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沙龙
1
回答
Unity2D
|
如果
单击
在
y
轴
上
向上
,
则在
x
轴
上
移动
乒乓球
?
、
、
、
我有一个脚本,这是一种工作:当我点击球员开始上升,当我释放,球员开始做
乒乓球
运动。问题是当我松开鼠标按键时,玩家的位置每次都在
x
轴
上
改变。它看起来像
乒乓球
运动,从来没有停止过。当它停止上升时,
在
它应该在的地方加入。我希望这可以理解。transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time * 6, max - min) + min, transform.position.
y
,
浏览 20
提问于2019-08-26
得票数 1
2
回答
在
iOS中使用触摸输入旋转3D对象
、
、
、
我使用的旋转方法是然而,我不确定如何使用触摸的
x
和
y
位置值来正确旋转3D矩阵。= 0; currentPoint.
x
= panStartPoint.
x
; previousPo
浏览 1
提问于2012-03-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
确定所需的向量
、
、
、
我有一个对象,它与我希望作用在其身体
轴
上
的力将其沿相机的+z
轴
方向
移动
的方向对齐。由于身体是对齐的,它的局部
轴
都与相机的
轴
对齐,所以只需在身体的+z
轴
上
添加一个力,它就会沿着我想要的方向
移动
。
如果
我旋转身体,它的
轴
不再与相机对齐。但我仍然希望身体
在
相机的+z方
向上
向前
移动
。如何确定如何计算身体局部旋转轴(
X
,
Y
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
4
回答
X
轴
使用DataTime时的C#图表缩放问题
、
、
、
这在
Y
轴
(type = float)和
X
轴
(
如果
type = int )
上
都工作得很好,但是当我
在
X
轴
上有DateTime值时,滚动在这个
轴
上
的行为并不像它应该的那样。
在
垂直方
向上
,一切仍然正常,但是虽然我可以放大
X
轴
,但我不能拖动滑动条来
移动
我要放大的地方。但是,我可以
单击
任何一侧,它都会跳
浏览 9
提问于2011-01-13
得票数 5
2
回答
在
JavaFX动画中模拟真实反弹
、
我被卡住了,试图找到一种方法来计算球应该如何反弹;
在
我的脑海中,这真的归结为球进入哪个角度。我正在使用一个AnimationTimer,它Translates的球
在
每一帧的设置量。当球的Bounds遇到边界时,平移方向改变了,在这次会议
上
,我需要一个建议……BallAnimation是一个内部类。问题是,当球击中右边界时,它会向下和向下反弹,底部会
向上
和向左反弹,左边边界:
上
和右,天花板:右和下。这在大多数情况下是可以的,但有时它需要以另一种方式反弹。
浏览 1
提问于2017-02-06
得票数 0
1
回答
如何从CGSize中设置CALayer.shadowOffset?
、
如果
我执行view.layer.shadowOffset = CGSize(width: -1, height: 1),那么数字- -1代表宽度,1代表高度--到底是什么意思?
浏览 3
提问于2018-11-21
得票数 0
5
回答
了解3D空间
、
我把自己搞糊涂了,
在
3D平面上绘图的概念,
如果
我沿着-Z
轴
往下看,
在
我面前放一个对象,我只是把Z值设为负值,把它放在后面,我把它设为正值。但是..。如何将对象放在我的左边或右边?对不起,我知道这是一个愚蠢的问题,但它仍然让我感到困惑我
在
(-3,- 2,10;-3,2,10;3,-2,10;3,2,10)处画一个正方形,我该如何在它的右边或左边画东西?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
根据速度改变碰撞时球的方向
、
、
、
我正在创建一个
乒乓球
游戏。我想创造基于对球拍的影响来控制球的方向的能力。我认为这样做的解决方案可能是测量划桨的速度。我想知道如何测量我的鼠标
在
x
<em
浏览 0
提问于2010-01-05
得票数 0
1
回答
总是让正确的轴向前
移动
,而不考虑方向。2D
、
、
我正在努力想出最好的方式来问这个问题,所以请原谅我没有太多意义,但是
如果
我
在
一个
轴
上
移动
,那么
在
另一个
轴
上
复制这个运动的最好方法是什么?获得从点A到B的距离。反转轴(因此
X
=
Y
,
Y
=
X
)。从点A开始沿着这个新方向
移动
。看看下面的图表, 我得到的问题是,它在水平/垂直方
向上
工作得很好,例如,
如果</e
浏览 2
提问于2013-02-19
得票数 0
1
回答
物理-
在
AABB碰撞后你如何调整?
、
、
、
当玩家与一个方块相撞时,我会根据最小的
轴
变化来
移动
它们,这是有意义的。 红盒子
在
<
浏览 0
提问于2018-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity3D中如何在
X
&Z
轴
上
拖放?
、
、
我一直
在
尝试
在
移动
设备
上
拖放Unity 3D中的对象。我希望它是这样的,当你
在
屏幕
上
拖动时,对象
在
z
轴
上
移动
,
如果
你
在
屏幕
上
向上
或向下拖动,对象将在z
轴
上
移动
,而不是
y
轴
。- dist.
x
; posY = Input.mousePo
浏览 47
提问于2018-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么这种求两点夹角的方法如此不准确?
、
、
、
这是我用过的函数,在网上找到的: deltaX =
x
2 -
x
这是我的整个程序,供您自行运行。((size,size)) self.rect = pygame.Rect(
x<
浏览 1
提问于2014-07-25
得票数 0
1
回答
绕错
轴
旋转
、
、
、
、
用户可以用鼠标旋转相机,其中垂直
移动
应该垂直旋转(
x
轴
),水平应该水平旋转(
y
轴
)。对
y
轴
的旋转总是指向摄像机的明显
y
轴
,
x
也是如此。例如,
如果
用户将鼠标
向上
移动
,它应该总是看起来像是
在
向上
移动
,并且
在
摄像机正在聚焦的对象
上
。
如果
用户将鼠标从左
浏览 2
提问于2016-04-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我只想将同一预制件的每个实例夹在
y
轴
上
。
、
、
但是,最小值和最大值最终应用于paddle的两个实例,因此它们可以
在
x
轴
上
移动
好的,我正在尝试制作一个2d
移动
乒乓球
游戏,我有一个预制的paddle,它是球碰撞的球拍/球拍。) as Paddle;paddle1.Init(false); //left paddle 现在我希望每个球拍只能在
y
轴
上</em
浏览 2
提问于2019-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在一定范围内上下
y
轴
移动
二维物体
、
、
这最初是为了沿着负
x
轴
移动
一个2D物体。 现在,我也希望沿着
y
轴
移动
相同的2D物体(
在
一定的极限范围内,以与
x
轴
不同的速度
移动
),而沿着负
x
轴
的运动仍像以前一样。到目前为止,
x
轴
的运动是以我想要的方式工作的,但在
y
轴
上
,它没有限制地
向上
或向下
移动
。我不知道如
浏览 0
提问于2019-03-05
得票数 -2
1
回答
如何为2d游戏制作统一的滚动背景?
、
、
、
我正在尝试建立一个游戏,玩家在有起伏的地形
上
移动
。我也希望背景
在
球员
移动
的相反方
向上
移动
。如何做到这一点??在这里,玩家
在
x
轴
和
y
轴
上
移动
,就像Ski Safari游戏一样,相机也随着玩家
移动
。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 2
1
回答
在
MS中将
x
轴
/图表向右
移动
、
、
、
在
MS 2010中,我有以下数据。我创建了一个简单的线条图,但它自动使用数据
轴
(这正是我想要的)。问题是,第一次约会(11/25/2015)正好低于0% (
y
轴
),我不希望这种情况发生。我想把图的中间区域和
x
轴向右
移动
一点,这样就不会显得破旧了。怎么做呢? 我添加了一个新行,然后删除了它,但是图表本身会自动调整。我也试过简单地调整图表的大小。
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 0
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1
回答
我应该使用“视图”还是“世界”旋转摄像机?
、
、
我有一个相机定义沿
X
和
Y
轴
移动
,在给定的Z,以便缩放。相机总是指向直下Z
轴
,所以没有任何偏航或俯仰。不过,我确实需要滚动或旋转。我遇到的问题是,当我向左或向右滚动/旋转时,我会在视图中修改。因此,当鼠标或键盘
向上
移动
到顶部时,目标实际
上
向新的
向上
移动
。
如果
我旋转90度,当我
移动
鼠标
向上
或箭头
向上
,它会向右
移动
。我完全明
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL:照相机和物体
这个想法是,即使
在
相机
移动
或旋转之后,这个物体也会固定在摄像机的正面。当我向前,向后,左,右,
上
或下的时候,我可以让物体跟随我,通过设置它的位置
在
相机的右下方。 然而..。在这种情况下,一切都很好(
向上
,向下,左,右,右,左.所有这些操作都转化为围绕
x
,
y
,z
轴
的旋转),直到我将几个旋转组合起来,例如向后旋转180度,然后试图
向上
旋转(
在
我们的语言中: 180度的Z
轴
旋转,然后
浏览 2
提问于2016-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用代码平移MATLAB图形
、
我想做一系列的图形,并自动修改参数,比如pan.有没有一种方法可以
在
x
轴
或
y
轴
上
平移一个图形,而不用使用基于鼠标的交互模式?(自动生成的)结果可能类似于这样的结果,例如,
在
负
x
轴
方
向上
移动
:
浏览 1
提问于2012-02-23
得票数 0
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