我对C#非常陌生。我在Unity中创建了一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。
我想知道为什么:
Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
当放置在以下位置时,仅触发一次:
void Update()
既然update是一个循环,为什么在我按住键的时候不触发它(在我的例子中导致一个球体移动)?
我已经设法让它工作,通过使用两个bools,当按下和释放键时会改变它们。
这是我用来移动球体和模拟加速/减速的完整脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sphereDriver :
我现在正在学习SFML库,但我对移动精灵有点迷茫。这是我的main.cpp文件:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
sf::Texture Image;
if (!Image.LoadFromFile("cb.bmp"))
我有一个跟踪项目,我已经做了很长时间了。基本上,用户移动一个立方体来跟踪随机移动的球体的运动。目前,我正在处理用户移动。
问题是,用户用来向所有方向移动的设备是鼠标和箭头键的组合。这是因为鼠标处理二维(x-y),而箭头键处理二维(x-z)。但是,我想让我可以只使用鼠标。
因此,我的教授建议我使用Shift键在x-y和x-z移动之间切换。然而,我对如何做这件事感到困惑。
下面的代码代表了我现在所拥有的,以及我尝试过的关于shift键移动的代码。
有没有人能帮我解决这个问题,或者有没有更好的办法?
谢谢!
using System.Collections;
using System.Collect
我目前正在用Unity3D开发一个游戏。游戏中的一个功能是同时按下LMB和人民币。
我的问题是,我用我自己的鼠标a Trust/15315测试了我的代码,它不能注册同时按下的两个按钮,但只能分别注册这两个按钮。然后,我用另外3个鼠标测试了相同的代码,它工作得很好。
我的问题是:我的鼠标是不是因为坏了而无法正常工作?或者这是我鼠标中的一个功能?有没有其他的鼠标是这样做的(不能同时检测到两个鼠标按键)?
根据要求,我添加了使用的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gestures : MonoBehaviou