腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(1300)
视频
沙龙
1
回答
Unity
透明
精灵
渲染
顺序
unity3d
、
shader
、
transparent
、
particles
这是关于
透明
粒子
精灵
的
渲染
顺序
,无论使用哪种着色器,背景星云中的一些
精灵
渲染
在前景星云之上。图像应该能清楚地说明情况。
精灵
是四边形,其上的材质恰好使用旧版着色器/粒子/Alpha混合着色器。 我甚至尝试将前景四元框的材质的renderQueue设置为高于背景四元框的值,但即使这样也无济于事,似乎无论我做什么,
透明
精灵
的
渲染
顺序
都是混乱的。
浏览 37
提问于2019-01-23
得票数 0
2
回答
为什么
unity
材质不能正确
渲染
半
透明
?
unity3d
、
transparency
我有一个
Unity
材质,它的反照率是基于spritesheet的。
精灵
是半
透明
的,格式为RGBA32位。现在,
透明
度在
精灵
中
渲染
,但不在材质中
渲染
。我如何做到这一点,同时又不会使反照率中不
透明
的部分变得不
透明
? 我试过不
透明
,但它破坏了纹理。我试过裁剪,但半
浏览 3
提问于2019-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何制作虚线
渲染
器并强制改变颜色
c#
、
unity3d
大家好,开发人员朋友们 我正在尝试做一个轨迹,我可以用直线
渲染
器通过获得触摸方向来绘制一条直线。但是我正试着画点线,用力在绿、黄、红之间转换颜色(就像愤怒的小鸟一样)。因为我是个统一线
渲染
器的新手,所以这件事对我来说有点复杂。我已经找过了,但找不到办法。所以如果你能帮我,请不要犹豫。
浏览 25
提问于2020-03-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
XNA分层Sprite问题
xna
、
rendering
每个
精灵
都会相互重叠一点,当它们处于100%不
透明
度时,绘制它们看起来很好。如果我将它们的不
透明
度设置为50%,也就是说,由于多层的原因,任何重叠的区域都不会有50%的不
透明
度。多个
精灵
,100%不
透明
。太棒了!都是50%,但请注意重叠区域是如何将它们区分为两个
精灵
的。这是所需的行为。它们是50%不
透明
的,但就合成图像而言。 缓解此问题的最佳方法是什么?
渲染
目标是个好主意吗?如果我有数百个这样的“多<
浏览 1
提问于2011-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ID3DXSprite深度排序
sprite
、
direct3d
、
directx-9
我有两个
精灵
A和B. A-不
透明
,Z=1.B-半
透明
,Z= 0.打电话给A -> B。根据,在绘制不同深度的
透明
精灵
时,我应该使用标志D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONT。
浏览 5
提问于2014-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
透明
点云未正确将点混合在一起
three.js
、
transparency
、
point-clouds
、
blending
我想让这些点变得
透明
,这样观众就可以知道某个特定区域的点有多密集。出于测试目的,我使用了球体几何和加法混合。
浏览 18
提问于2021-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
白色
透明
区域的统一
精灵
在场景的边界处显示白线。
unity3d
、
sprite
、
transparency
、
blending
我这里有个
精灵
,它是一个角色的一部分。正如你可能看到的,它有一个白色的区域在下中间,这是半
透明
的。 在导入设置中,选中"Alpha是
透明
的“。我试图扰乱纹理MaxSize,它使线更薄,但没有摆脱它。雪碧
渲染
器有材质雪碧-未亮-默认,我也尝试雪碧-默认。我使用统一2019.4.35f1 LTS和URP。该映像是用ClipStudio创建的,并以PNG的
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
depthTest为true的three.js
精灵
的黑色背景
three.js
、
transparency
我一直在尝试将自定义的attribute BufferGeometry example ()转换为飞行动画,我发现如果depthTest设置为true,
精灵
会有黑色的背景(以及我自己创建的背景自定义属性示例中的
精灵
具有
透明
背景,但如果depthTest设置为true,则在
渲染
它时会忽略这一点。这是一个已知的限制吗?我正在修改这个问题,以添加更清晰的图像与不同的球
精灵
(也具有
透明
的背景)。对于 three.js示例中使用
浏览 12
提问于2020-11-13
得票数 4
1
回答
libgdx
渲染
空白纹理性能
performance
、
opengl
、
opengl-es
、
libgdx
如果我
渲染
一个大纹理1024x1024,但几乎纹理是
透明
的,只有大约40%的纹理有数据(不
透明
)。它是否比用
透明
度较低的部分
渲染
纹理要慢?我有这个问题,因为在
渲染
动画时,很容易在图像本身中设置
精灵
的支点,所以当我
渲染
时,我只需要在对象位置的中心绘制每个
精灵
。
浏览 2
提问于2013-12-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
3D -当纹理文件在服务器上时,如何在运行时更改对象的纹理
unity3d
、
unity5
、
unity3d-5
我最近开始使用
Unity
3D,我正在使用
Unity
3D版本5.3.0; 我在我的应用程序中有
精灵
对象,目前我正在导入图像,并将其纹理类型从纹理转换为
精灵
。和我的
精灵
对象的手动喜欢的
精灵
渲染
器。我想在运行时更改
精灵
渲染
器中的
精灵
(2D纹理)。纹理文件(png图像)存储在我的服务器上。
浏览 9
提问于2016-05-18
得票数 0
1
回答
将雪碧α颜色分量设置为<1会对性能产生影响吗?
unity3d
、
unity3d-2dtools
我一直认为使用
透明
精灵
会对性能产生影响,但在
Unity
中使用透支场景模式时,我发现如果使用不
透明
的
精灵
或α< 1的雪碧,也会出现相同的透支。 我说错了吗?
浏览 1
提问于2017-08-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
有没有办法用脚本来设置sprite的轴心?
unity3d
我们正在开发一个等距的2.5D游戏,
精灵
是半3D
渲染
。我们在PSD文件上有两层,一层是地面(我们将其用作多边形2d对撞机的障碍物),另一层是建筑物/物体。为了精确的
精灵
渲染
顺序
,我们必须将建筑物/对象的轴心点放置在地面上。当我们将PSD导入
Unity
时,图层的轴心点自动位于图像的中心。我们需要将
精灵
的枢轴点设置为与地面层的枢轴点相同的地面水平。
浏览 39
提问于2020-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
精灵
意外重塑
unity3d
、
sprite
使用
Unity
4.6.0。我已经将一些
精灵
导入到我的项目中。我附加了其中一个
精灵
的图像(它只是一个附加了SpriteRenderer组件的预制组件)但有时
Unity
会自动重塑
精灵
如果我改变这些
精灵
的一些设置,如最大尺寸或格式,那么
精灵
将被正确地
渲染
浏览 0
提问于2014-12-24
得票数 4
1
回答
使用P3D实现纹理
透明
度
opengl
、
processing
、
blending
(忽略“末日”面孔和士兵
精灵
,当然,它们只是我使用…的临时资产) 正如你所看到的,即使面具在工作(看士兵的脚),它也会留下一个巨大的黑色(背景色)人工制品。
浏览 38
提问于2018-06-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
纹理中的
透明
度在libgdx中不起作用
java
、
opengl
、
libgdx
我试图在libgdx中绘制一个具有
透明
背景的
精灵
,但
透明
背景是用白色填充的,而不是显示已经在该位置
渲染
的内容。
精灵
(带帽子)的大小为64 x 64,边缘和右侧都是
透明
的。这是我用来
渲染
图像的代码。
浏览 1
提问于2013-06-09
得票数 2
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券