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2
回答
Unity
3d使用内存:
加载
和卸载预制件
、
、
、
Unity
版本4.3.1专业版查看内存使用: Xcode Debug Navigator Xcode Instruments
Unity
Profiler0)
Unity
从空
场景
开始。已用内存XCODE Debug Navigator: 11 mb仪器: 26.4 mb
Unity
Profiler:已用总计13.2保留总计13.7prefabProfiler:已用总计20保留总计20.7 3)销毁
场景
浏览 5
提问于2014-06-06
得票数 6
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2
回答
不能用AzureSpatialAnchorsSample解决“无限循环”
、
(github的https://github.com/microsoft/OpenXR-
Unity
-MixedReality-Samples) 当我在HoloLens 2上运行它时,它会无限
加载
。当我在
Unity
中运行它时,在调试窗口中显示以下消息。 ‘
场景
中有2个事件系统。请确保
场景
中始终只有一个事件系统。’当我取消主摄像机的事件系统时, 'ARAnchorManager
未
启用或不可用;将不会启用示例锚定功能。此应用程序
未</e
浏览 96
提问于2021-07-14
得票数 0
1
回答
Unity
3d构建不会在
加载
时销毁不起作用
我有一个
Unity
项目,我的第一个
场景
设置了一些我不想被销毁的对象。然后自动
加载
下一个
场景
,其中仍有
未
销毁的对象。 这在编辑器中工作得很好,但是一旦我构建它(针对Windows),它就不能工作了。
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 0
2
回答
Unity
场景
不能正确
加载
、
昨晚我完成了
unity
,并在关闭
unity
之前保存了我的项目和
场景
。 今天早上,当我
加载
unity
时,我的层次结构、
场景
和游戏视图都是空的,我甚至没有主摄像头。这以前发生过,所以我关闭了
unity
(没有保存或任何东西),并通过
场景
文件打开它,令我惊讶的是,它再次不起作用,我认为它一定是没有再次
加载
场景
,我尝试在
unity
中
加载
场景
,同样没有结果,现在我花了2对于
浏览 1
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
Unity
3d
未
正确
加载
场景
、
、
我正在
加载
一个带有按钮的
场景
,并将一个参数传递给一个单例(从主菜单
场景
到游戏
场景
)。DataHolder.holder.selectedChapter = selectedChapter; }我有不同的按钮,可以在书
场景
中
加载
不同的章节奇怪的是,书中
场景
中的代码似乎正在运行,因为特定章节的叙述开始了,但似乎唯一有效的事情。真
浏览 1
提问于2015-07-22
得票数 0
1
回答
为什么
加载
一个
场景
要花费太多的时间?
、
在运行游戏时,我有两个层次结构的
场景
。
浏览 0
提问于2018-05-28
得票数 0
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1
回答
使用统一网络HLAPI的服务器和客户端的不同
场景
以下是我打算达到的目标: 我的服务器将
场景
ServerOffline (使用画布+文本显示离线显示)和ServerOnline (显示与连接客户端有关的信息,也使用画布+文本)配置为NetworkManager现在,任何客户端都有两个
场景
,但不是与服务器相同的
场景
。ClientOffline显示与画布+文本断开连接,ClientOnline显示应用程序本身(立方体拍摄球)。使用相同的NetworkManager,但offlineScene和onlineScenes属性是在将其作为构建2的客户端启动之前使用客户端
场景
(而不是
浏览 0
提问于2016-12-01
得票数 5
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1
回答
统一EditorWindow -更改
场景
时保存弹出窗口
、
、
所以我在我的EditorWindow中做了一种
场景
管理,我在想,当你试图改变当前的
未
保存的
场景
时,是否有任何方法给出相同的弹出?{ } { E
浏览 0
提问于2019-02-04
得票数 2
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2
回答
Unity
3D构建卡在
场景
0上
、
、
、
在我删除Google Mobile Ads插件之后,我的项目构建就被困在了“构建
场景
0"上。1)我试图创建,一个新的空白
场景
,并删除所有其他
场景
,但还是把它卡住了.有办法调试这个东西吗?注:我使用的是
Unity
2019.2.10f1 我需要重新安装
Unity
吗?卸载154个
未
使用的序列化文件(序列化文件现在
加载
: 0)
加载
场景</
浏览 10
提问于2019-11-19
得票数 0
1
回答
在
Unity
中切换到Android的问题
、
我已经为
Unity
中的iOS开发了一个增强的可靠性应用程序。它有很好的性能。这个应用程序有几个
场景
,但其中一个
场景
比其他
场景
大得多(大约60个目标)。iOS (
未
压缩)中的应用程序大小很大(1.9 3D ),因为它有很多媒体(图像、视频、纹理和3D内容)。现在我正在将平台切换到安卓,我遇到了很多麻烦:在iOS (iPhone 4)中,-The
加载
到主
场景
的时间非常非常长(10分钟或更长),而不是20秒。3D内容的-The纹理变为黑色。Android中的
场景</e
浏览 0
提问于2013-07-09
得票数 0
1
回答
在
Unity
中卸载空
场景
需要时间
、
、
我有一个正常的项目约30脚本和30个
场景
(约)。当卸载任何
场景
时,大约需要2秒。 为了测试,我制作了两个空
场景
,每个
场景
都有一个按钮,并希望来回转换。但是,对于一个空
场景
,
场景
卸载大约需要2秒的时间(两个
场景
都是空的)。当我从项目中删除其他脚本和
场景
时,
场景
立即卸载和
加载
。这意味着在拥有最少资源的项目中,
Unity
会立即卸载和
加载
场景
,但当项目大小增加时,
浏览 60
提问于2020-09-29
得票数 1
1
回答
Unity
场景
未
加载
、
、
我在我的
Unity
2D游戏中有一个按钮,用户可以点击它,
场景
就会重新开始。但是,当我单击该按钮时,
场景
不会重新启动。当我单击
Unity
层次中的按钮时,
场景
名称旁边会非常简短地显示“(未
加载
)”。我的
场景
显示在构建设置中。有人知道这可能是什么原因吗?谢谢你的帮助。
浏览 29
提问于2020-04-30
得票数 0
4
回答
如何在C#项目中使用
Unity
、
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器创建了一个小
场景
,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在C#代码项目(Visual Studio)中
加载
和播放
场景
。让我解释一下。我如何使用
Unity
库,以及c#代码中的一些方法来
加载
和播放
unity
场景
。using System.
Unity
.Scene; {playScene(myscene);
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
单位烟雾测试
、
如何在不
加载
场景
的情况下完成基本
Unity
烟雾测试?烟雾测试是从批处理脚本中调用的C:\Path\To\
Unity
.exe -projectPath C:\Path\To\Project -executeMethod
浏览 26
提问于2019-11-01
得票数 0
1
回答
UnityPlayerActivity不
加载
纸板
、
、
、
、
我正在开发一个项目,其中包括Android应用程序和
Unity
应用程序。主要的应用程序是Android,它会在某个时候打开
Unity
应用程序。我将
Unity
应用程序导出为Android插件,并将其集成到Android studio中作为AAR模块。我的
Unity
应用程序使用Google VR SDK,它也是为Cardboard实现的。当我正常构建
Unity
app时(使用.apk文件),纸板会正常
加载
(拆分屏幕)。但是当我在Android Studio中导出这个应用程序作为一个模块时,当
浏览 3
提问于2018-05-04
得票数 0
2
回答
统一预制件行为怪异?
、
、
、
、
我写了一些代码,允许用户在编辑器模式下实例化对象,方法是在流资源中
加载
输入图像,然后使用这些图像创建对象。更新:事实证明,我的背景屏幕工作正常,但其他游戏对象都不能。= newBackgroundSprite; // importObject();
浏览 3
提问于2017-10-09
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
中的2个
场景
上使用1个Socket.IO连接
、
、
我在
Unity
中创建了2个
场景
。
加载
屏幕的第一个
场景
(它连接到SocketIO服务器viia
Unity
SOcket.IO) 第二个
场景
主屏幕。 我想在第二个
场景
中使用相同的连接。
浏览 172
提问于2019-08-16
得票数 0
2
回答
为什么我在安卓中的统一游戏在打电话给LoadScene时会结冰?
、
、
当我尝试
加载
下一个
场景
时,游戏会永久冻结,但是当我用“添加”模式
加载
它时,它会很好地
加载
(使用SceneManager.LoadScene("NextScene",LoadSceneMode.Additive我不想使用“加法”模式,因为它
加载
新
场景
的内容高于旧
场景
。使用"adb logcat“查看是否出现异常,但没有exceptions.load --一个空
场景
作为新
场景
,但问题仍然出现。使用
浏览 3
提问于2020-07-04
得票数 1
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1
回答
从
Unity
2108.2升级到2018.4,巨大的apk大小,
场景
全白
、
我正在尝试将
Unity
3D项目从2018.2.21升级到2018.4.30。为了升级,我删除了Library文件夹,并使用UnityHub
加载
了带有2018.4.30的项目。该项目构建并在
Unity
编辑器中运行良好。当我为Android构建apk时,它曾经是200mb,但现在是4 4gb。该应用程序包含一些3D高分辨率头像模型,以及一些作为流媒体资源
加载
的
场景
。然而,应用程序
加载
和
场景
加载
,但头像上的照明非常曝光(太亮),并且
场景
根
浏览 0
提问于2021-03-25
得票数 2
2
回答
如何使用DontDestroyOnLoad?
、
、
我得到了这个错误信息:Assets\scripts\data_transfer.cs(7,43): error CS1001: Identifier expected,就像我说的,这可能是相对简单的,但是我对
unity
浏览 0
提问于2020-04-22
得票数 0
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