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(1229)
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沙龙
0
回答
Unity
游戏
不
会对
触摸
做出
反应
android
、
unity3d
我有一个Android
游戏
,用户通过
触摸
屏幕的左侧和右侧移动玩家。我在Android上试用了这款
游戏
,一切运行正常。但有一天,它停止了工作:按钮可以工作,但我不能通过
触摸
屏幕两侧来控制播放器。我尝试重新安装
Unity
,删除库文件夹,甚至尝试其他操作系统。这没什么用。如何修复我的项目?GameObject particleSystemPrefab; { #if <em
浏览 2
提问于2017-12-04
得票数 0
1
回答
通过
触摸
屏幕上的任意位置来移动精灵
ios
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
、
uitouch
在我的
游戏
中,只有一个精灵
会对
触摸
做出
反应
。我怎样才能让鼠标关节移动这个精灵/身体,不管我在屏幕上的什么地方
触摸
?
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 0
1
回答
Interface Builder只允许一个按钮是“可
触摸
”的
iphone
、
ipad
、
interface-builder
我在克隆经典
游戏
西蒙,记忆匹配
游戏
。 我的(iPad)应用程序加载正常,我点击开始,
游戏
屏幕加载,我的四个按钮中只有一个按钮
会对
触摸
命令
做出
反应
。然而,这四个按钮中只有一个按钮
会对
触摸
做出
反应
!没有正在调用的IBActions,什么都没有。视图本身和所有四个按钮都在检查器中启用了
触摸
功能……我被难住了。
浏览 1
提问于2010-06-08
得票数 0
1
回答
Cocos2d:一层在另一层之上-是否有可能暂时停用对某一层/区域的触点?
iphone
、
cocos2d-iphone
、
layer
、
touches
一旦我点击这个按钮,一个长方形的精灵从左边滑进来:是否有可能暂时停止对场景中某一层的
触摸
?矩形形状本身是否是CCLayer对象?我知道我可以为那个有透明背景的形状创造一个新的场景,但我仍然希望按钮能对
触摸
<em
浏览 5
提问于2010-11-23
得票数 0
1
回答
精灵未从场景iOS中移除
ios
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我在做一个JewelDash类型的
游戏
。由于某种原因,一只本应从场景中移除的精灵却没有。那只精灵不
会对
触摸
做出
反应
,什么都没有,它就在那里。挂在其他新创建的精灵下面。这可能是什么原因造成的?每当用户
触摸
一个块时,我都会遍历spritesArray并识别哪个精灵被
触摸
了。它对
触摸
没有
反应
的事实告诉我它已从spritesArray中删除 当许多精灵同时被移除时,就会发生这种情况。
浏览 1
提问于2013-02-20
得票数 0
1
回答
覆盖func touchesBegan( NSSet : withEvent事件: UIEvent) { movingground.start()
ios
、
swift
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { movingground.start() 方法
不
覆盖其超类的消息但是如果你移除命令,
游戏
就不
会对
你的触碰
做出
反应
。
浏览 3
提问于2015-10-05
得票数 0
3
回答
如何对快速
触摸
做出
反应
?
ios
、
objective-c
、
touchesbegan
我发现touchDown事件有点慢,因为它需要一个很大的、相当长的
触摸
,并且不
会对
轻触
做出
响应。为什么会这样呢?然而,touchesBegan在我需要的时候就会
做出
反应
,即使是非常轻、快速的
触摸
也会
做出
反应
。但这不是一个事件,而是一个可以被重写的方法。问题是,touchesBegan显然要求我或者1)对标签进行子类化(我需要对
触摸
标签
做出
响应),或者2)分析事件以确定它是否来自正确的标签。我想知道这是不是一个代码气味
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 0
2
回答
UISegmentControl的上半部分对
触摸
没有
反应
iphone
、
ios
、
xcode
、
ipad
、
cocoa-touch
UISegmentControl - UISegmentedControlStyleBordered使用方法来控制event - UIControlEventValueChanged,但我发现每个部分的上半部分都不响应
触摸
但我发现,即使是这些部分在上半部分也不
会对
触摸
做出
反应
。但日历应用程序中的部分
会对
上半部分的
触摸
做出
反应
。 如何让整个片段响应
触摸
事件?
浏览 2
提问于2013-03-07
得票数 0
2
回答
在
Unity
2D中锁定2D精灵的位置
c#
、
unity3d
我试图在
Unity
2D中锁定一个精灵的位置(x和y)。我知道Rigidbody3D有约束功能,但
Unity
2D只有一个“固定角度”选项(我正在制作啮合在一起并转动其他齿轮的齿轮,所以显然我仍然希望它们能够转动)。有什么办法可以把精灵修复到合适的位置吗?
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 0
3
回答
带两个按钮的LeftBarButtonItem。一键不响应点击
ios
、
uinavigationcontroller
、
uibarbuttonitem
、
uinavigationitem
绿色表示对
触摸
做出
反应
,红色表示对
触摸
没有
反应
。Today按钮对
触摸
作出响应。然而,Weekly按钮只对
触摸
做出
反应
,直到第二个"e“。之后的任何东西都不
会对
触摸
做出
反应
。
浏览 0
提问于2011-12-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在景观模式下扩展iPhone X上的
触摸
区域
uiview
、
uikit
、
ios11
、
iphone-x
、
safearealayoutguide
如果一个UIViewController是在景观模式下启动的,即使home indicator不在右边,屏幕上最右边的44个点也不
会对
触摸
做出
反应
。我想知道在
触摸
时禁用这些像素的目的是什么,是否有一种方法可以扩展右边的
触摸
区域?
浏览 0
提问于2017-11-13
得票数 0
1
回答
UITableView的backgroundView上的
触摸
按钮?
iphone
、
tableview
谷歌表示,tableview的
触摸
事件处理是非常复杂的TvT。
浏览 3
提问于2011-12-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CocosSharp和touches
android
、
ios
、
cocos2d-x
、
cocossharp
我在CocosSharp
游戏
中有几个精灵,我为每个精灵添加了一个CCEventListenerTouchAllAtOnce。我注意到我在哪里
触摸
并不重要,所有的精灵都会收到OnTouchesBegan/Moved/Ended事件。 有没有一种方法可以让精灵只对相关的
触摸
做出
反应
?(如果
触摸
是在重叠区域,我希望顶部的精灵对
触摸
做出
反应
,而不是底部)
浏览 5
提问于2016-05-02
得票数 2
1
回答
iPhone UIWebView初始焦点?
iphone
、
uiwebview
、
focus
我通过document.location = "someCommand“响应页面的各种元素的点击 我必须先
触摸
屏幕一次,然后它才
会对
第二次
触摸
做出
反应
。它几乎就像不是焦点控件。如何确保UIWebView在第一次被
触摸
时就会
做出
响应?
浏览 0
提问于2010-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何处理多点
触摸
?
java
、
android
、
game-engine
我正在为android制作一个platfrom
游戏
,我需要一些关于
触摸
事件的帮助。tempObject.setVelY(-15); } }} 当我使用一根手指时,一切都工作得很好,如果我
触摸
问题是,如果我在
触摸
其他按钮的同时
触摸
一个按钮,它不
会对
此
做出
反应
。所以我想我的问题是,我如何修改我的代码,使其能够对多点
触摸</e
浏览 1
提问于2014-12-16
得票数 1
1
回答
UILongPressGestureRecognizer不
会对
触摸
和保持
做出
反应
ios
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
uigesturerecognizer
我想做的很简单:当
触摸
开始时,UILongPressGestureRecognizer工作得很好,但是如果我把触点放在同一个位置,什么都不会发生。这是我目前的密码。
浏览 4
提问于2013-02-01
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用Crafty响应
触摸
javascript
、
cordova
、
craftyjs
我正在尝试使用Crafty JS创建一个
游戏
,我最终想通过PhoneGap部署它。在我的安卓设备上,开箱即用的.fourway()方法不
会对
触摸
做出
响应。是否内置了对
触摸
的支持?有没有组件可以用来添加
触摸
功能,或者我必须手动设置?
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
游戏
引擎开发通用移动应用程序,这是一个糟糕的实践吗?场景与活动
c#
、
android
、
unity3d
、
game-engine
不久前,我尝试了Corona (主要用于
游戏
,但也有一些通用的应用程序)。首先,我很喜欢它,仿真器运行得很好,很容易理解,但是Lua语法不适合我,我对它没有兴趣(不是很难,我只是没有时间浪费,你知道) Maestry我在
Unity
3D上使用了C#,我可以在它上进行原型和开发。但问题是,我不知道这是不是一个好的实践使用
游戏
引擎的场景系统,而不是活动。我说的不是
Unity
3D,而是像Oxygine2D、OpenGLES2这样的纯C++库。使用
游戏
引擎可以使代码看起来肮脏和棘手,还是它很普通,很好?这是气馁吗?
浏览 2
提问于2017-03-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在X3DOM中禁用键绑定
javascript
、
x3dom
我正在使用X3DOM做一个简单的
游戏
,但是我不能按我想要的方式使用键盘按键,因为X3DOM
会对
它们
做出
反应
。这是可行的,但X3DOM也
会对
此
做出
反应
,改变导航模式并显示覆盖。 如何禁用此功能?
浏览 1
提问于2017-05-19
得票数 3
1
回答
flutter中的“指针事件:无”(Css)?
css
、
mobile
、
flutter
在web中,此属性使元素处于非活动状态,并且不
会对
鼠标和传感器的
触摸
做出
反应
。
浏览 2
提问于2018-08-01
得票数 6
回答已采纳
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