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沙龙
1
回答
Unity
镜像
-
NetworkServer
向
目标
客户端
发送
消息
unity3d
、
multiplayer
、
mirror
我不确定我在这里做错了什么,但我似乎无法将
消息
从服务器
发送
到
客户端
。这是我到目前为止所知道的: protected virtual void RegisterHandlers(bool enable) if (enable)
NetworkServer
.RegisterHandler然后我有一个
客户端
调用: ClientRequestLoadScene msg = new ClientRequestLoadScene();Ne
浏览 66
提问于2020-12-18
得票数 2
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1
回答
不带
NetworkServer
.Spawn的SyncVar
unity3d
、
unity-networking
由于执行此操作所需的信息对服务器和
客户端
都可用,因此我希望让双方独立生成对象,然后将联网的部分链接起来,以便稍后同步。也就是说,我需要一种方法来使SyncVar适用于存在于服务器和
客户端
但最初不是通过
NetworkServer
.Spawn产生的对象。有没有一种方法可以手动配置NetworkIdentity,让
Unity
networking系统知道某些东西是同一个对象?我自己有能力在网络中唯一地识别这些对象,我只需要一种方法来将其传达给
Unity
。NetworkIdentity.netId是只读的,所以这
浏览 0
提问于2015-11-09
得票数 3
1
回答
如何将数据
发送
到多线程服务器上的特定
客户端
qt
、
qt5
我遇到的问题是,发出的信号
向
所有
客户端
发送
消息
,而不是
向
特定线程上的特定
客户端
发送
消息
。void
NetworkServer
::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) QTh
浏览 5
提问于2021-09-25
得票数 0
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1
回答
uNet -
客户端
看不到服务器生成的对象
unity
、
c#
、
unity-networking
、
unet
currTower.transform.position = midTowerSpawns[i].transform.position;
NetworkServer
.SpawncurrTower.transform.position = topTowerSpawns[i].transform.position;
Netw
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 2
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1
回答
Unity
UNET -在player对象外部调用[Command]
unity3d
、
network-programming
、
unity-networking
在非播放器对象上调用Command的能力将节省每个
客户端
上的大量重复计算时间。而且,如果不是在播放器对象上,SyncVars似乎也不会被同步。
浏览 3
提问于2015-07-28
得票数 2
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1
回答
如何将
消息
或事件
发送
到服务器
Unity
3D?
unity3d
、
networking
我正在学习
Unity
中的网络。我对如何将
消息
或事件从
客户端
发送
到服务器感到困惑。我已经有了这些脚本,可以成功地将我的
客户端
连接到服务器。(); public void SetupServer()
NetworkServer
.RegisterH
浏览 17
提问于2018-07-24
得票数 1
2
回答
如何知道
Unity
网络中的
客户端
和服务器是否相互连接
c#
、
unity3d
、
networking
、
client-server
、
multiplayer
这里我用
Unity
Networking创建了一个多人游戏。我想要的是在服务器和
客户端
都连接的情况下启动游戏。在我的游戏中,我有两个玩家,一个将充当托管游戏的服务器,另一个充当
客户端
,通过服务器IPAddress连接到该主机。因此,当两个都连接起来并准备好玩时,我想开始游戏。有人能帮我吗?public NetworkManager manager; {
NetworkServer
.Reg
浏览 3
提问于2017-09-08
得票数 2
2
回答
多人游戏服务器:从
客户端
到服务器的通信量是多少
performance
、
websocket
、
webserver
、
multiplayer
、
real-time-multiplayer
我正在制作一个具有
unity
和Colyseus后端的多人游戏(服务器/
客户端
)。目前,后台每秒
向
每个
客户端
发送
20个更新。我希望每个
客户端
每秒也
向
服务器
发送
大约20条
消息
。这是不是沟通太多了?(
消息
非常小,是一个包含5个字符串字段的JSON对象)。 我不想构建游戏,然后发现它是不可伸缩的:那么论点:每个
客户端
每秒
向
服务器
发送
20次小
消息
浏览 3
提问于2021-02-04
得票数 1
1
回答
Java网络-客户机/服务器
java
、
sockets
、
networking
、
serversocket
两个游戏
客户端
中的每一个都需要能够
向
另一个
客户端
发送
和接收
消息
。 { }我有计时器在那里,以方便
发送
数据从
客户端
到服务器,这通常是由我的游戏,但由于我正在测试,我必须让它<em
浏览 3
提问于2012-04-14
得票数 0
1
回答
我可以免费使用
Unity
networking HLAPI吗?
c#
、
unity3d
、
multiplayer
、
matchmaking
我看到了
Unity
的,我完全搞糊涂了:我可以免费做这件事吗?他们这样做会被算作"CCU“吗(
Unity
Personal的上限是20 )?这会使用
Unity
Matchma
浏览 4
提问于2016-03-19
得票数 14
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1
回答
如何在连接到套接字服务器的两个
客户端
之间交换
消息
?
python-3.x
、
python-2.7
、
sockets
、
serversocket
我能够从
客户端
向
服务器
发送
消息
,也可以从服务器
向
客户端
发送
回复。 我想知道如何在两个
客户端
之间显式地交换
消息
,而不像聊天室那样,所有
消息
都广播给我想要向单个
目标
客户端
发送
消息
的所有
客户端
。
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 0
2
回答
如何使用Firebase Cloud Messaging在Angular/Ionic中推送
客户端
到
客户端
的通知?
javascript
、
angular
、
firebase
、
ionic-framework
、
push-notification
我需要
客户端
-
客户端
推送通知(而不是服务器到
客户端
),我想在一个用户
向
另一个用户
发送
消息
时触发通知。
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
1
回答
如何只
向
某些
客户端
发送
命令?
unity
、
networking
、
unity-networking
、
unet
现在,因为这张地图与玩家的数量相比相当大,所以我想让服务器只在每个
客户端
就近的时候
发送
他们的位置,然后在离他们很远的时候放慢速度。CmdProvidePositionToServer (Vector3 pos){ } 现在,这段代码所做的不过是将其位置
发送
到服务器而且,正如预期的那样,每个
客户端
都不会收到任何更新。根据我的研究,我发现可以使用SyncVar而不是Server和ClientRpc从服务器
向
所有
客户端</
浏览 0
提问于2018-03-29
得票数 0
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1
回答
提供本地和在线游戏,不需要太多if语句
c#
、
networking
、
unity3d
、
network-programming
我正在用
Unity
3D构建一个简单的游戏,可以在离线和在线模式下玩。这个游戏非常简单(作为一个概念验证)。你有一个球体,可以移动它。现在,我使用
消息
传递方法将所有移动
发送
到服务器,服务器将
消息
传递给所有连接的
客户端
。OnClientTransformMessage); base.OnStartServer();
NetworkServer
.Register
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 0
3
回答
统一/
镜像
网络无
客户端
同步
unity3d
、
unity3d-unet
、
unity-networking
、
steamvr
、
unity3d-mirror
目标
:对象交互-可由双方球员和它的位置和旋转是同步的(局域网)。 Testcube = Instantiate(spawnPrefabs.Find(prefab => prefab.name == "TestCube")); }问题:服务器中的任何更改都反映在
客户端
中
浏览 2
提问于2020-09-23
得票数 1
1
回答
如何在出现多个
客户端
时
向
单个
客户端
发送
消息
java
、
sockets
、
server
问题是多用户聊天
客户端
,工作正常。我遇到的问题是能够从一个用户
发送
一条
消息
到另一个(客户机-客户机),而不将它打印给其他用户。如果与此相关,则将
客户端
的套接字添加为 this.socket = socket;tl;dr版本: A人对整个服务器:嗨!
浏览 1
提问于2015-06-27
得票数 0
1
回答
从传入JSON中删除元素时如何从字典中删除元素
c#
、
json
、
unity3d
我有服务器,在这种JSON格式中,每运行一次(10/秒),就向
客户端
(C# -
Unity
3D)
发送
JSON数据:"bullets": { "x" : 1.23,这意味着,当在服务器上删除子弹时,服务器只需停止
发送
该子弹的位置,
客户端
必须将其从他的字典中删除(当然也要从场景中删除,但这不是问题)。所以,在不使用服务器
向
客户端
发送
消息</e
浏览 1
提问于2017-12-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将纹理数据写入字节数组产生空数组。
c#
、
arrays
、
string
、
unity3d
为了清楚地了解我想要完成的任务,我创建了一个图表来说明:因此,我有4个客户机运行一个应用程序,允许用户创建自定义纹理,然后第5个
客户端
运行不同的应用程序,该应用程序获取该纹理信息,并使用该应用程序实例化基于
浏览 0
提问于2017-09-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
统一:如何通过网络摧毁游戏对象?
unity3d
、
multiplayer
、
game-development
我们正在构建一个基于统一的实时战略游戏,并试图通过网络销毁服务器和
客户端
上的游戏对象。目前,玩家可以随时销毁自己的对象,服务器可以销毁所有的对象。但是,当
客户端
试图销毁服务器(或其他
客户端
)的对象时,它只会在此客户机上被销毁。由于当局的检查: 我们试图通过GetComponent<NetworkIdentity>().AssignClientAuthority(connectionToClient);分配权限,但得到了错误
消息
编辑:我们
浏览 1
提问于2018-11-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Autobahn扭曲的websocket服务器不向
客户端
发送
消息
,除非它接收到来自
客户端
的
消息
。
python
、
websocket
、
twisted
、
autobahn
我正在运行一个autobahn/扭曲服务器,而且我在
向
客户
发送
消息
方面遇到了问题。它似乎只在
客户端
发送
消息
时才
向
客户端
发送
消息
。由于某种原因,如果我想向连接的
客户端
强制
发送
消息
,该
消息
将被卡在队列中,直到任何
客户端
向我
发送
消息
为止。此时,所有排队的
消息
都会
发
浏览 8
提问于2020-12-14
得票数 1
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