简介 加载场景的重载函数如下: /// /// 异步加载场景 /// /// 场景名称 ///...,需要延迟该时长才允许场景激活,原理是首先将异步操作AsyncOperation中的allowSceneActivation设为false,在场景加载完成并延迟后再将其设为true,该参数默认值为3。...loadSceneMode表示加载场景的方式,默认值为Single,表示覆盖当前场景,Additive则表示场景叠加到当前场景。...Example的场景 SceneLoader.LoadAsync("Example", 0f, LoadSceneMode.Additive); } } 二、通过指针加载场景...BuildIndex为1的场景 SceneLoader.LoadAsync(1); } } 三、事件 场景加载事件包含开始事件、加载中事件、完成事件,通过如下方式设置: using
场景1脚本 public class LoadScene1 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update...yield return null; } Debug.Log("LoadOK"); yield return null; } } 场景...Debug.Log("OnEnable"); } private void Update() { Debug.Log("Update"); } } 场景...2截图 执行后输出 可以看到,加载LoadScene2完成,会执行LoadScene2里所有的GameObject的Awake,OnEnable,Start,和update会执行一次...,再真正加载完场景 所以,在优化场景加载时,代码层面关注新场景里固有GameObject上脚本里执行逻辑复杂度
特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。...韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃。使用 Release Run 时,在下载补丁那里必崩(编译是正常的),崩溃的地方是在 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。...然后使用排除法,删相关的库,发现有一个库看上去有点奇怪,解压出来发现里面引用了 OpenSSL库,而我们的下载模块也用到了这个库。...PBXSourceTree.Sdk); PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks(proj, target, fileGuid); } 更多参考链接: iOS静态库的链接与加载...iOS动态库、静态库及使用场景、方式
在 bugly 上没有查到崩溃信息,苹果给了 crash 日志也说明。...之后同事帮忙搜索文章,有一篇文章说是 AB 的加载方式,不要用 WWW。我们游戏里没有用过这个方法,先排除掉。...因为 DisplayManager.mm 是 Unity 打包的时候才会生成的,所以只需要替换模板即可。 我根据在 Windows 下的路径 ?...在 Mac 的应用程序中,找到 Unity/PlaybvackEngines/iOSSupport/Trampoline/Classes/Unity/DisplayManager.mm 找到相应的位置,...上面这个 bug 属性 Unity 官方的 bug,2018.1.0b1版本修复掉了,其它版本我不太确定,可以根据上面的路径自己去排查一下。
故障场景描述: 业务系统和监控同时反映11G的两节点RAC数据库无法连接(非负载均衡,优先连接节点1),DBA尝试登陆节点1服务器,SSH无响应,尝试登陆节点2,成功,发现节点2状态正常,建议应用重启连接池...这对RAC alert日志的分析做经常会耗费大量精力和时间,结果往往会陷入一连串不可描述的BUG案例,比如: 在本案中,DBA没有对RAC的日志做过多的比对分析,而是把精力放在复原节点1服务器崩溃前的故障场景上...system time飙升 5、从16:06到16:16服务器夯死,随后服务器重启 分析到这里基本上就可以对节点1重启的故障进行一个场景推演了: 数据库爆发大量性能低下的SQL--> 数据库消耗了大量服务器资源...-->服务器物理内存资源耗尽-->数据库集群软件状态异常-->系统进程夯死-->服务器重启 现在回到开始关于运行稳定的生产系统突然出现高负载SQL的话题,一般遇到这个情况,可以尝试先排除在关键业务表上是否出现失效的索引...,因为遇到过在线上生产系统使用SQLLOAD加载数据导致索引失效引发业务崩溃的场景,你都不会知道前台开发人员会做什么事情。
3 月 5 日晚间,大量网友在社交媒体上反馈哔哩哔哩(B站)网页端和移动端视频资源均无法加载,“B站崩了”,这一话题引起广泛讨论。值得一提的是,出现故障不久后,B 站官方就迅速解决这一问题。...(图源:互联网) B 站服务器疑似是“选择性”崩溃,用户反应的故障“界面”各不相同。...其中一部分网友反应是首页出现无法加载、视频无法观看的情况,但电影、纪录片等子页面可以正常观看视频,另外一些用户表示虽然首页能够加载,但全部是繁体字。...早在 2021 年 7 月 B 站曾出现过大规模服务器崩溃,根据事后其官方解答,服务器崩溃原因是当时新上线的代码函数存在问题,最终导致服务器故障。...一些网友脑洞大开,调侃是 B 站内部程序员删库跑路了(删库跑路在互联网圈子不算怪事),更有极个别网友紧紧咬住“首页出现繁体字”不放,一再强调,不能排除网络攻击的可能性。
Unity AssetBundle是一种灵活的资源管理工具,可以帮助开发者将游戏资源进行打包和分包,以满足不同场景和平台的需求。...一、Unity AssetBundle概述 Unity AssetBundle是一种用于加载和管理游戏资源的工具。它将游戏资源打包成二进制文件,以便在游戏运行时动态加载和释放。...AssetBundle不仅可以有效地减少游戏体积,还可以提高资源加载速度,降低内存占用,为开发者提供了一种更加灵活的资源管理方式。 按逻辑实体分组 在Unity中,可以根据逻辑实体对资源进行分组。...这种分组方式有利于开发者根据游戏运行的不同阶段对资源进行动态加载和释放。 二、实例化AssetBundle加载 在Unity中,可以通过实例化AssetBundle来加载和管理资源。...首先,要尽可能地减少AssetBundle的数量和大小,以降低游戏体积和加载时间。其次,要合理安排资源的加载和释放顺序,以避免因资源加载不当而导致游戏卡顿或崩溃。
场景四:排除加载应用的包 此场景中,当检测到几个jar中有类冲突问题的时候,或者需要临时不加载某些文件,需要应用服务器能够通过设置,来排除加载应用的某些jar包。...针对此场景,PAS可以针对独立实例或集群实例,将war应用中WEB-INF/lib中的jar包排除加载。...当用户检测到几个jar中有类冲突问题的时候,可以通过设置将war中的WEB-INF/lib中的冲突jar排除加载,即WAR的类加载器不再加载被排除的jar包,这样能解决部分类冲突问题。...场景三:自动内存快照 此场景中,当应用在运行时,可能因为应用并发访问量大或内存泄露等原因,造成JVM申请可用内存时,超过设置的最大值而导致程序崩溃。...03 总结 上文主要通过八个场景,介绍了普元应用服务器PAS类冲突检测,类资源分析,类加载排除,超长线程检测,监控服务和自动内存快照等特性。
一、KDUMP的工作原理 KDUMP利用了kexec机制,它允许在内核崩溃后直接加载并运行一个新的内核,而无需通过BIOS或固件重新引导系统。...系统崩溃时切换内核:当主内核发生崩溃时,通过kexec机制加载并启动预先配置的崩溃内核。...五、KDUMP的实际应用 KDUMP在生产环境中应用广泛,尤其是在需要高可用性和快速故障排除的系统中。...以下是一些实际应用场景: 服务器集群:在服务器集群中,KDUMP可以帮助快速定位和解决内核崩溃问题,减少系统停机时间。...六、结论 KDUMP是Linux系统中一个强大而实用的工具,对于提高系统稳定性和故障排除能力具有重要意义。
适用场景:紧急级别的日志通常用于记录系统关键组件的崩溃、硬件故障、系统威胁或其他导致系统无法正常工作的紧急情况。2....适用场景:信息级别的日志通常用于记录系统的正常操作、任务进展、网络活动、资源利用率等信息。8. Debug(调试)调试级别的日志用于记录系统的详细调试信息,主要用于开发和故障排除目的。...适用场景:调试级别的日志通常用于软件开发、系统故障排除和性能优化等方面,对于一般的系统操作和维护来说往往不需要启用该级别的日志记录。...记录系统关键组件的崩溃、硬件故障、系统威胁或其他导致系统无法正常工作的紧急情况。Alert 表示需要立即注意的情况,但不像紧急情况那样紧迫。...Debug 用于记录系统的详细调试信息,用于开发和故障排除目的。 用于软件开发、系统故障排除和性能优化等方面,一般操作和维护不需要启用该级别的日志记录。
崩溃,黑屏,长时间加载 首先,崩溃可以分为两种主要类型:“内存溢出”或“程序执行错误”。后者不属于性能调优的范围,因此本文将不涉及具体内容。...这些未释放的资源在过渡到下一个场景时被释放。相反,重复转换的内存使用量逐渐增加最终会导致崩溃。 只是内存占用高 如果只是内存占用高而没有泄漏,则有必要探索可以减少内存占用的领域。...首先,确保只使用当前场景所必需的资源。 译者增加部分 游戏会分为launcher启动场景和所有可热更场景。...插件 到目前为止,我们已经使用Unity的测量工具来隔离问题的原因。 然而,Unity只能测量由Unity管理的内存。换句话说,没有测量插件分配的内存量。检查第三方产品是否分配了额外的内存。...下面是一些例子 •改变纹理的压缩比-为纹理的一部分增加压缩比一步 •改变加载/卸载的时间-在常驻内存中释放对象并每次加载它们。 •改变加载规格-减少一个角色在游戏中加载的数量。
适用场景:紧急级别的日志通常用于记录系统关键组件的崩溃、硬件故障、系统威胁或其他导致系统无法正常工作的紧急情况。 2....适用场景:信息级别的日志通常用于记录系统的正常操作、任务进展、网络活动、资源利用率等信息。 8. Debug(调试) 调试级别的日志用于记录系统的详细调试信息,主要用于开发和故障排除目的。...适用场景:调试级别的日志通常用于软件开发、系统故障排除和性能优化等方面,对于一般的系统操作和维护来说往往不需要启用该级别的日志记录。...记录系统关键组件的崩溃、硬件故障、系统威胁或其他导致系统无法正常工作的紧急情况。 Alert 表示需要立即注意的情况,但不像紧急情况那样紧迫。...Debug 用于记录系统的详细调试信息,用于开发和故障排除目的。 用于软件开发、系统故障排除和性能优化等方面,一般操作和维护不需要启用该级别的日志记录。
(via Hugging Face) DeepSeek-V3(via Hugging Face) 测试场景最终导致 DeepSeek 崩溃,因此它被排除在更高级的测试场景之外。...DeepSeek-R1 无法完成分析,使其无法用于实际的 Kubernetes 故障排除。...主要结论 目前的 DeepSeek 实现尚未准备好用于 Kubernetes 中的生产故障排除,因为它们难以与更成熟的模型在准确性和可靠性方面相匹配。...人工智能辅助故障排除正在迅速发展,随着这些模型的不断改进,它们对 Kubernetes 运营的影响只会越来越大。...您依赖哪种 AI 助手进行 Kubernetes 故障排除?
APISIX 本身是个优秀项目,解决了 Nginx reload 的一些问题,所以我们 Laf 早期也用了 APISIX,但是很不幸 APISIX 的 Ingress Controller 并不是很稳定,控制面崩溃给造成了我们好几次大的故障...,还出现过控制器 OOM 等问题,我们本来真的很想用,但是最终还是因为故障问题被强制劝退,当然 APISIX 社区也在一直跟进这些问题,希望能越做越好。...我们目前选择网关的逻辑很简单,主要就是在满足功能的前提下足够稳定,最终选择 Higress 几乎是排除法得出来的。 稳定性是排在第一位的,在我们的场景里面能够达到生产可用的目前只有 Higress。...控制器 OOM,在无动态加载时资源消耗比较大,出现过 OOM 的情况,目前三高问题都解决掉了。 3....以上列举的很多网关都很优秀,Sealos 没用不代表项目不厉害,只是我们的场景苛刻且奇葩,真的在公网环境能支持多租户的网关并不多,所以各位看官还是要从自己的场景出发。
将xLua 中的Tools 工具文件夹 复制到热更新工程中Assets同级目录 三、xLua在Unity中使用步骤 四、AB包资源打包 4.1实战场景构建 4.2 将玩家、子弹和UI预制体打到AB...包中 4.3 加载AB包中的玩家和子弹 并进行实例化 五、资源热更新 六、代码热更新(重点) 6.1 在Resources创建lua文件夹保存lua脚本,unity中加载lua文件要以.lua.txt...4.1实战场景构建 本次实战场景为玩家在场景中可以四处移动和旋转,按住鼠标左键可以向前方发射子弹。...在上面我们已经构建了一个简单的场景并且可以运行了,下面在Unity中把子弹的颜色由原来的红色材质替换为绿色材质。...6.1 在Resources创建lua文件夹保存lua脚本,unity中加载lua文件要以.lua.txt结尾,否则Unity不识别.lua文件 6.2 创建LuaEnv 脚本管理LuaManage并自定义加载器
APM是一种应用性能监控工具,可以帮助理解系统行为, 用于分析性能问题的工具,以便发生故障的时候,能够快速定位和解决问题, 通过汇聚业务系统各处理环节的实时数据,分析业务系统各事务处理的交易路径和处理时间...Middleware 中间件 & 过滤器 Filter 得益于 .NET Core 优秀的框架设计, 它具有一个极具扩展性的请求处理管道,我们可以通过这个管道的定制来满足各种场景下的HTTP处理需求。...(注入后生成新的dll程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为,腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil...•程序集加载和卸载事件。•模块加载和卸载事件。•COM vtable 创建和析构事件。•实时 (JIT) 编译和代码间距调整事件。•类加载和卸载事件。•线程创建和析构事件。•函数入口和退出事件。...,还有,Profiler DLL 作为 CLR 的一个插件,其运行错误可能会引起 CLR 本身的崩溃,所以你必须要知道这些风险,并且足够小心,最后祝你好运 另外 HttpReports 是针对.Net
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript...注意: 请根据项目的支持平台选择导入Android或iOS目录 导入过程文件如果已经存在不会进行覆盖,所以更新版本时,请务必先删除插件的内容 2、初始化Bugly 选择第一个或主场景(Scene),在任意脚本文件...(建议选择较早加载的脚本)中调用如下代码进行初始化。...挂接Bugly组件(Component)到主场景的游戏对象 选择第一个或主场景(Scene),新建一个空游戏对象(GameObject),命名为Bugly 打开Plugins目录,将BuglyInit.cs...你可以在Unity中触发C#的异常验证崩溃上报功能。 注意:请在真机上进行调式验证。
APM是一种应用性能监控工具,可以帮助理解系统行为, 用于分析性能问题的工具,以便发生故障的时候,能够快速定位和解决问题, 通过汇聚业务系统各处理环节的实时数据,分析业务系统各事务处理的交易路径和处理时间...Middleware 中间件 & 过滤器 Filter 得益于 .NET Core 优秀的框架设计, 它具有一个极具扩展性的请求处理管道,我们可以通过这个管道的定制来满足各种场景下的HTTP处理需求。...(注入后生成新的dll程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为,腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil...程序集加载和卸载事件。 模块加载和卸载事件。 COM vtable 创建和析构事件。 实时 (JIT) 编译和代码间距调整事件。 类加载和卸载事件。 线程创建和析构事件。 函数入口和退出事件。...,还有,Profiler DLL 作为 CLR 的一个插件,其运行错误可能会引起 CLR 本身的崩溃,所以你必须要知道这些风险,并且足够小心,最后祝你好运
硬盘盒(就是外接的WTG) 显卡:设置了默认使用独立显卡,当然应该能自动选择 独立显卡:AMD Radeon HD 8500M(刚好撑起来) 如果电脑性能不足,可能会导致运行VUP和其他软件同时该软件崩溃...进阶: 现在的场景有点单调,我们可以在 这里添加图片,应用之后美美哒 VUP的使用到此结束 下面是导入自定义模型的教程 注:有一定难度,一定要认真喵!...PMX转VUP格式(官网有相关教程) 你的电脑需要有以下软件: Unity 2018(版本过高和过低都会影响导出)我使用的是Unity 2018.1.2F1,没有问题 PmxEditor(检查Pmx模型是否有问题...Unity 注册机 到官方网站上去下载PMX转VUP的Unity插件 那么,先新建一个工程 把插件拖拽到这里!...加载后会有一个清单,我们要确保所有都被√ 点击“Import”载入到Unity 加载后应该是这样子的! 接下来我们要把我们要转换的模型拖到这里!
/tree/master/Menu/Unity3D-VOXL 三、快速启动 (1)安装并打开Unity (2)导入插件包,并打开World场景文件。...WorldGenerator,世界生成器存在于场景中并生成游戏最初的世界。它对每个位置采样,根据柏林噪声函数运行结构生成像素世界因为是伪随机的,这意味着相同的种子会产生每次都是同样的地形。...这个函数不会加载任何东西到游戏世界中。 我们还创建了一个像素生成函数,为给定的3D位置生成预测的体素。这个函数确实将体素加载到世界中。...这真的很整洁,因为我们可以通过保存种子来拯救整个世界,而且我们可以很容易地通过询问用户他们的世界种子来调试故障。...Voxel放置和销毁 手动加工制作模式 动态加载 通过局部遮挡高度优化 通过协同线进行平稳的世界(UN)装载 数据库保存玩家和世界数据 使用Unity的新UI系统 美丽的纹理 英语、语音、信息聊天 物品及物品掉落
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