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Unity有没有内置的功能,可以在Screen.height或Screen.width改变时触发?

在Unity中,可以通过使用Screen类的静态属性height和width来获取屏幕的高度和宽度。然而,Unity本身并没有直接提供内置功能来在Screen.height或Screen.width改变时触发事件或回调函数。

要实现在屏幕尺寸改变时触发事件,可以通过编写自定义的脚本来实现。以下是一个示例:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class ScreenSizeChangeListener : MonoBehaviour
{
    private int previousScreenWidth;
    private int previousScreenHeight;

    private void Start()
    {
        previousScreenWidth = Screen.width;
        previousScreenHeight = Screen.height;
    }

    private void Update()
    {
        if (Screen.width != previousScreenWidth || Screen.height != previousScreenHeight)
        {
            // 屏幕尺寸改变时执行的逻辑
            Debug.Log("Screen size changed!");
            
            // 更新之前的屏幕尺寸
            previousScreenWidth = Screen.width;
            previousScreenHeight = Screen.height;
        }
    }
}

在上述示例中,我们定义了一个ScreenSizeChangeListener脚本,将其附加到一个游戏对象上。脚本中的Update方法会在每一帧被调用,并检查当前的屏幕尺寸是否与之前的尺寸不同。如果尺寸发生改变,可以执行相应的逻辑。

这只是一个简单的示例,具体的逻辑根据实际需求而定。你可以根据自己的需要在屏幕尺寸改变时执行任何操作。

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