腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9216)
视频
沙龙
1
回答
Unity
衍生
的
对象
不会
向前
旋转
c#
、
unity3d
在我
的
游戏中,我朝我看
的
方向发射子弹。但是举个例子,当我向右射击时,投射物是直
的
,不能
向前
移动。这是我用来让它们移动
的
方法: GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Camera.main.transform.forward * projectileSpeed);
浏览 17
提问于2019-03-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
获得
对象
的
简化
旋转
unity3d
、
rotation
、
quaternions
在我
的
游戏中,我总是用Quaternion.Lerp
旋转
一个游戏
对象
(立方体)。我需要这个立方体
的
哪一面朝上看。所以我想我可以使用
对象
的当前
旋转
来得到这个(如果有更好
的
方法,请说出来)。首先这个游戏
对象
的
旋转
(0,0,0)。当我
向前
旋转
它时,它变成了(90,0,0)。没有问题。但在那之后,当我第二次
旋转
它时,它
不会
变成(180,0,0)。它是(0
浏览 1
提问于2015-08-26
得票数 0
3
回答
如何将摄像机从搅拌机导入
Unity
3D
unity
、
camera
、
blender
、
quaternion
、
export
我有几个相机在搅拌机出口到
Unity
3D。他们作为空
的
GameObjects出口,这是预期。这个想法是让主相机成为空置相机之一
的
孩子,GameObjects。在搅拌机里,对于世界来说,+Y是
向前
的
,+Z是向上
的
。但是相机是-Z是
向前
的
,+Y是向上
的
。在搅拌机中,我必须将相机
的
旋转
设置为(90,0,0),这样相机就
不会
朝下。但是,相机面对
的
方向与搅拌机中
的<
浏览 0
提问于2017-01-05
得票数 0
1
回答
如何滑动非运动刚体?
unity
、
rigid-body-dynamics
我正在学习
Unity
3d,背景是2d,我有点搞不懂有些事情是如何工作
的
。编辑:我确实尝试过使用一些“
浏览 0
提问于2013-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何始终基于我
的
轴方向移动我
的
对象
?
c#
、
unity3d
、
qvector3d
我在试着把球移动到一个固定
的
距离。为此,我使用了一些Vector3和Lerping。 但当我
的
对象
旋转
时,球仍然在相同
的
方向上移动,而不是在我
的
X轴方向设置
的
新方向上移动。我已经在代码
的
注释中添加了更多详细信息。when 'UpArrow' is pressedpublic float distanceToMove = 7; //
浏览 17
提问于2019-02-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
对象
从.blend文件导出到统一,则该
对象
被翻转
unity3d
、
blender
我试图直接将
对象
从.blend文件导入到
Unity
,这样我就可以一边编辑一边编辑。但是,在我修复了定位问题(我在搅拌器中
旋转
对象
-90乘以x轴并应用
旋转
变换)之后,我得到了这个。
浏览 1
提问于2020-06-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
unity3d
我在弄清楚如何定位我
的
模型时遇到了很多麻烦。当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我
的
角色沿着移动
的
方向
旋转
。在对像LookAt()这样
的
函数进行了大量
的
尝试和错误之后,我意识到这是因为我
的
角色
的
z轴(
向前
向量)与角色
的
向前
方向不同。在Blender中纠正后,我导入
Unity
和walah,z轴与角色
的
方向相同。但是当我玩游戏
的
时候,动画开始了,z
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
获取表示3D
对象
倾斜方向
的
2D方向
c#
、
unity3d
、
quaternions
、
euler-angles
下面是从自上而下
的
角度看: Y是朝向我们
的
,所以我们看不到那个轴。它根本没有倾斜,所以它
的
方向应该是Vector2(0,0)。现在,物体正
向前
倾斜。它正向正X轴倾斜。现在方向将是Vector2(0,1)现在它向左倾斜,它
的
方向将是Vector(-1,0)现在,最后,它
向前
倾斜,向左倾斜,它
的
方向将围绕Vector(-0.7071,0.7071) 我使用
Unity
,所以我可以访问
对象
的<
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 0
3
回答
统一导入不同取向
的
搅拌机模型
unity
、
blender
📷 除了‘丛林树’,所有的模型都面临着正确
的
问题,这不是一个问题,因为他们似乎仍然与我
的
游戏。但是,我怎样才能改变“丛林树”,让它像其他车型一样向右而不是向左呢?我没有让丛林树和其他型号有很大
的
不同,所以我不明白它为什么要这么做
浏览 0
提问于2019-02-11
得票数 2
1
回答
变换
旋转
和
向前
旋转
有什么区别?
c#
、
unity3d
我想要
旋转
的
'transform.forward‘不
旋转
变换。 但是有“rot*tf.forward”
的
问题结果 我必须做很多
旋转
transform.forward。我知道transform.Rotate
的
成本很高。 为什么它们是不同
的
?
浏览 8
提问于2019-05-14
得票数 1
1
回答
Unity
3d上
的
玩家移动
c#
、
unity3d
我是
Unity
的
新手,对于我
的
第一场比赛,我决定让一个像Temple Run这样
的
无休止
的
跑步者。我已经设置了基本
的
地形,但我在让玩家正确移动时遇到了问题。我
的
玩家是一个3d立方体,一旦游戏开始,它就会
向前
移动,当我按左箭头键向左转并继续向左转时,当我按向右键向右转并继续向右转时,我希望它
向前
移动。这
不会
产生预期
的
效果。例如,当我按向右箭头键时,
对象
会
旋转
并进行右
浏览 1
提问于2016-04-25
得票数 0
1
回答
如何在“前进方向”上移动变换?
c++
、
math
、
geometry
、
physics
我想将我
的
变换
向前
移动,我直接对我
的
对象
使用它。除了在特定
的
轴(例如z轴)上
向前
移动它之外,有没有一种方法可以将它移动到变换所面对
的
方向?例如,在默认情况下,我会沿着Z轴完美地向下移动,但是,如果我在Y轴上
旋转
变换并想“
向前
”,它
不会
直接沿着Z轴向下移动,而且还会沿着我
旋转
它
的
方向稍微移动一点。我认为我需要计算
向前
向量,然而,这似乎是我所能找到
的
浏览 5
提问于2012-07-05
得票数 2
1
回答
opengl ios俯仰偏航滚轮防止万向节锁定
ios
、
iphone
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
“你可能需要使用四元数来合成
旋转
,如果你还没有这样做的话。这避免了通过围绕3个轴
旋转
来定位相机时可能出现
的
万向节锁定问题。” 但是如何在opengl中使用motionmanager中
的
四元数呢?
浏览 0
提问于2013-11-12
得票数 0
3
回答
Unity
2D:
旋转
对象
,保持
向前
看
unity3d
、
rotation
我试图存档,但没有成功
的
z轴
旋转
运动围绕一个移动
对象
始终保持“看在前面”。所以应该是这样
的
: 最接近我
的
是:但它并没有一直看“前面”。 诚挚
的
问候。
浏览 2
提问于2018-07-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在
unity
3D中将宇宙飞船从y轴
旋转
到左侧
c#
、
unity3d
、
rotation
、
axis
我正在开始一个新
的
unity
3d项目,我想知道如何
旋转
向前
移动
的
宇宙飞船从y轴向左和右。Time.deltaTime * 10f; { } } 我希望当我按向左箭头键
的
时候,宇宙飞船从y轴向左
旋转
,直到箭头键松开。
浏览 46
提问于2019-01-19
得票数 0
3
回答
如何在平面上
旋转
具有等距图像
的
三维字符
unity
、
isometric
、
angles
如何计算三维字符
的
角度,使其符合二维平面上
的
等距环境? 📷📷 📷
浏览 0
提问于2014-03-13
得票数 2
1
回答
当其中一个矢量被改变时,如何重新计算方向向量?
3d
、
vector
、
transformation
、
linear-algebra
、
orientation
我想要为我
的
转换实现一个类似于统一
的
API,能够直接设置、正确、向上
的
向量,并相应地改变
对象
的
旋转
四元数。void Transform::SetForward(co
浏览 0
提问于2020-08-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL围绕聚光点
旋转
opengl
、
rotation
我想让gluSphere围绕一个固定点做圆周运动,就像行星绕着太阳转一样。
浏览 0
提问于2009-04-24
得票数 6
回答已采纳
1
回答
相对于第一人称相机
旋转
角色?(
Unity
3D,图片链接)
unity3d
、
unity5
我有一个问题,我
的
角色面对着离(第一人称)相机90度远
的
地方。因此,当我移动角色时,模型会向右
旋转
90度,而不是朝前。是否可以执行以下操作:更改 作为参考,我使用这个FP控制器torah horse(.)com(/)First-Person-Drifter-C
浏览 2
提问于2016-12-02
得票数 0
1
回答
AddForce transform.forward在2D
unity
中不起作用
2d
、
transform
、
forward
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.forward * Time.deltaTime * forceGathered, ForceMode2D.Impulse);
不会
使游戏
对象
在2D
Unity
中移动。我想根据另一个游戏
对象
的
旋转
方向使力gameobject。
浏览 139
提问于2020-10-15
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
unity中让对象的朝向和移动方向一致
小白c#编程之路——1.Unity3D Roll ball小游戏制作
unity开篇
在计算机视觉系统中应用Unity合成数据的优势
从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列22
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券