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在Ubuntu 16.04上安装VNC

如果您尚未在Linode上启动VNC服务器,请参阅保护VNC连接安全章节。 [vnc_viewer_password.png] 连接后,您将看到一个空白的灰色屏幕,这是因为服务器的桌面进程尚未启动。...连接后,您将看到一个空白的灰色屏幕,这是因为服务器的桌面进程尚未启动。在下一章节,我们将配置您的Linode以启动完整的桌面环境。...配置VNC以启动完整桌面环境 本章节将配置VNC,使其在启动时启动完整的Unity桌面。 1.成功连接之后,再退出该连接。...关闭VNC服务器: vncserver -kill :1 2.根据以下配置编辑~/.vnc/xstartup文件的末尾部分。这将在启动VNC服务器时以后台进程的方式启动桌面依赖项: #!...重新启动VNC会话: vncserver :1 4.按照之前章节的相同步骤从您本地的VNC客户端连接至VNC服务器。

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探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-容器化和部署

一旦两个玩家加入到一个游戏会话中,matchmaker 会与 game server manager 对话,让它在我们的机器集群中提供一个游戏服务器。...game server manager 创建一个新的游戏服务器实例,该实例在集群中的一台计算机上运行。...因此,我为游戏服务器创建了一个 “unity” 用户,并将游戏服务器复制到其主目录中。在构建过程中,我创建了专用游戏服务器的压缩包,并且将其构建为可以在 Linux 操作系统上运行。...游戏服务器通常在内存中维护有关玩家和游戏的状态数据,并且需要非常低的延迟连接以维持该状态与游戏客户端的同步性,以使玩家不会注意到延迟。...如果无法打开端口并启动服务器,则 StartServer 将返回 false。 您可能还注意到对 instance.Register 的调用。

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    解决Spring Boot 2.7.16 在服务器显示启动成功无法访问问题:从本地到服务器的部署坑

    解决Spring Boot 2.7.16 在服务器显示启动成功无法访问问题:从本地到服务器的部署坑 猫头虎博主 提示:最近有不少小伙伴反馈 Spring Boot 2.7.16 在服务器上显示启动成功...摘要 在本篇文章中,我们将探讨 Spring Boot 2.7.16 版本在服务器上显示启动成功但实际上无法访问的问题。我们会从多个方面进行分析,包括环境差异、外部资源、端口冲突等。...引言 Spring Boot 被广大开发者称赞为简化 Java Web 开发的神器。但是,就像所有的软件一样,我们有时会遇到意想不到的问题。其中之一就是应用在本地运行完美,但部署到服务器后却遇到问题。...环境差异 ️ 每个开发环境都有其独特之处,而服务器和本地机器之间的差异可能是问题的根源。例如,不同的 JDK 版本或操作系统设置可能导致应用的行为不同。...java -version 确保服务器上的 Java 版本与本地保持一致。 2. 外部资源的连接问题 ️ 如果你的应用依赖外部资源,如数据库或消息队列,确保这些资源在服务器上是可用的,并且配置正确。

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    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...Manager > in project依赖项,删除后,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager...设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:...文件的方式定义程序集,package右键文件夹import(源码在\library\PackageCache下,生成的程序集在\library\ScriptAssemblies下),unity中的adf...,三角符号可以在一个点上 轴点(空心小圆圈):旋转的中心 strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建的ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件

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    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...Manager > in project依赖项,删除后,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager...设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:...文件的方式定义程序集,package右键文件夹import(源码在\library\PackageCache下,生成的程序集在\library\ScriptAssemblies下),unity中的adf...,三角符号可以在一个点上 轴点(空心小圆圈):旋转的中心 strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建的ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件

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    Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

    一旦激活,就可以建立与分析器的连接。 此外,我们还需要启用Deep Profile选项以进行更详细的测量。当启用此选项时,将记录所有函数调用的处理时间,从而更容易识别瓶颈函数。...在应用程序启动后,有两种连接Unity Profiler的方法“远程连接”和“有线(USB)连接”。...1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...当在实际设备上使用它时,需要使用“Development Build”构建二进制文件,Unity Profiler也是如此。 启动应用程序,选择设备连接,按“使能”,显示绘图说明。...安装方法 在Unity 2020中,你需要在“Project Settings ->Package Manager ”中启用“Enable Preview Packages ”。

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    2017年Android SDK下载安装及配置教程

    首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,...Android开发环境搭建分为以下四步: 第一步、安装JDK; 第二步、安装Eclipse; 第三步、下载并安装AndroidSDK; 第四步、在Unity中发布到Android平台。...选择zip的,解压缩至目标路径位置即可 2、双击“SDK Manager”,启动SDK Manager ①、Tools的勾选图示选项下载即可。...③、Extras的全选 注:无法下载的会出现以下提示 此时采用有Android SDK在线更新镜像服务器来下载安装: 1、北京化工大学镜像服务器地址: IPv4: ubuntu.buct.edu.cn...出现如下图所示内容则配置成功: 在Unity中发布到Android平台 ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面: ②、在Unity中配置好

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    2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程

    首先声明: Unity版本2017.1f3 最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来...第一步、安装JDK; 第二步、安装Eclipse; 第三步、下载并安装AndroidSDK; 第四步、在Unity中发布到Android平台。...选择zip的,解压缩至目标路径位置即可 2、双击“SDK Manager”,启动SDK Manager ①、Tools的勾选图示选项下载即可。...③、Extras的全选 注:无法下载的会出现以下提示 此时采用有Android SDK在线更新镜像服务器来下载安装: 1、北京化工大学镜像服务器地址: IPv4: ubuntu.buct.edu.cn...出现如下图所示内容则配置成功: 在Unity中发布到Android平台 ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面: ②、在Unity中配置好

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    Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,手把手教你搭建

    1 工程准备 1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。 2、打开Package Manager 下载 插件包 ?...3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation...4、找到Sample目录下的SampleScene,双击打开。 ? 2 环境配置 第一次点开,服务未启动 ? 点击 Open Services 弹出界面 ?...一般来说,大家选择版本的时候都是比较保守的,尤其是大项目或者上线项目,更换版本所带来的不稳定是无法承受的。所以这个限制将会非常大的限制该功能的推广和使用。...2、官方提供的插件里有一个Alpha版本测试申请,我是pro版本,没有填写申请就连上了。所以个人版本的流程并没有测试,不知道大家会不会存在连不上服务器的问题。

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    实时渲染流程操作复杂吗,如何实现?

    即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。...,即可开始流送渲染帧和音频3、 启动服务器在这个步骤中将开启网络服务,在虚幻引擎应用程序和客户端浏览器间建立点对点的连接。...运行 run.bat 文件开启信令服务器。首次运行服务器时其将下载需要的所有依赖性。服务器启动,能够接收连接后,控制台窗口中将出现以下命令行:现在用上一段中创建的快捷方式来启动虚幻引擎应用程序。...为便于使用,打包虚幻引擎应用程序时这些服务器也会被复制到包含打包可执行文件的文件夹中。他们位于上述路径下的 Engine 子文件夹中。可从该处启动服务器,而非从虚幻引擎安装文件夹中启动。...这是本地机的IP地址,因此请求应由信令服务器进行处理:点击页面进行连接,然后再次点击"播放(Play)"按钮开始流送。

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    PhysX 和 NavMesh 在服务器的应用

    一、 引言 本文源于一个简单的想法 “在LINUX服务器进程中,加载Unity搭建的场景,并驱动AI在客户端的行为”,这个想法引发了一系列的思考: 物理引擎的选择 如何从Unity导出场景 如何用PhysX...首先介绍一下PVD的工作原理,PVD启动后会监听127.0.0.1:5425端口,服务器上启动的进程,需要连接上PVD进行,连通后PVD界面上会出现服务器创建的场景。 1....搭建反向隧道 当前公司的LINUX开发机无法直接连上办公区的开发机,这里需要建立反向隧道。...Windows开发机相对麻烦一些,作者先用的openssh测试,启动后进程没有常驻,最后用putty解决了,putty的配置如下所示: [1.jpg] 配置完成后,点击open,登陆完成后,就可以连接上了...工作流启动于Unity中的场景修改后,需要依次执行以下步子骤: 使用UnityPhysXExport生成PhysX加载的配置,同步到服务器,现在的格式是XML文件。

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    一、Vuforia_AR

    image.png 之后会进入开发者界面,会有两个主要的选项: License Manager:这是App的License管理界面,因为Vuforia对每个App都会有一个唯一的License Key...Type:这里选择Single Image,因为只是一个简单的图片识别; File:中从电脑本地中选择识别图片,这里选择图片; Width:输入识别图片的宽度。...这个是为了建立Unity场景中的单位长度,场景中所有其他物体的大小是以这个值为参照建立的。Vuforia中的单位长度是以米来计算。输入之后,图片的高度会以这个宽度来自动计算。...然后勾选住最左边的checkbox,点击上方的”Download Database“按钮,在弹出的界面中选择Unity Editor,下载图片的Unity Package。...将图片SDK(下载得哪个Unity Package)导入到Unity中。

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    Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

    客户端发送一个确定的行为结果到服务器,服务器端同步玩家的操作状态到游戏世界中,不对客户端进行影响。...当启动时后的服务器 或主机 时,networkPort 成为侦听端口。 当客户端启动时,networkAddress是要连接到的地址、networkPort 是要连接到的端口。...如果需要创建一个 Command函数,需要添加[Command]自定义属性且函数必须以以Cmd开头,当这个函数在客户端连接的时候,函数的功能将在服务器端实现,使用此命令的任意参数都会被传递到服务器端...它可以作为一个资产包(asset package ),可以导入Unity项目轻松地添加一个lobby 到多人游戏。脚本和 UI 预置在包中可以定制,为使外观和感觉与众不同。..." //用于建立服务器所需用的信息,包括服务器的建立,连接和数据的发送和接收 #include "PacketEnumerations.h" //用于处理网络引擎在运行过程中得到的信息 Packet *

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    优雅地乱玩Linux-1-系统

    没啥好说的, 双系统, 虚拟机, 远程服务器想用哪个用哪个。 先装 Windows 再装 Ubuntu 会稍微方便一些, 反正最后少不了去修复引导。...当然这个文件夹有全部的 rw 权限 刚开始经常错进入到/Home/文件夹, 经常遇到Access Denied的问题 系统问题 关闭 Workspace system settings->Appearance...->behavior->Enable; 死机 特么 Linux 还会死机的啊 用任何方式点开 Terminal 输入 top 查看一下对应占用最大的内存 然后sudo kill [对应 pid]杀掉进程...unity,可能各种玩美化插件的时候删错了 基本上重新安装一下 unity 即可 sudo apt-get install unity 便可以解决问题 软件相关 基本软件(git,vim)的安装以及卸载...截图快捷键,如果直接设置成Print screen就会截取全屏 设置为开机启动 Dash 里面搜索Startup App Preferences 然后加入 EasyStroke 的路径即可 系列文章

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    关节动画:把⻆色分成若干独立部分,一个 部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体 的动画,⻆色比较灵活,Quake2中使用这种动画; ⻣骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方 式的优点,⻣骼按...更多协程内容:Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️ ---- 数据持久化 & 资源管理 1. unity常用资源路径有哪些 //获取的目录路径最后不包含...Assetsbundle:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式...if(loadLocal)// loadLocal=true为本地资源 { #if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN path...更多详细内容可以看下面文章:Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习 ---- ---- ---- 总结 全网最全的 Unity进阶篇 面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作

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    Unity手游实战:从0开始SLG——Unity目录分布(Asset权限规划)

    目录演变 Unity的工作目录在2018以后发生了比较大的变更,这跟Unity“减负”的计划有很大的关系。 Unity第一个版本的发布要追溯到2005年,距离现在也有了10几年了。...Packages和Package Manager 前面说了,Packages是一个只读目录,那么如何去管理它呢?答案是Unity提供的一个Package Manager窗口。入口如下图: ?...这里要吐槽一个点:外国人可能不会想到中国人开发项目的复杂环境,2020年了,还是有很多公司是内外网隔离开发的,Package Manager只能在线更新,对于没有外网的同学,很惨。...实际的Unity项目,一般都会有几种重要开发人员参与客户端工程的资源传递:策划、服务器、客户端、美术。...策划、服务器、美术、和客户端几种开发人员对于Unity的熟悉程度差异也非常大,所以一套详细的目录规范和权限职责是保障有序开发的前提。 我们的项目目前几种开发人员都参与了客户端工程的内容提交。

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    用SublimeText当Unity Shader的编辑器

    这就分为二个功能: 1、双击shader文件打开Sublime Text; 2、使用Sublime Text来编辑shader; 第一个功能,比较简单,在Assets目录下建立“Editor”目录(如果已存在...此时,双击 shader 可能仍无法直接打开 Sublime Text。...你需要关闭 Unity,重启桌面进程 —— 让环境变量生效(任务管理器 kill 掉进程 explorer.exe,然后再新建任务 explorer.exe) 第二个功能,安装Sublime Text的插件...安装 package,Sublime Text菜单 Preferences –> Browse Packages,将zip文件解压到该目录下,重命名文件夹为 Unity-Shader,如下图所 ?...Shader_path是Unity内置的着色器,以.cginc结尾。在Unity Setup Path/Editor/Data/CGIncludes 目录下 ?

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