首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity 3D 入门基础

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。 Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。 GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。...游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。 属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。...主摄像机 Directional light:平型光 Cube:立方体 Sphere:球体 Cylider:圆柱体 Plane:平面 Point Light:点光源 1.3.2、四个工具 Q 手型工具:移动游戏场景...W 位移工具:移动游戏对象 E 旋转工具:旋转游戏对象 R 缩放工具:缩放游戏对象 1.3.2...、鼠标键 左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住拖动鼠标可以旋转游戏场景 中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键拖动鼠标相当于手型 工具 右键:长按拖动鼠标可以旋转游戏场景

73830
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity入门教程(上)

因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。 按住Alt和Ctrl键的同时拖动鼠标左键,摄像机则将平行移动。 滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。...八、摄像机的便捷功能 在层级视图选中Cube后,将鼠标移动到场景视图中,然后按下F键,可以看到摄像机将向Cube移动。 ? 切记:选中某游戏对象后再按下F键,场景视图中的摄像机将移动到该对象的正面。...4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。...3,采用同样的方式创建绿色的Ball Material和蓝色的Floor Material,分别将他们分配给Ball和Floor对象。 ?

3.4K70

Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体保存Menu场景 新建Game游戏主场景...,添加方块和两个球体 编写Cube移动脚本MoveCube 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 创建返回按钮配置逻辑,保存Game场景 创建Win场景和Lose场景 将场景添加到BuildSettings...里面 测试运行 新建Unity3D项目–选择3D类型 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 创建一个按钮,会自动创建Canvas 调整Button的位置到屏幕正中间,修改...Menu场景 返回Unity3D编辑器界面,将在Project面板刚才写好的ChangeScenes文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的ChangeScenes游戏物体上,如图 如果拖放成功...Hierarchy 面板下的Cube游戏物体上 创建返回按钮配置逻辑,保存Game场景 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 修改Button按钮的位置到屏幕上面,

1.2K10

简简单单实现画笔工具,轻松绘制丝滑曲线

我正在开发的 suika 图形编辑器: https://github.com/F-star/suika 线上体验: https://blog.fstars.wang/app/suika/ 绘制流程 首先是监听按下鼠标...,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径的起点,记录此时是 “拖拽状态”。...然后按住鼠标不放,进行拖拽。 我们监听鼠标移动事件,如果是 “拖拽状态”,我们通过鼠标事件拿到最新的鼠标位置,保存起来。 鼠标移动事件会在鼠标移动时按较小的间隔不断触发,于是我们能拿到一个个的点。...浏览器会在鼠标移动时按照特定的频率触发鼠标事件移动得慢,会拿到密集的点,移动得快,就会拿到稀疏的点。...结尾 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。

9910

图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具

注意是在鼠标按下时就按住 同时也要 支持取消选中:原来被选中的一个图形,我按住 Shift 再 代码的核心逻辑是: 如果这个图形不在 selectSet 中,将其加入;如果这个图形在 selectSet...所以这也是它有时候也被叫做 移动工具 的原因。 移动的交互过程: 光标停留在已经被选中的图形上,按下鼠标不放; 然后拖拽鼠标,被选中图形跟随光标移动; 释放鼠标,表示移动到目标位置,移动结束。...// 图形移动前位置 let elStartCoords = []; // 鼠标按下事件的光标位置,计算偏移量时作为基准 let startCoord = { x: undefined, y: undefined...这时候,限制移动为水平或垂直方向就很有用。 通常通过在拖拽时按住 Shift 来开启这个能力。...要点: 拖拽的中途从没按住 Shift 到按住,要立即响应,代码实现上要补一个键盘事件监听,而不是靠鼠标移动事件,因为你不移动鼠标,被选中元素就不会更新。 比较 dx 和 dy 的大小。

29530

Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...// 鼠标右键 } 我推荐使用 Fire 的方法获取 从上面的代码小伙伴可以看到我获取鼠标左键和获取右键用的方法不相同,在 Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下...,此时可以做到鼠标左键点击向前走一步,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同,接下来的部分是给入门的小伙伴准备的...在 Unity3d 里面相机也是普通的物体,移动相机和移动普通物体方法相同。...这样就完成了脚本和物体的绑定,尝试点击运行游戏,此时可以做到点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 本文代码放在github欢迎小伙伴访问 Unity输入系统 - 知乎 unity

2K00

Unity 3D 实用的10个小技巧

Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。...4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!...7)在Scene View下编辑基础型Collider的尺寸 – 选中一个带有Collider的物体,按住Shift键,绿色小方块出现后就可以进行变形操作了(鼠标必须准确点中绿色方块,待其变黄后即可拖拽缩放...9)对齐到顶点,对齐到Collider – 要对齐到顶点:按住“V”然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个mesh中你希望对齐的顶点。...对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。 10)Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。

89030

unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

3>Console 3、脚本生命周期 1>简介 2>初始阶段 3>物理阶段 4>输入事件 5>游戏逻辑 6>场景渲染 7>结束阶段 4、调试 1>使用Unity编辑器 2>使用VS 3>使用MonoDevelop...简介 Unity脚本从唤醒到销毁的过程 消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数 也称为必然事件 2>初始阶段 Awake 唤醒: 当物体载入时立即调用1次;常用于在游戏开始前进行初始化,可以判断当满足某种条件执行此脚本...*******物理阶段*************************** //执行时机:每隔固定(默认0.02s)时间执行1次 (时间可以修改) //适用性:适合对物体做物理操作(移动...OnMouseEnter 鼠标移入: 鼠标移入到当前Collider 时调用 OnMouseOver 鼠标经过: 鼠标经过当前Collider 时调用 OnMouseExit 鼠标离开: 鼠标离开当前...编辑器 将程序投入到实际运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程。

1.6K20

Unity3D】游戏物体操作 ② ( 3D 原生物体 | 立方体 | 球体 | 平面 | 物体移动 | 沿坐标轴移动 | 沿坐标平面移动 | 在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性 )

Inspector 检查器窗口设置坐标属性 一、3D 原生物体 ---- Unity 中自带的 3D 模型 , 可以通过选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object " 选项查看...; Unity 中的 1 单位长度 = 1 米 , 这个长度只是 约定单位 , 不是绝对要求的 , 可以根据实际情况进行修改 ; 可创建 如下 类型的 基本 3D 原生物体 ; 1、立方体 Cube...GameObject 后 , 在物体上显示 3 个坐标轴 , 鼠标按住坐标轴 , 可以拖动物体沿坐标轴移动 ; 3、沿坐标平面移动 沿着 坐标平面 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后..., 在坐标轴的根部 , 有 3 个平面 , 鼠标左键按住平面 , 可以拖着物体在对应的 坐标平面移动 ; 沿 XZ 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 绿色平面 , 可以沿 XZ 轴平面移动 ;...沿 XY 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 蓝色平面 , 可以沿 XY 轴平面移动 ; 沿 YZ 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 红色平面 , 可以沿 YZ 轴平面移动 ; 4、在 Inspector

1.1K20

Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈 , 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 轴旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 轴旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 2、基本旋转操作 鼠标左键按住旋转...: 在 Unity 旋转 游戏物体 GameObject 时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度..., 可以在 " Inspector 检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ; 4、增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动...物体周围的 圆圈 , 每次增减 15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ; 该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 "...编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键 : 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏

3.2K10

Unity开发-AI插件:Playmaker

3.简单使用 1.集成到Unity中 ? PS:由于对中文很好的支持,所以我们直接选择中文,这样省去翻译的苦恼。 点击首选项(Preferences): ? 2.添加节点 ?...如图7所示 3-2.按下鼠标后,物体变色。 3-3.抬起鼠标,物体变回原来的颜色。 (1)给游戏对象添加状态机(FSM) ? (2)设置节点外部触发条件(里面有很多点击功能) ?...(4)抬起鼠标返回原来的色彩 ? (5)定制个性化节点功能 添加旋转功能: ? ?...4.角色控制 4.1:键盘控制移动、转向 1.获取键盘的输入(上下左右W/S/A/D),存储输入到向量 2.根据键盘上下左右的输入的向量来移动游戏对象 3.让游戏对象移动的时候可以转向 ---具体的节点条件如下...4.2:奔跑(涉及事件驱动) 1.奔跑一般就是按住SHIFT来进行 先添加两个事件: ? 根据按键(shift)的按下来进行事件的驱动 ? 同理另一个Run节点中,通过按键的抬起来驱动事件 ?

1.3K21

Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

测量时要注意的要点 1.editor下用于快速验证修复 2.最后回归到真机验证 Unity Profiler Unity Profiler是一个内置在Unity编辑器中的分析工具。...在这种情况下,您可以通过按住Mac上的Option键(Windows上的Alt键)打开层次结构的所有级别。...因为它是鼠标可访问的,即使是深层的层次结构也可以通过拖动来掌握。此外,有了时间线,就不需要切换线程;显示所有线程。这样就可以很容易地看到每个线程中什么时候发生了什么类型的处理。...该工具默认安装在编辑器中,可以通过选择“Window -> Analysis -> Frame Debugger”打开。 它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用。...有各种类型,所以如果你感兴趣,请参考文档 捕获 捕捉测量。但是,不能在堆资源管理器中更改测量目标。目标必须在Unity Profiler或Unity提供的其他工具中更改。

83221

怎样在 Unity 中创建 UI

这个对象用来确定诸如鼠标输入的事件,这对 UI 组件来说也至关重要,比如按钮。 恰当地设置你的 Canvas 的小提示: 在层级视图中选择 Canvas。...当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...找到 Text (Script) 属性里的『Font Size』,讲鼠标悬于它的上面,然后按住不放,左右移动,你就会看到它的值会变大或是变小,设置一个你喜欢的字体大小。...编辑器中 在层级视图中的『_GM』对象上左键点击 拖拽『Panel』对象和『Time Text』对象到检视视图中『Manager』脚本的合适的位置。...除非你建立程序运行它,否则退出按钮不会被注意到。Unity 编辑器无法退出应用程序,所以『Application.Quit()』函数不会做太多。

5.6K20

Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手,Space:右手,鼠标移动:模拟手移动鼠标左键:模拟手点击,鼠标右键:模拟视线移动,WSAD/QE:摄像机移动。...; IInputClickHandler:处理点击事件; IManipulationHandler:处理手势操纵事件事件返回手势偏移量; INavigationnHandler:处理手势导航事件事件返回手势偏移量...(4)、Spatial Sound(空间声音) 在Unity中使用声音插件来实现空间声音。...通过调整Audio Source组件的3个属性即可在Unity中使用空间声音。...其中SpatialMapping.prefab为内置空间映射组件; WorldAnchorManager.cs为内置空间坐标管理器; TapToPlace.cs为单击放置物体到空间的脚本。

1.7K20

Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

MenuCommand类:用于处理自定义菜单选项和工具栏按钮的点击事件。可以通过MenuCommand类获取当前操作的目标对象,执行相应的操作。 SceneView类:用于创建和管理场景视图。...可以在场景视图中绘制图形、处理鼠标输入等。 Undo类:用于实现撤销和重做功能。可以使用Undo类记录和回放编辑操作。...Handles Handles是一个用于在Unity编辑器中绘制和操作3D物体的工具集。通过使用Handles,开发者可以在3D空间中直接操作游戏对象,例如移动、旋转和缩放等操作。...通过使用GUILayout,开发者可以在Unity编辑器中创建可读的、可调整大小的界面元素,例如按钮、文本框、滑动条等。这些界面元素可以与用户的交互事件关联,以实现游戏中的用户界面交互功能。...通过使用EditorGUILayout,开发者可以在Unity编辑器中创建用户界面元素,例如按钮、文本框、滑动条等,对其进行布局和调整。

54121

图形编辑器开发:钢笔工具的实现

因为我的快捷键管理使用的是 短路模式(匹配到一个就结束),所以额外注册一个高优先级的事件响应函数就完事了。 退出 Path 编辑器后,这些功能覆写都需要进行还原。...绘制 Path 工具 点击钢笔工具按钮,此时 Path 编辑器还没有激活,因为我们目前还没有创建 Path。 当我们按下鼠标,绘制第一个锚点时,会创建一个 Path。...此时开启 Path 编辑器,并将这个 Path 传过去。 设置 handleIn 和 handleOut 此时按住鼠标不放,然后拖拽,就会更新Path 控制点的 in 和 out 的位置。...预测曲线 在准备绘制下一个锚点的时候,移动鼠标,会绘制两个特殊的控制点: 光标所爱的点; 光标到上一个锚点的形成的三阶贝塞尔曲线; 表示如果你按下鼠标,新的一段曲线的形状就会是这样子的。...右侧属性面板可以显示选中控制点的位置信息,支持通过输入框修改。 ...

8110

Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...检查器窗口 中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面 ; 将平面放置在 现有物体的下面 ; 为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面..., 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ; 先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " 旋转视角 , 从下面向上看 , 发现平面是透明的 ;...正面观察平面 : 背面观察平面 : 四、3D 物体材质设置 ---- Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity

7K20
领券