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(957)
视频
沙龙
1
回答
Unity
警告
:
忽略
深度
表面
加载
操作
,
因为
它是
无
记忆
的
c#
、
unity3d
在
Unity
中,我在尝试截图时收到两个
警告
: Ignoring depth surface load action as it is memoryless{ // Start is
浏览 72
提问于2021-02-05
得票数 0
2
回答
Qt QFileDialog -只有静态函数
的
本机对话框?
qt
、
qt4
、
qfiledialog
但是,我需要输入一个不带后缀
的
文件名,以便自动获得默认后缀( setDefaultSuffix()可以做到这一点)。如果缺省后缀不存在,是否有一些信号可以捕获并快速注入它?我猜不是,
因为
<
浏览 2
提问于2010-04-10
得票数 7
回答已采纳
2
回答
ole db目标上
的
重复行
sql
、
sql-server
、
ssis
我有一个相当复杂
的
场景,其中相同
的
包可以并行运行。在某些情况下,两次执行都可能以尝试将同一行插入到目标中而告终,这会导致违反主键错误。目前有一个查找来检查目标表,以查看记录是否存在,因此插入
操作
是在其“
无
匹配”输出上完成
的
。它不能防止错误,
因为
查找是在包开始时
加载
的
,因此两个包都获得了相同
的
数据,如果有行进来,它们都会认为
它是
一个“新”行,所以第一个成功,第二个失败。 有什么可以避免这种情况
的
方法吗
浏览 1
提问于2013-01-16
得票数 0
7
回答
有没有可能用C语言写一个什么也不做--甚至不占用内存
的
程序?
c
这是在面试中提出
的
一个棘手
的
C语言问题:编写一个什么都不做,甚至不占用内存
的
程序。 这样做是可能
的
吗?
浏览 1
提问于2011-01-06
得票数 13
回答已采纳
4
回答
vs2010 C4353为什么这不是一个错误
c++
、
c
、
compiler-construction
、
compiler-warnings
我今天在if中遇到了这个问题,在查看之后,我发现所有这些都是生成C4353
的
有效语句。我唯一
的
猜测是,这是在C中做noop
的
旧方法。为什么这不是一个错误。你什么时候会用它来做一些有用
的
事情。
浏览 0
提问于2011-10-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
溢出检测
c++
、
char
、
overflow
、
unsigned
如何检测c++中
无
符号字符变量
的
溢出?
浏览 12
提问于2015-11-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
PowerVR GPU如何提供
深度
缓冲?
ios
、
graphics
、
opengl-es
、
powervr-sgx
该模型
的
主要优点是它不使用
深度
缓冲区。 但是,我可以访问我
的
iOS设备上
的
深度
缓冲区。具体地说,我可以使用离屏帧缓冲区对象将
深度
缓冲区转换为颜色纹理并渲染它。如果PowerVR架构不使用
深度
缓冲区,我如何能够呈现
深度
缓冲区呢?
浏览 4
提问于2012-04-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
最快
的
Python本机方式来操纵图像?
python
、
image
、
imagemagick
、
python-imaging-library
、
scikit-image
使用转换
的
主要好处是,您可以将图像
加载
到内存中一次,然后写出每个帧。然而,这个bash脚本工作流是不可持续
的
,我需要一些更本地
的
东西。这就是我
的
研究(和一些修补)引导我
的
地方: Wand (Imagemagick包装器)--理论上说,魔杖是很棒
的
!但是我发现没有提到能够从
记忆
中读取图像,这使得它非常慢。Skimage --我很想使用Skimage作为
操作
的
深度
(尽管对我
的
需
浏览 2
提问于2017-11-02
得票数 4
1
回答
为什么ReactJS不像原始JS那样简单、愚蠢地证明概念?
javascript
、
reactjs
在使用ReactJS时,是打算实现
的
,但是它
的
动作缓慢而不稳定,过了一段时间,Chrome给它一个“
无
响应
的
脚本”
警告
,该
警告
指向第1226行,"var position = index % repeated_tokens.length我是不是做了一堆很深
的
闭包?为什么比慢-更新-- 我看到我被否决
浏览 2
提问于2015-08-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用直接来自游戏目录
的
文件制作统一游戏
unity
、
assets
、
asset-management
对于敌人
的
统计和其他类型
的
信息,我决定不使用检查器字段或硬编码值,而是将值存储到某些XML和其他类型
的
文件中,并从脚本中读取值,从而获得所需
的
值。我希望这些文件保存在游戏文件夹中,而不是打包到*.assets文件中,
因为
我希望能够快速修改这个值,而不需要重新构建整个游戏。那么,我如何在编辑器中标记资产,使其不应包含在*.assets中,而在游戏文件夹中保持不变
的
形式? 更新:我会稍微修改一下我想要达到
的
目标。我需要在游戏目录中有文件
的
可能性,所以我可以
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
libiconv.so:有文本重定位
android
、
shared-libraries
、
android-6.0-marshmallow
、
unsatisfiedlinkerror
我
的
应用程序
的
目标是在android 6上运行,据我所知,android 6不允许
加载
共享库。 有没有人遇到过这个问题,并成功地解决了它?
浏览 1
提问于2016-05-21
得票数 3
1
回答
Firebase和
Unity
:找不到命令行工具错误
firebase
、
unity3d
、
authentication
、
command-line
、
missing-features
在阅读了有关如何将firebase正确安装到
unity
中以用于身份验证系统
的
教程之后,我遇到了一个错误,即: 找不到命令行工具C:\生成Firebase安卓资源所需
的
E-Learning System\根据理解,它既找不到我导入到assets文件夹中
的
谷歌服务文件,也找不到generate_xml_from_google_services_json.py文件。我在网上寻找有类似问题的人,找不到明确
的
答案来解决这个问题。
浏览 4
提问于2020-02-17
得票数 0
6
回答
foreach中未使用变量
的
C#
警告
c#
、
foreach
、
unity3d
、
coroutine
yield return new WaitForFixedUpdate();}foreach(object o in MyFunc());外汇是在一个协同线中执行
的
。我需要阻止coroutine
的
执行,直到从服务器接收到数据为止。我可以使用一个常规
的
接收(),但是这会阻塞所有其他
的
协同机制,但是我不能这样做:还有很多其他
的
coroutine在运行,用EndReceive或接收来阻止它们。 不管怎么说,这不是什么忙-
浏览 5
提问于2011-10-17
得票数 0
回答已采纳
5
回答
numpy:在true_divide中遇到
的
无效值
python
、
arrays
、
numpy
我有两个numpy数组,我试图将其中一个除以另一个,同时,我希望确保除数为0
的
条目应该被替换为0。所以,我做了这样
的
事情:这给我一个运行时
警告
:print (xx[xx == False]) print (xx[xx == False]) 但是,这两种方法都返回空数组,这意味着数组中
的</e
浏览 1
提问于2015-01-08
得票数 31
回答已采纳
3
回答
将系统作为依赖项处理
java
、
dependency-injection
目前,我正在构建我
的
类{ this.iSystem.out.println(tPrintMsg);} 我可以将System.err和System.out设置为数据类型为Prin
浏览 0
提问于2011-02-10
得票数 1
回答已采纳
7
回答
您
的
服务器上没有正确配置Cakephp 2.xURL重写
.htaccess
、
cakephp
、
mod-rewrite
我想我们中
的
大多数人在.htaccess上遇到了麻烦,我想知道是否有人能帮助我。1.16-desktop #1 SMP PREEMPT Fri May 31 20:21:23 UTC 2013 (97c14ba) x86_64 x86_64 x86_64 GNU/LinuxAPAC
浏览 7
提问于2013-10-16
得票数 3
回答已采纳
3
回答
DataTypes和格式说明符
c
、
types
、
format
如果我为id变量传递了排序错误
的
类型说明符,为什么input变量
的
值被设置为零?
浏览 0
提问于2019-09-03
得票数 0
1
回答
使用Cube<uword>时无法
加载
RcppArmadillo
c++
、
r
、
rcpp
、
armadillo
、
rcpparmadillo
我在C++上使用Armadillo库获得了令人喜爱
的
数据。程序
的
最终乘积是一个ucube,
它是
一个由
无
符号整数填充
的
立方体。运行之后,我希望将ucube
加载
到R,以执行一些最终
的
统计测试。为此,我创建了一个
加载
ucube返回数组
的
C++函数。我收到了以下
警告
:“B.bin中
的
警告
:多维数据集::load():不正确
的
标题”,程序返回一个0x0x0数
浏览 2
提问于2019-09-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android OpenGL es2.0重用以前
的
框架
android
、
opengl-es
、
framebuffer
因为
我不清除框架缓冲区对象,它将保留它
的
rgba值和
深度
,因此当我添加更多
的
三角形时,下一个帧仍然保留前面的三角形。(稍后,我将减少以前帧中三角形
的
alpha值,以产生淡出效果,但为了简单起见,重复使用以前
的
三角形就像它们一样好。)我认为onDrawF
浏览 4
提问于2015-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一不工作在14.04.01 LTS,空白桌面
unity
、
14.04
、
nvidia
、
compiz
让我失望
的
是,这并没有多大帮助,
因为
现在只有光标和背景在登录后是可见
的
。没有发射器,没有顶部菜单栏,什么都没有。当我点击鼠标右键,我得到了菜单,我可以创建一个新
的
文件夹,是可见
的
。我应该安装更旧版本
的
Ubuntu吗?我不知道问题
的
原因是什么。由于这似乎不是一个常见
的
问题,
它是
由我
的
显卡或硬件
的
其他部分造成
的
吗? 这是我第一次使用Ubuntu或任何linux
操作
系统
浏览 0
提问于2014-08-28
得票数 4
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