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初识 Unity3D

,经过默默无闻 1.0 版本后,2.0 出现给了业界巨大冲击,不光是游戏引擎升级和界面的巨大改变,同时支持了 Windows 和 Mac 跨平台开发,而且还支持 iOS 和 安卓操作系统,这一非常富有远见功能整合为...现在 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容多平台游戏开发工具,是一个全面综合,跨平台游戏引擎。...还可以使用 Unity Web Player 这一插件开发网页游戏。 关于 Unity 其他介绍,可以参考百度百科 Unity3D_百度百科 2.Unity 下载和安装 1)....安装 Windows 环境 Unity 安装出现选择组件 Unity 默认勾选,是 Unity 游戏引擎本身; Example Project 一个示例项目; Unity Development...4).绘制UI界面的坐标 这个坐标是屏幕坐标类型,不同是以左上角为(0,0),右下角为(screen.width,screen.height)。

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理解Unity3D中四种坐标体系

绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发时候,经常会使用内置 GUI 来做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...大家稍微测试一下就知道了,它原点 (0, 0) 最左上角,因为屏幕宽度是 Screen.width ,高度是 Screen.height ,所以 GUI 体系右下角坐标为: (Screen.width..., Screen.height) , 这是一个二维坐标体系,坐标 z 值都为 0 。...大家可以测试一下,屏幕坐标系中原点 (0, 0) 位于左下角,那么右上角必然就是 (Screen.width, Screen.height) ,对了,还有一个 z 呢?都为 0 吗?...所以,游戏开发中,我们要重视相机宽高比 Camera.aspect 值,一般我们会保持相机宽高比不变,然后通过改变相机视口尺寸 Camera.orthographicSize 来显示场景中需要显示物体

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Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?

Unity3D使用场景Unity3D是非常流行游戏开发引擎,可以创建各种类型3D和2D游戏其他互动应用程序。...交互式演示:Unity3D可以用于创建各种类型交互式演示,如产品原型、建筑和设计模拟器、教育应用程序等。...实时渲染:Unity3D实时渲染功能可以用于创建电影级特效和动画,以及用于视觉预览和产品渲染。...无论你是在哪个领域使用Unity3D,都需要了解其基本工具和功能,包括场景编辑器、游戏对象、组件、脚本等。同时,还需要掌握一些基本编程语言,如C#,以编写游戏逻辑和控制流程。...比如,采集camera场景可以用于增强现实和虚拟现实应用。AR中,可以通过采集实际场景画面,将虚拟元素与现实场景进行融合,增强沉浸感和互动性。​

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

这种功能是十分常见,例如我们在场景中打一个怪物,怪物在三维空间世界坐标系中,但击中它后我希望Canvas画布上对应位置(例如就在怪物头上)显示当前怪物受到伤害数值。...得到观察空间坐标后,就可以很方便按照屏幕分辨率值进行转化了,从而得到屏幕空间坐标。如果是写Shader的话中间还包括裁剪空间。...//匹配高度仅按照高度计算 10 return value * cs.referenceResolution.y / Screen.height; 11 } 需要注意是...2019年12月26日更新: 更新一个刘海屏适配方案: 游戏全局系统设置中增加可以压缩canvas左右边缘设置滑条,类似于这样: ?...通过该滑条设置向左向右来滑动场景中canvas画布边缘向左向右偏移。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

脚本缩放分辨率 若要动态更改脚本绘图分辨率,请调用Screen.SetResolution 当前分辨率可以屏幕上获得Screen.width 或者Screen.height,DPI可以Screen.dpi...Unity有几个功能可以减少绘制调用数量。 Dynamic batching 动态批处理是在运行时对动态对象进行批处理特性。...当多次绘制相同网格(如草树),期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质检查器,并在材质检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化着色器需要一些特殊处理。...需要注意是,使用遮挡剔除功能需要先对场景进行烘焙(Bake)。烘焙Unity 会根据场景中物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...这可以通过Unity中实现一个专门纹理生成工具作为各种DCC工具扩展来完成。如果一个已经使用纹理alpha通道没有被使用,最好是写入它准备一个专用纹理。

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Unity3D】Unity 几种画线方式

【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL (1)只需Scene窗口显示调试图像 一直显示 OnDrawGizmos...,可以拿来做功能,例如LineRenderer,地格等。...因此除非你显示指定mat,否则mat可以是任何材质。并且GL可能会改变材质。 GL是立即执行,如果你Update()里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染将会清空屏幕,GL效果将无法看到。...GL.LoadPixelMatrix() 改变MVP矩阵,使得transform里xy 直接对应像素,(0,0)表示屏幕viewport左下角,z范围是(-1,1),该函数改变camera参数,...GL.Vertex3()取值范围从左下角(0,0,0) 至右上角Screen.width,Screen.height,0) GL.LoadOrtho() 设置ortho perspective,

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Unity3D】Unity 几种画线方式

【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL (1)只需Scene窗口显示调试图像 一直显示 OnDrawGizmos...,可以拿来做功能,例如LineRenderer,地格等。...因此除非你显示指定mat,否则mat可以是任何材质。并且GL可能会改变材质。 GL是立即执行,如果你Update()里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染将会清空屏幕,GL效果将无法看到。...GL.LoadPixelMatrix() 改变MVP矩阵,使得transform里xy 直接对应像素,(0,0)表示屏幕viewport左下角,z范围是(-1,1),该函数改变camera参数,...GL.Vertex3()取值范围从左下角(0,0,0) 至右上角Screen.width,Screen.height,0) GL.LoadOrtho() 设置ortho perspective,

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如何实现RTS游戏中鼠标屏幕边缘移动视角功能

Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标屏幕边缘时候移动视角功能,如图所示: 移动视角 该功能实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘移动方向...;•控制相机x、z轴形成平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型变量,用于定义屏幕边缘宽度,当光标距离屏幕边缘距离该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...- edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘移动方向 在上述接口基础上,通过out参数将移动方向进行传递: //判断光标是否处于屏幕边缘 private...、z轴形成平面上移动 平移时,保持相机y坐标值不动,只控制x和z坐标值: if (IsMouseOnEdge(out Vector2 direction)) { ts += (Vector3...•mouseMovementSensitivity:移动灵敏度 为了保证相机指定范围内移动,为其增加坐标限制: //活动区域限制 private readonly float xMinValue;

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【Flutter 专题】53 图解 BackdropFilter 高斯模糊

和尚在学习想要做一点类似毛玻璃效果,首先想到是高斯模糊,对于原生 Android 需要话费很多精力,而 Flutter 提供了 BackdropFilter 高斯模糊 Widget,...完全不可见; 和尚在设置模糊颜色尝试了 withOpacity 方法,一般是 0.0-1.0 之间,用来设置颜色值透明度;也可以采用 withAlpha 方法,效果相同,一般是...0-255 之间;同时还可以采用 withRed / withGreen / withBlue 直接设置三原色基础值实现不同效果; Widget _imageBackWid() { return...- smallScan) * 0.5 + dx, (Screen.height - smallScan) * 0.5 + dy) ..lineTo((Screen.width...+ smallScan) * 0.5 + dx, (Screen.height - smallScan) * 0.5 + dy) ..lineTo((Screen.width

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unity3d简单游戏教程_3D推荐

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己探索,相信大家已经掌握了Unity3D相关知识和基本方法。...本文将使用前面学到知识,开发一款简单五子棋程序。本文用到东西其实不多,非常简单。最后我们会把完整工程源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后运行效果吧。...1 准备工作 (1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1 (2)图片素材准备: 黑棋子和白棋子 棋盘 获胜提示图片 2 开发流程 上文提到素材可以直接下载我们给出这些图,也可以自己制作...* 0.25f, Screen.height * 0.25f, Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.25f), whiteWin); } //检测是够获胜函数...本程序经过了简单测试,没有什么问题,如果大家使用时候发现有什么Bug,请联系我改正,谢谢。

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Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送

基于此,好多开发者苦于Unity环境下,没有低延迟推拉流解决方案,前几年,我们Unity环境下推出了跨平台低延迟RTMP|RTSP直播播放器,很好解决了好多对延迟要求苛刻使用场景。...随着时间推移,越来越多开发者联系我们,希望我们能推出Unity环境下RTMP推送模块,获取到unity实时数据,更低延迟更高效率实现数据传输推送,基于此,我们发布了Unity环境下RTMP推送模块...本文以Windows平台为例,数据源分别为Unity窗口、摄像头整个屏幕,编码传输模块,还是调用大牛直播SDK(官方)原生接口,简单界面先睹为快: win_publisher_unity2.png...数据采集 摄像头和屏幕数据采集,还是调用原生SDK接口,本文不再赘述,如果需要采集Unity窗体数据,可以用参考以下代码: if ( texture_ == null || video_width...环境下,通过高效率数据采集、编码和推送,配合SmartPlayer播放器播放,整体延迟可控制毫秒级,可适用于大多数Unity环境下对延迟和稳定性要求苛刻场景。

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unity3d-坐标系统

Unity坐标系 World Space 世界(全局)坐标系:整个场景固定坐标。 作用:游戏场景中表示每个游戏对象位置和方向。...Local Space 物体(局部)坐标系:每个物体独立坐标系,原点为模型轴心点,随着物体移动旋转而改变。 作用:表示物体间相对位置与方向。...Screen Space 屏幕坐标系:以像素为单位,屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为屏幕宽高(Screen.width,Screen.height),Z为到相机距离。...作用:表示物体屏幕中位置。Viewport Space 视口(摄像机)坐标系:屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为(1,1),Z表示到摄像机距离。...作用:表示物体摄像机中位置及先后遮挡顺序。坐标系转换 LocalSpace --> WorldSpace transform.forward在世界坐标系中表示物体正前方。

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基于RTMP智慧数字人|AI数字人传输技术方案探讨

先上图:​ Unity推送.png 左侧是Unity采集、获取video Texture和AudioClip数据,编码打包后,然后通过RTMP推送到服务端,右下侧实时拉取RTMP流数据播放,整体延迟毫秒级...窗体Camera采集,可以从Texuture拿到数据,从而获取到rgb数据,投递到封装wrapper层,实现编码传输。...= Screen.height) { Debug.Log("OnPostRender screen changed++ scr_width: " + Screen.width + " scr_height...环境下,主要是采集UnityAudioClip数据,这块需要注意是,PCM数据发送间隔,每隔10毫秒发一次,因为AudioClipsize比如可能只有十几秒或者几分钟,需要考虑是,AudioClip...客户端直接拉取RTMP流数据,延迟毫秒级,用户体验良好,智慧数字人等交互场景,体验极佳。

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Android平台实现VR头显Unity下音视频数据RTMP推送

同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高要求。本文从Android平台采集推送为例,介绍下基于头显类似终端低延迟解决方案。...其中音频这块,分单独采集和混音,如需采集麦克风,记得动态获取麦克风权限,由于仅限于功能展示,页面页面比较粗糙: android unity采集.jpg 首先是音频采集类型定义,我们把音频分为以下几类:...,还是调用Android原生封装接口,本文不再赘述,如果需要采集Unity窗体数据,可以用参考以下代码: if (texture_ == null || video_width_ !...= Screen.width || video_height_ != Screen.height) { if (texture_ !...感兴趣开发者,也可以参考我们针对Android模块做二次接口封装,然后自行参考尝试即可。

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DELPHI中自适应窗体实现

前言 我们知道,屏幕分辨率设置影响着表单布局,假设你机器上屏幕分辨率是800*600,而最终 要分发应用机器分辨率为640*480,1024*768,这样你原先设计表单在新机器上势必会 走样。...表单Create事件中先判断当前分辨率是否与设计分辨率相同,如果不同,调用表 单SCALE过程重新能调整表单中控件宽度和高度。...orignwidth)then begin height:=longint(height)*longin(screen.height) div orignheight; width...;   SCALE过程调整控件宽度和高度同时,也自动调整控件字体大小,以适应新分辨率, 但美中不足是它并不改变控件顶点坐标位置,也就是说,该过程不改变控件之间相对 位置关系。...要想调整控件之间选队相对位置,还需要自己编程实现,有兴趣读者可试一 试。 二、将机器分辨率更改为设计时分辨率   这种方法不改变表单本身,而是将屏幕分辨率更改为与表单设计时用到分辨率相同。

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