在Unity中寻找旋转的帮助,我有一个手持的3D指南针,我的手指向‘北’,这是一个空的转换。我正在尝试锁定手的旋转,以便当指南针倾斜时,手仍然准确地寻找北。
问题是,当倾斜时,指针会弹出指南针。
下面是我到目前为止的代码,下面是这个问题的一张图片。
public Transform target;
public Transform housing;
public float speed = 1.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per
我在Unity3d中创建了一个场景,并将其资源budle导出为.unity3d文件。此外,我从我的服务器下载资产预算到我的android应用程序。场景被加载,但是我为立方体编写的旋转脚本丢失了。我可以在我启动UnityPlayerActivity的安卓应用程序中看到对象,但对象不能像在Unity中看到的那样旋转
你能帮帮我吗。
这是我用来在android中加载资源的参考脚本
IEnumerator receive(string message)
{
// Download compressed scene. If version 5 of the file named "Strea
在我的3D世界实现中,我使用方向向量(单位向量)来决定我的3D对象的方向。
每个3D对象都有自己的方向向量,默认情况下,方向向量的方向为V3(1,0,0),V3(0,0,0)为Origin。
这就是我如何应用方向性旋转-矩阵"D“(矩阵"A”是用来旋转三维物体围绕其方向向量作为一个轴,这似乎工作得很好)
Model3D model = actor.model;
// Loops through all the edges in the model
for (int i = 0; i < model.edges.length; i++) {
M3 D = direc
我在试着把球移动到一个固定的距离。为此,我使用了一些Vector3和Lerping。 但当我的对象旋转时,球仍然在相同的方向上移动,而不是在我的X轴方向设置的新方向上移动。我已经在代码的注释中添加了更多详细信息。 public float timeTakenDuringLerp = 1f;
/// <summary>
/// How far the object should move when 'UpArrow' is pressed
/// </summary>
public float distanceToMove = 7; //value c
在Unity中,CardboardHead脚本被添加到主摄像头中,可以很好地处理所有事情,但我需要能够按需“重新居中”视图,到目前为止,我看到的唯一选择是旋转整个场景,这似乎是第一手解决的问题,我在文档中找不到任何东西。
对于Oculus Mobile SDK (GearVR),它将是OVRCamera.ResetCameraPositionOrientation(Vector3.one,Vector3.zero,Vector3.up,Vector3.zero);尽管他们在每次打开查看器时都很好地处理它,所以在那里几乎不需要它。
我是在Unity 3D ( 2D模式)中制作的,所以我的代码示例将是Unity/C#,但我认为这是一个更一般的物理问题。
我有一艘2D宇宙飞船,它偶尔会遇到一些小行星(或其他船),我实现的方式是将用户输入转换为2D向量,如下所示:
Vector2 movement = new Vector2(0, currentPlayerSpeed);
"currentPlayerSpeed“是由船的最大速度计算出来的,并随着时间的推移加上一个加速度,然后我将这个Vector2D添加到更新方法中的ships变换中,如下所示(船总是相对于它自己的旋转向上飞行):
transform.Translate
我来自Unity world。在Unity中,我们可以很容易地旋转image based lighting的背景天框。我看到在Swift中,我们可以通过输入以下命令来应用skybox:
// Create a new scene
let scene = SCNScene()
var IBLImage = UIImage()
scene.lightingEnvironment.contents = IBLImage
但我希望它能够旋转,这样它就可以与真实环境相匹配。到目前为止,在旋转照明环境内容方面还没有代码方面的幸运。
任何帮助都将受到高度的感谢。