腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何在
Unity
3D中指定给一个
游戏
对象
的
两种
材质
之间切换?
unity3d
、
unityscript
、
game-development
我有两个
材质
连接到一个
游戏
对象
上,我想做
的
是在几秒钟后从一个
材质
切换到另一个
材质
。在我选择
的
游戏
对象
的
检查器菜单下
的
Unity
3D中,在
材质
副标题下
的
MeshRenderer标题上,我已经将大小从1增加到2。我已经为两个新创建
的
元素分配了两个
材质
。但当我运行场景时,
材质
不会切换。<Ren
浏览 11
提问于2019-05-24
得票数 0
1
回答
Unity
3d中物体
的
斑点曲面
unity3d
、
shader
我在
Unity
3d中生成场景中
的
网格和
游戏
对象
。我为
材质
设置了标准着色器。为什么
游戏
对象
的
表面不平滑(比如逐步地):。
浏览 0
提问于2016-01-28
得票数 0
1
回答
Unity
游戏
对象
的
材质
错误
c#
、
unity3d
我有一个创建红色和黄色区块
的
程序。我想要一个数组,其中所有的块都必须是红色
的
(在代码中是userRow)。顺便说一下,colors[0] =红色,colors[1] =黄色。问题是,当我将数组中
的
所有
对象
都设置为colors[0] (红色)时,仍然有一些块是黄色
的
。 奇怪
的
是,我放了一个debug.log,它没有识别出任何块是黄色
的
,即使它们是黄色
的
。我会给你一个黄色
的
区块和输出
的
快照。 ? 它不会记录其中<e
浏览 20
提问于2019-06-09
得票数 0
1
回答
如何检测有多少
游戏
对象
具有特定
的
材质
?
c#
、
unity3d
因此,我目前正在使用c#在
unity
中开发一款益智
游戏
。我判断玩家是否获胜
的
方法是看一堆
游戏
对象
是否有相同
的
素材。如何确定有多少
游戏
对象
附加了某种
材质
?
浏览 50
提问于2018-06-03
得票数 7
1
回答
Unity
中
的
ThreeJS着色器
unity3d
、
three.js
、
shader
、
hlsl
、
phong
我正在
Unity
的
一个项目中工作,该项目使用AR将产品放在现实世界中。这些产品(几何体和
材质
)是从http服务器上下载
的
,并在
Unity
中转换为
游戏
对象
。这些产品最初是在中创建
的
(不要问为什么),与
Unity
几何/
材质
相比,它们具有不同
的
几何/
材质
结构。 我让几何图形工作了,但我在
材质
上遇到了麻烦。
Unity
中
的</e
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
1
回答
Unity
后处理PostProcessEffectRenderer在编辑器中显示,但不在内部版本中显示
c#
、
unity3d
、
shader
、
effect
、
post-processing
在将PostProcessEffectRenderer
的
实现添加到
Unity
后处理堆栈后,该效果在
Unity
Editor中工作得很好,但在构建
的
游戏
中不显示。Grayscale.shader Shader "Hidden/Custom/Grayscale" HLSLINCLUDE #include "Packages/com.
unity
.postprocessing
浏览 94
提问于2019-04-13
得票数 6
1
回答
用全息镜头记录
游戏
对象
c#
、
unity3d
、
hololens
在
unity
编辑器中,我使用UnityEditor.Experimental.Animations.GameObjectRecorder来录制
游戏
对象
的
动画。有没有可能用hololens做这样
的
事情?如果没有,你知道如何记录
游戏
对象
在空间中
的
行为吗?例如变换、
材质
等?
浏览 0
提问于2018-09-23
得票数 0
1
回答
为什么阿特拉斯纹理可以提高2D
游戏
的
性能?
optimization
、
unity3d
、
textures
Atlas纹理会浪费很多像素,因为atlas中
的
图像具有不同
的
大小。 例如,同一图集中
的
两个图像:1024x10像素和400x400像素浪费了太多像素。我定义两个不同
的
纹理比定义一个Atlas纹理更好吗?
浏览 0
提问于2015-01-18
得票数 0
1
回答
已成功加载
对象
,但未显示
javascript
、
vue.js
、
three.js
、
nuxt.js
来自网站
的
默认脚本正确地显示了geometry和动画。我想使用自定义模型,所以我使用npm安装了OBJLoader和MTLLoader,成功安装了这些包。container.appendChild(this.renderer.domElement) }, this.init()}问题是,当我想要使用我
的
自定义模型时,
对象
没有显示,但它显示
对象
已成功加载。
浏览 1
提问于2019-01-23
得票数 0
2
回答
在
Unity
3d中共享材料
optimization
、
rendering
、
unity3d
、
shader
、
frame-rate
我在我
的
game.Then中总共有12种材料,我有各种
游戏
对象
,它们有很多材料附加在上面,例如Gameobject1还有10个孩子,每个孩子使用2个相同
的
Materials.Now和Gameobject1我有20个绘图调用,我想减少它们,为此我在
unity
3d中打开了动态批处理并将CombineChildren.js附加到GameObject1,但结果仍然是相同
的
我有20个绘图调用,但我想将其减少到2个绘图调用
浏览 2
提问于2013-04-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中添加带有3个条纹
的
立方体
的
简单标志
unity3d
、
colors
、
textures
有没有办法在
Unity
中给一个简单
的
3D立方体一个旗帜
的
外观,而不在每一面都显示整个旗帜。因此,作为示例,顶部条纹也填充了整个顶部?
浏览 23
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将发射颜色设置为单位
c#
、
unity3d
我将每个
对象
的
颜色设置如下:float f = 0.4f; GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor",color*f); 但是,在
游戏
中,除非我选择
对象
并展开
材质
组件,否则不会设置颜色但是,看到在
unity
编辑器中单击
浏览 2
提问于2015-11-12
得票数 6
1
回答
Material没有纹理属性“_RendererColor”
unity3d
我想要滚动球纹理来显示它
的
移动,所以我写了这样
的
代码:textureOffset.x -= myRigidBody.velocity.normalized.zmyMaterial.mainTextureOffset = Vector2.Lerp (myMaterial.GetTextureOffset (1), textureOffset, speed * Time.fixedDeltaTime); 我在
Unity
Editor中玩
游戏
的
浏览 0
提问于2018-09-15
得票数 1
2
回答
Blender 2.8模型
材质
在导入到
unity
时显示为半透明
unity3d
、
blender
我使用
的
是Blender 2.8,当导出为FBX并导入到
unity
材质
的
模型显示为半透明时(甚至是搅拌机默认
材质
)。当
材质
被选中时,渲染模式显示为透明,并且不能编辑it.Please帮助。Model in
unity
Blender material in
unity
浏览 189
提问于2019-02-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在
Unity
中将预先创建
的
预制
对象
转换为透明
对象
?
unity3d
、
3d
、
transparency
我将它添加到
unity
scene.But中,并尝试转换透明模型。为此,我创建了一个
材质
并在检查器面板中更改通道(RGBA)。如何使用rgb数据将模型转换为透明模型?
浏览 8
提问于2016-02-04
得票数 0
1
回答
有没有办法将
Unity
中
的
纹理合并到着色器中?
unity3d
、
shader
、
uv-mapping
我正在尝试在一个网格渲染器中使用几个重叠
的
图像层来设置2D
游戏
对象
的
动画。我有几层不同
的
纹理,每一层都是一个透明背景
的
图像。我已经找到了一种方法来以编程方式创建一个矩形网格,并使用UV贴图对其中
的
材质
进行分层。不幸
的
是,
Unity
现在必须单独渲染这些
材质
层,尽管它们都在一个网格中。这会导致绘制调用
的
效率非常低。我可以看到,每种
材质
现在也有自己
的
着
浏览 13
提问于2021-03-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
提供桌面平台和移动平台之间
的
差异
c#
、
ios
、
unity3d
如何将特定于桌面和移动设备
的
对象
和
材质
添加到
Unity
3D
游戏
中?有没有实现这一点
的
最佳实践?
浏览 1
提问于2012-02-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我在将带有3d模型
的
纹理导入
Unity
时遇到问题
unity3d
我正在进行一些虚拟现实
的
研究,我们得到了一个用Rhino5制作
的
3d模型,里面有纹理和所有东西(模型是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和
Unity
都是相对较新
的
。我
的
问题是,当我将模型拖放到项目的
unity
资源中,然后从资源拖到场景中时,模型会显示出来,看起来很棒,但是Rhino中
的
模型没有纹理可见。我不确定是否应该从Rhino导出到特定格式,或者是否从Rhino
错误
地导出了这些格式。 我使用
的
是
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
2
回答
从Blender导出到
Unity
时,我看到缺少
的
面
unity3d
、
3d
、
blender
当我将这个.fbx文件导出到
unity
时,问题就开始了。缺少来自不同视图
的
面。我尝试了任何东西:合并垂直,删除双面,更改
Unity
中
的
法线以计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。它在
Unity
中
的
外观:https://i.stack.imgur.com/ng9j9.png。
Unity
2018.3.0f2,Blender 2.8 Beta,Eevee。你能给出一些预防这种情况
的
小贴士吗?
浏览 318
提问于2019-10-06
得票数 0
2
回答
Unity
物理2D禁用弹跳性
unity3d
我不希望当我
的
猪撞到平台上时,反作用力会把它弹到一边。平台和清管器
的
材质
反弹度均为0在我转储physics2D并编写我
的
控制机制之前,我想问一下。
浏览 4
提问于2015-12-26
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity在运行时设置材质的渲染模式
Unity3D代码修改材质球的颜色和透明度
unity中让对象的朝向和移动方向一致
Unity游戏开发:光与影的游戏速度实践
Unity 游戏开发中的 ChatGPT
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券