正文共:2217 字 10 图 预计阅读时间: 6 分钟 在过去几天的GDC 2018上,我们看到了层出不穷的精品游戏,虽然大部分来自国外,但国产游戏中亦不乏优秀作品。就在前日,由上海黑将网络开发的3
导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
介绍 研究人员发现WPA2的严重弱点,WPA2是保护所有现代受保护的Wi-Fi网络的协议。内的受害者的范围内的攻击者可以利用使用这些弱点.具体来说,攻击者可以使用这种新颖的攻击技术来读取先前假定为安全加密的信息。这可能被滥用以窃取敏感信息,如信用卡号,密码,聊天信息,电子邮件,照片等。 该攻击与所有现代受保护的Wi-Fi网络相抗衡。根据网络配置,还可以注入和操作数据。例如,攻击者可能能够将ransomware或其他恶意软件注入网站。 弱点在于Wi-Fi标准本身,而不是单独的产品或实现。因此,WPA2的正确实
本文旨在探究将PyTorch Lightning应用于激动人心的强化学习(RL)领域。在这里,我们将使用经典的倒立摆gym环境来构建一个标准的深度Q网络(DQN)模型,以说明如何开始使用Lightning来构建RL模型。
问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量
关于这个力的解释: velocity直接修改物体的速度,无视各种外力 addforce直接模仿物理受力了,给物体施加一个力,也会收到其他力的作用
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。
近日,鲁汶大学的研究人员 Mathy Vanhoef 在 WPA2 协议中发现了严重的安全漏洞,这对无线网络的安全造成了极大的考验。本文简要介绍了此次攻击的技术原理、PoC视频、附件升级列表和安全从业人员对此事的看法与建议。 WPA2: Wi-Fi Protected Access II 协议,该协议被广泛用来保护现有的 WiFi 网络,已经有13年历史之久。 KRACK 是什么 📷 攻击者可以利用 KRACK 攻击读取先前认为是安全的敏感信息,如信用卡号,密码,聊天信息,电子邮件,照
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。
这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。于是这里把最近的一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论文的事情,另一方面也是希望自己尽量系统点学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。
Kafka 是当下热门的消息队列中间件,它可以实时地处理海量数据,具备高吞吐、低延时等特性及可靠的消息异步传递机制,可以很好地解决不同系统间数据的交流和传递问题。
连接到远程服务或资源时处理故障,此类故障所需恢复时间不定。 这可以提高应用程序的稳定性和复原能力。
来源 / Two Minute Papers 翻译 / 李傲 校对 / 叶俊贤 整理 / 雷锋字幕组 StarCraft II: A New Challenge for Reinforcement L
2017unity机器学习社区挑战赛参加地址:https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1 打开下载的unity机器学习环境 里面有一些现成的demo,可以看一下这个插件到底能做什么。 这次皮皮陈带你做一个依靠角色视觉来寻找特定目标的demo 📷 我们先新建一个Plane作为地板: 地板大小各位随意,我设为10 📷 然后新建玩家角色和不同的目标对象,我用胶囊来代表角色,红色球体代表目标,绿色球体作为干扰目标。 新建3个空对象,分别作为随机生成ball的管理
分布式事件流处理已逐渐成为大数据领域的热点话题。该领域主要的流处理引擎(SPE)包括 Apache Storm、Apache Flink、Heron、Apache Kafka(Kafka Streams)以及 Apache Spark(Spark Streaming)等。处理语义是围绕 SPE 最受关注,讨论最多的话题之一,其中”严格一次(Exactly-once)” 是很多引擎追求的目标之一,很多 SPE 均宣称可提供”严格一次”的处理语义。
Kafka被广泛认为是一种强大的消息总线,可以可靠地传递事件流,是流式处理系统的理想数据来源。流式处理系统通常是指一种处理实时数据流的计算系统,能够对数据进行实时的处理和分析,并根据需要进行相应的响应和操作。与传统的批处理系统不同,流式处理系统能够在数据到达时立即进行处理,这使得它们特别适合需要实时响应的应用程序,例如实时监控和警报、实时推荐、实时广告投放等。
01-07 11:32:48.604: E/SmallWindowStateHelper(3005): updateSmallWindowPackageName:sSmallWindowPackageName=null sLastValidSmallWindowPackageName=com.test.game 01-07 11:32:48.642: E/AppBackListener(22163): onTopAppChanged newApp=com.test.game,oldApp=com.miui.home,mPersistentApp=null,innerApp=false 01-07 11:32:50.147: E/Layer(991): [Bounds for - com.test.game/com.test.game.GameActivity#0] No local sync point found
微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。
作者 | acco 译者 | 王强 策划 | 蔡芳芳 对许多 API 来说,Webhooks 是一种辅助手段。有了 Webhook 系统,系统 B 可以通过注册来接收有关系统 A 某些更改的通知。当系统 A 发生更改时,它通常以发出 HTTP POST 请求的形式将更改推送到系统 B。 Webhook 旨在消除或减少不断轮询数据的需求。但根据我的经验,Webhooks 也带来了一些挑战。 一般来说,你不能只依靠 Webhooks 来保持两个系统的一致性。我曾参与开发的集成最后都得通过轮询来增强 Webho
您的Unity游戏还健康吗?您的Unity游戏是不是该减肥了?是时候给您的Unity游戏做个全面体检了! 腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 1. 上传安装包 2. 等待结果 每次体检视安装包大小有所不同,大约在3-5分钟左右。 3. 查看报告 待任务状态变为已完成后,点击查看即可浏览报告。 没有看错,本诊所采用全自助模式,您需要做的仅仅是上传您的游戏安装包即可! 【体检项目】 本诊所体检项目包括以下几种主要的游戏资源: 1. Mesh
上述代码是将gameObject的本地坐标transform.localPosition,变成一个我们赋予的新坐标new Vector3(0, 0, 100),按照我们设置的一个float的速度进行移动
由mec-DistriNet, KU Leuven 的 Mathy Vanhoef 发布
本文重点内容: 1、记录动画 2、创建可以玩的敌人动画 3、混合动画 4、使用已有的模型和动画
终于来到了尾声,做了那么多准备,就差把这辣鸡的宝石迷阵收尾了。游戏的主体部分我们已经做完,结尾便是简单的交互部分。在题图中我们可以看到棋盘的左边有计分区和计时区,现在来做这些。
尽管监督式和非监督式学习的深度模型已经广泛被技术社区所采用,深度强化学习仍旧显得有些神秘。这篇文章将试图揭秘这项技术,并解释其背后的逻辑。受众读者主要是有机器学习或者神经网络背景,却还没来得及深入钻研强化学习技术的朋友。 文章大纲如下: 强化学习面临的主要挑战是什么?我们将会在此讨论credit assignment问题和探索-利用的取舍。 如何用数学表达式表示强化学习过程?我们将定义马尔科夫决策过程,并用它来解释强化学习过程。 该如何构建长期策略?我们定义了“未来回报折扣(discounted futu
如上图,效果大概就是这样,有一段文字,和音频,文字要这种显示效果,并且在文字出现的时候,要有背景键盘音效的声音,来模拟打字机的效果。最好还可以调整文字的出现速度。
Unity机器学习代理最新版ML-Agents v0.2现已发布!在本版本里,我们作了以下改进: 为Unity SDK和Python API增加了新特性 更多新示例环境 改进了默认的增强学习算法(PPO) 修复Bug及小功能改进 在这篇文章中,我们将重点介绍一些主要的新增功能。 下载ML-Agents v0.2 下载地址: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents 发行说明: https://github.com/Unity-Technologies/m
这个技术 demo 的目的是展示如何创建房间,利用定制的游戏逻辑并处理一个完整的多人游戏周期。这个演示程序被用于设计使用Colyseus 版本 0.14 和 Unity 版本 2019.4.20f1来完成。
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
近日,研究人员在国外网站介绍了一种针对WPA2加密协议的KRACK攻击,并发布了一段视频演示针对一台Android智能手机发起的KRACK攻击的PoC。演示视频中,研究人员能解密受害者传输的所有流量。
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。
Unity 中自带的 3D 模型 , 可以通过选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object " 选项查看 ; Unity 中的 1 单位长度 = 1 米 , 这个长度只是 约定单位 , 不是绝对要求的 , 可以根据实际情况进行修改 ;
Majora-代理IP池建设系统majora.iinti.cn/majora-doc/
文/ Tambet Matiisen 译/赵屹华,刘翔宇 原作者Tambet Matiisen在文章结尾列出了对本文内容给出意见和建议的读者,以及深入了解这些技术的在线文档和视频链接,受篇幅所限,译文不再赘述。感谢Tambet Matiisen授权《程序员》翻译和刊载。 原文链接:http://neuro.cs.ut.ee/demystifyingdeep-reinforcement-learning/ 本文为《程序员》文章,未经允许不得转载,更多精彩文章请订阅2016年《程序员》 尽管监督式和非监督
第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。 这个时候按住鼠标右键可以对场景查看,全景查看。按下w,s可以对镜头远近调节,a,d可以左右位移,如果仅仅是鼠标左右移动那就仅仅只能旋转而已。
项目中经常遇到分数统计的需求,例如我们执行了某项操作或做了某个题目,操作正确则计分,相反则不计分失去该项分数,为了应对需求需要一个分数统计系统。
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
原因:2016年7月29日 星期五 由于机器声卡出现问题,耳机无法使用, 始终是外放,无法观看视频,听音乐,决定修改驱动参数,于是:系统无限重启决定重新配置环境并记录 说明:由于工作需要,接触需要使用Linux开发环境,与之前个人常用的Mac与Windows还是有较大区别,进行详细记录(其实是各种错误BUG重装了好几次后的笔记…) 环境:Ubuntu 16.04 on Alienware 17R3 Samsung 950 Pro 256g SSD
(VRPinea 8月10日讯)今日重点新闻:Meta已在首次债券发行中筹集了100亿美元;Unity已与阿里巴巴、中国移动、米哈游、OPPO、和抖音等合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国;VR应用平台Sidequest开始禁止《Gorilla Tag》的山寨版作品上线。
移动设备横行的时代,Wi-Fi 已成为现代人生活的必备要素之一。但近日有计算机安全专家发现,Wi-Fi 设备的安全协议存在漏洞,如今用于保护 Wi-Fi 网络安全的保护机制已经被黑客攻破,苹果、微软、
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
在startProcessInstanceByKey方法调用后,记录ActivitiEventType.ENTITY_CREATED
如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。每天都有新的游戏开发公司涌现,显然,许多新的程序员和设计师都想进入这个行业,他们中的许多人都是在没有太多投资的情况下自己开始的。
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