,与过去已经使用的随机数值一起使用相同的加密密钥。...因此,即使使用WPA2,对手现在可以对打开的Wi-Fi网络执行最常见的攻击:恶意数据注入未加密的HTTP连接。例如,攻击者可以滥用这种方式篡体或恶意软件注入受害者访问的网站。...在这里,客户端安装一个全零加密密钥,而不是重新安装真正的密钥。这个漏洞似乎是由Wi-Fi标准中的一个注释造成的,建议第一次安装之后,从内存中清除加密密钥。

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使用PyTorch Lightning构建轻量化强化学习DQN(附完整源码)

因此,它的Q值非常不准确。然而,随着时间的推移,当智能体探索其环境,它会学习到更精确的Q值,然后可以做出正确的决策。这允许它进一步改进,直到它最终收敛到一个最优策略(理想情况下)。...但是当我们在生成数据集,它又是如何生效的呢? 我们需要创建自己的可迭代数据集,它使用不断更新的重播缓冲区来采样以前的经验。...,我们传入重播缓冲区,然后可以从中采样,以允许数据加载器批处理传递给Lightning模块。...play_step:在这里,智能体通过从get_action中选择的操作环境中执行一个步骤。从环境中获得反馈后,经验存储重播缓冲区中。如果环境已完成该步骤,则环境重置。...reset:重置环境并更新存储代理中的当前状态。

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Unity】瞎做个宝石迷阵吧!(4)——记分与读取

这里要说到如上图框调的较小然后把字体调大可以使显示出来的字变得清晰。接着我们在场景中试着把它调整好位置和大小,然后Unity中将我们这个物体的组件绑定到Scene脚本上。...如果有的话(maxIndex不等于0),我们便在每一帧都保持loader0.5直到消除结束。...然后等待loader减少到0的途中,我们用loadTime变量来保存读取的时间,直到读取结束loader<=0,我们score变为0并让我们显示出来的时间减少loadTime时间再输出,这样我们便能看到时间从...0开始计时且分数0开始纪录了。...棋盘的左上角放置一个重启键,当按下重新载入整个关卡,甚至包括分数!这样的方法简单粗暴,几乎没有实用性,仅当练习信息的通信和重载关卡函数的使用吧。 ? ? ?

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开发实时联网对战的微信小游戏

,用微信扫描二维码; 现在,就可以游戏内创建房间,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下微信小游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程陆续推出。...(一致性,是指跨平台或分辨率、屏幕大小不同时,坐标需要达成一致最好用百分比) - 分数:仅云端代码有权限修改,根据Player、Bot的击落事件加分,可以游戏结束,结算成经验值,保存到Bmob数据库...(开火),这里定flag50,也就是开火向其它玩家发送 [50, 0-255, 0-255, 0-255, 0-255]。...,发现这个Bot的hp0 - Player淘汰:n个客户端'目睹'某Player被击毁,短时间内n>=m,云端才采信、下发、记分当玩家仅有2、3人,m1,也就是上报即采信当玩家有4、5、6人,...m2,不采信单个上报当玩家超过6人,m3,也就是起码3人上报才采信 '短时间'目前是设为2000ms,也就是上报信息的有效期2秒 - 判定胜负结果:两队最后一人同时淘汰平局;某队先于敌队全员淘汰则败

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手把手带你用机器学习写unity AI

2017unity机器学习社区挑战赛参加地址:https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1 打开下载的unity机器学习环境 里面有一些现成的demo...AgentStep(float[] act)每一步的行动,比如在这个demo中,我们要角色一直移动,所以AgentStep(float[] act)中添加角色移动,另外这里的act参数是怎么回事呢。...比如在这个demo中我把act设置离散,因为角色的行为无非是左转右转和向前,那么我们把act0作为角色向前的信号,1和2作为角色向左和向右,用离散就合适了,离散和连续Brain中的action设置即可...,就是一次训练结束了,环境怎么重置。...比如我们这个demo,什么时候需要重置?当然是角色跑到地板意外的地方啦,一旦角色离开地板,那么我们就重置环境,把角色重置地板的中心位置,并给予角色惩罚,让它知道它的活动范围只能在地板范围上。

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序微信中的强势发展。本文你解密跳一跳游戏开发的主要流程。...unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏的显示状况)。...Update:当开始播放游戏帧(此时,GameObject 已实例化完毕),Update 函数每一帧被调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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