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3
回答
Unity2D
"
Input.GetKeyDown
不再
工作
、
、
代码要大得多,但除了我将在下面列出的部分外,所有内容都可以正常
工作
。我还应该提到的是,代码没有得到任何错误,除了上面提到的一切之外,模拟运行得很好。false; private float thrust = 20f; if (
Input.GetKeyDown
Debug.Log("Im R"); IsFacingL = false
浏览 69
提问于2020-08-25
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1
回答
如何在按选项卡时使UI设置为活动,但如果它仍然处于活动状态,则再次按下该选项卡,并在统一2d c#中将UI设置为非活动
我现在正在使用
Unity2d
,我正在做一些Ui清单,但我似乎不知道如何用一个键打开和关闭UI。就像在大多数游戏中,当你按转义,它打开一个暂停屏幕,然后如果你再按它,然后它关闭它。但我试过了这就是我所拥有的 GameMenu.SetActive(true); G
浏览 0
提问于2022-11-07
得票数 -1
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4
回答
Unity2d
像传送一样跳跃
、
我正在
Unity2d
Sprite上
工作
,但有些地方不对劲:在我的代码中,当我按下跳转按钮时,我的角色像传送一样跳转,它在向上的方向上移动得非常快。重力是9,我的Rigidbody2D质量是1。我的代码是: anim.SetBool
浏览 0
提问于2016-06-22
得票数 1
3
回答
Radeon X1550问题
、
没有安装AMD图形驱动程序,或者AMD驱动程序
工作
不正常。请安装适合您的AMD硬件的AMD驱动程序,或者使用aticonfig配置配置,说没有公认的设备。请帮帮忙
浏览 0
提问于2011-11-20
得票数 0
1
回答
用统一键重新启动场景
、
、
、
我正在
Unity2D
开发一个大学练习,在这里我需要按下R键重新开始我的游戏,这个游戏是一个球,当你按下空间时,它会移动。我添加了一些代码,但是当我按R键时,它不会发生任何事情。UnityEngine.SceneManagement; { { }}
浏览 3
提问于2020-10-01
得票数 0
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1
回答
Input.GetKeyDown
命令在
Unity2D
中不能正常
工作
、
、
我一直在尝试写一个脚本,根据玩家在
Unity2D
中面对的方向,向左或向右添加一个力。 我会让脚本根据他最后按下的按钮(A/D)来检测他面对的方向。false; private float thrust = 20f; if (
Input.GetKeyDown
Debug.Log("Im R"); IsFacingL = fa
浏览 82
提问于2020-08-27
得票数 0
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1
回答
有没有办法在Unity中翻转雪碧?
、
void Start() Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f);{ { //flip Physics2D.gravity =
浏览 9
提问于2021-01-08
得票数 1
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1
回答
为什么
Unity2D
会被停用?
、
、
但是,创建
Unity2D
是有原因的(“
Unity2D
的目标是在硬件平台上提供目前无法支持团结的OpenGL需求的统一桌面外壳”)。为什么
不再
需要“统一2D”了?
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 34
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1
回答
有人能帮我修一下这个跳转脚本吗?
、
、
我正在尝试让我的角色在
unity2D
中跳跃,跳跃本身可以
工作
,但我不能正确地检查我的球员是否触地。我在unity控制台上看到两个错误。transform.position.x + 0.5f, transform.position.y - 0, 51f),platfomLayer); { if (
Input.GetKeyDown
浏览 18
提问于2021-02-15
得票数 0
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2
回答
Input.GetKeyDown
不能正常
工作
Vector2(transform.position.x + pos.x,transform.position.y + pos.y); void Jump(){ if (
Input.GetKeyDown
它可以
工作
,但是如果我一直按住空格按钮,这个函数就会使我的方格向上移动。
浏览 15
提问于2022-11-01
得票数 -1
1
回答
能给我一张打开的窗户而不是世博会效果的清单吗?
、
当打开多个相同的窗口,单击图标在窗口之间进行选择时,就会出现世博效应,就像下面的图像一样:但是在
Unity2D
中,它会变慢,所以我想要一个列表,类似于:📷 有可能吗?
浏览 0
提问于2011-11-20
得票数 1
2
回答
阻止玩家发送垃圾邮件移动键,这会导致故障。
、
我的脚本
工作
得很好,但是如果一个人一次开始发送所有的键,它就会出故障,并且player对象
不再
符合这个级别。我想让脚本检查当前是否正在发生移动,然后在按键上执行移动。void Update () { if (
Input.GetKeyDown
this.transform.position.y, this.transform.position.z + 10), movementSpeed
浏览 2
提问于2016-11-13
得票数 2
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1
回答
单击并拖动触控板停止
工作
、
、
、
、
我很自然地使用了选项1,但下面是它的
工作
原理:过了一段时间,只有选项2和3起作用。重新启动X将使所有3项重新
工作
。
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 2
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1
回答
如何在Unitation2D上运行Compiz,Ubuntu12.04
、
可能重复: 默认情况下在
Unity2D
中使用Compiz 当我试图在
Unity2D
上运行compiz时,我不能使用Dash,而且我的所有
工作
空间都简化为一个
工作
区。
浏览 0
提问于2012-05-02
得票数 0
2
回答
贴在墙上的人物
、
我最近开始使用
Unity2D
,并将一个简单的角色控制器与刚体和碰撞器组合在一起。它现在的设置方式是脚部的圆形碰撞器和身体其余部分的长方体碰撞器。我认为这与摩擦力有关,因为当我将块材料的摩擦力设为0时,他就
不再
有这个问题了。然而,当我这样做时,他变得足够滑,因为他脚上的圆圈碰撞使他滑出了积木的边缘。任何建议/修复都将不胜感激。facingRight) } { if (grounded &&am
浏览 1
提问于2014-02-06
得票数 0
4
回答
阻止玩家发送垃圾邮件移动键,这将导致统一C#的故障
、
、
我的脚本
工作
得很好,但是如果一个人一次开始发送所有的键,它就会出故障,并且player对象
不再
符合这个级别。我想让脚本检查当前是否正在发生移动,然后在按键上执行移动。void Update () { if (
Input.GetKeyDown
this.transform.position.y, this.transform.position.z + 10), movementSpeed
浏览 0
提问于2016-11-13
得票数 2
1
回答
我的getkeydown没有被识别
、
new Vector2(horizontal * speed, rigidbodyMurrilo.velocity.y); { {
浏览 0
提问于2018-07-08
得票数 5
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1
回答
如何在
Unity2D
中添加多个
工作
区?
、
在
Unity2D
中,没有任何多个
工作
空间。怎么能多加1呢?
浏览 0
提问于2011-01-15
得票数 13
2
回答
HUD不会在12.04上
工作
、
、
、
它不能在我的电脑上
工作
有什么原因吗?
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 5
1
回答
扩展桌面(双宽屏显示器)
、
、
我最近从10.04升级到Ubuntu11.10。我有两个三星19英寸同步母版,它们在1680x1050上本地运行,一个在DVI1上运行,另一个在我的固定双头集成英特尔显卡(82G33/G31)的VGA1输出上运行。在我的手机里,我可以使用10.04中的xrandr将我的桌面尺寸设置为1680x1050倍(3360x1050),并将我的DVI输出放在VGA输出的右边。现在,我能做的最好的事情就是镜像1680x1050,这一点也没有多大帮助。 我在某个地方读到,Intel驱动程序现在在这两个维度上都不支持大于2048x2048的分辨率。有什么办法可以绕过这件事回到我最初的设置吗?
浏览 0
提问于2012-01-22
得票数 1
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