我已经为Unity内置的移动应用程序构建了一些自定义的UI缩放功能,以补偿各种手机屏幕比例。我还希望防止屏幕尺寸的变化,因为随着可折叠手机的兴起,我认为这是一种风险。 我已经实现的初步解决方案是将一个脚本附加到必须潜在地调整大小的对象上,结构如下: public class ScreenElementSizer : MonoBehaviour {
private int screenWidth_1 = Screen.width;
private int screenHeight_1 = Screen.height;
// Start is called befor
我想改变精灵x和y的大小,以适应屏幕宽度和屏幕高度。如何在它上使用Screen.height和Screen.width函数?我试过GUI.Label,但它不是我想要的。
(0,Screen.height/2 -Screen.height/4,Screen.width,Screen.Height/2)位置和大小值应该有,但当我使用GUI.Label并改变大小时,精灵的大小不会改变。对不起,我的英语不好。谢谢..。
这是我尝试过的:
GUI.Label ( new Rect (0,Screen.height/2 -Screen.height/4,Screen.width,Screen.Heigh/
一周以来,我一直对谷歌广告感到困扰。我从googleads/googleads下载admob插件-移动-统一
Ver: 3.0.4
然后打开,我导入包并在下面实现演示脚本:
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoHandler : IDefaultInAppPurchaseProcessor
{
private readonly string[] validSkus = { "andro
我是Unity的新手,但我已经创建了一个应用程序,它在单击按钮后会向一个非常简单的TCP服务器控制台应用程序发送一条简单的TCP消息。当我在我的PC上运行它时,代码运行得很好,但当我为Android构建它并通过我的手机测试它时,消息无法到达服务器。我做错了吗?简单的TCP交互在android上是否有所不同?这是我的Unity代码:
public Texture btnTexture;
public GUIStyle style;
TcpClient mySocket = new TcpClient();
public NetworkStream theStream;
public String
在我的例子中,我必须调用变量"rotSpeed“。针对班级的困难,并相应地改变它。我怎么称呼它?
变量在另一个类中。
public float rotSpeed = 90f;
这是变量
我需要调用这个代码:
public class Difficulty : MonoBehaviour {
public float multiplyerx1 = .25f;
public float multiplyery1 = .4f;
public float multiplyerx2 = .25f;
public float multiplyery2 = .4f;
public Texture
我有一个用于小型模拟的Settingsscript。
摄像机的BackgroundColor为黑色。当我有一个带有标签的GUI.HorizontalSlider时,我需要改变滑块的颜色。否则你就看不清楚了。
有人能告诉我在哪里以及如何设置这些颜色吗?"ContentColor“、"BackgroundColor”不工作..
我的代码:
private int planetObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private int skyObjectsCount = 1;
我读过很多关于在Unity3D中截图的例子,但它们都解释了“游戏中”的截图。我想在我的桌面上截取一个应用程序窗口的屏幕截图,并将其作为纹理绘制到GameObject上。
你知道我该怎么做吗?我只用过几次Unity3D,所以我希望得到一些关于这是否可能以及我如何实现这一点的指导。
我知道我可以写一些常规的C#应用程序,它将到文件并读取Unity3D格式的图像。但是,我不希望写入磁盘。
目前,我所能做的就是得到一个“游戏中”的截图……
void LateUpdate()
{
//I know that I could load an image from file here...
我正在尝试使用Python将图像发送到Unity C#,在那里我希望在当前显示器上显示叠加的图像(针对每一帧)。我目前正在使用zmq将PNG图像的字节数组从python接收到Unity中。该图像采用256x256x4形状的numpy数组的形式。使用函数np.tobytes,消息长度为2097152,大于(256x256x4) 一旦消息被发送到Unity,我将尝试使用以下代码片段从字节数组中获取一个颜色数组,以使用Texture2D.readPixels32()。 var colorArray = new Color32[message.Length/4];
for(var i = 0; i
我有一个GUI,当我点击商店按钮,有GUI.BeginScrollView和一些按钮,无论如何,我的滚动视图只在统一编辑器中工作,如果我在电话上运行它不工作,我看到按钮,但我没有滚动。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Shop : MonoBehaviour
{
private bool PopUp;
public string Info;
public Touch touch;
在我的游戏中,我显示了一个文本框;当我点击按钮时,我想让它消失。到目前为止,我尝试的代码是:
private var isclick: boolean=true;
function OnGUI() {
if (isclick==true){
GUI.Label(new Rect(Screen.width/7,Screen.height/7,Screen.width,Screen.height),word);
words=word;
if (GUI.Button(Rect(Screen.width/5,(Screen.height/4)+3
我一直在用Unity3D开发一个3D移动应用,但最近遇到了一个问题。我有一个能让我的角色行走的操纵杆。操纵杆是一种gui纹理。我设置了边界,所以你不能在屏幕上到处移动操纵杆。将其设置为当手指移动到边界之外时,操纵杆将尽可能远地移动,而当您将手指向后移动时,操纵杆将继续沿着手指移动。这很好,但是我要设置它,这样沿着屏幕右侧移动另一个手指就可以旋转相机。当一根手指放在操纵杆上,而您将另一根手指放在屏幕的右侧时,就会出现问题。当我沿着屏幕的右侧移动一根手指时,操纵杆就会复位!这是我的代码。请帮帮我!
#pragma strict
var gui: GUITexture;
var pixelInset
我要做的是:,我有一个动画用于相机,当我点击Create按钮时,这个动画应该会播放,但是,不是等待我点击这个按钮,而是相机动画马上播放。我已经禁用了“自动播放”,但是问题仍然发生。以下是动画组件:
下面是OnGUI()中的代码,用于检查按下按钮的时间:
//if the create button is pressed
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * createbuttonPos.x, Screen.height * createbuttonPos.y, Screen.width * buttonSize.x, Screen.hei
正如标题所说,我如何在Unity和C#中做到这一点?我自己也尝试过一些东西,但随着我的尝试,我的播放器总是闪现在屏幕之外。所以我想知道该怎么做。 - PlayerScript.cs - MoveScript.cs (我不知道这个对你们是否有用),这是我的GameButtons.cs,我试着在里面做按钮(不介意评论)。我喜欢复制和粘贴):
using UnityEngine;
public class GameButtons : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
const int buttonWidth = 60;
const int
我正在尝试从一个web服务中获取一些json,但是当我尝试使用result.text时会出现这个错误"WWW还没有准备好下载“如果我不尝试使用这个变量,我就不会得到任何错误
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Boomlagoon.JSON;
public class ClassInfoScript : MonoBehaviour {
private IEnumerator coroutine;
public string name;
private
我已经创建了一个按钮数组,我想要创建它,所以当我单击一个按钮时,按钮的纹理会发生变化。当我单击任何按钮时,我所拥有的代码会改变所有按钮的纹理。
是否有办法对其进行编码,以便如果我单击一个按钮,则该按钮的纹理将从texA更改为texB,其余的按钮将保持为texA?
public Texture texA;
public Texture texB;
static Vector2[] loc = new Vector2[25];
bool visited = false;
void Start () {
int i = 0;
while (i < loc.Length){
#pragma strict
var strengthAmount : float = 0.0F;
private var maxStrengthAmount : float = 100.0F;
var guiSkin : GUISkin;
var barSprite : Texture2D;
var powerButton : GUITexture;
function Update () {
for (var touch : Touch in Input.touches)
{
if (strengthAmount >= 100.0F)
{
strengthAmount = m
这是两个使用time.timeScale的脚本。一种是在我们没有时间的时候用它来停止游戏,另一种则是在逃避被按下时暂停游戏。除了GameControlScript之外,Time.timeScale运行得很完美。Gameover显示,但游戏仍然在GUI后面继续。
//This script is for game mechanics, this script controls point system, gameover, score, total time in the game
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Unity
我正在使用原生共享来分享unity游戏。但我正面临着这个错误。如何解决这个问题? 目录 using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using GooglePlayGames.BasicApi.SavedGame;
using System.IO;
using System.Collections; 本机共享代码 private IEnumerator TakeScreenshotAndShare()
{
yiel