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沙龙
1
回答
Unity2D
:
SceneManager
加载
下一个
场景
之前
的
延迟
、
当我
的
播放器与某些标有“死亡”或“下一关”
的
对象发生碰撞时,它们会
加载
各自
的
场景
,但我希望在
SceneManager
加载
下一个
场景
之前
延迟
一段时间 private void OnTriggerEnter2Dother) // I want about a 1 second
浏览 82
提问于2020-08-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一
场景
之间
的
数据保存过渡?
、
、
我在
Unity2D
中有一个问题,当我从一个
场景
退出主菜单时,这个
场景
就保存了下来。所以,我会退出主菜单,再次
加载
左边
的
场景
,然后保存来自那个
场景
的
数据。因此,例如,我会移动我
的
播放器,退出到主菜单,回到
场景
/水平,我
的
玩家
的
位置将被更新到我移动它
的
位置。这是一个问题,因为我通常完成一个级别,我不能重播它。有人知道怎么解决这个问题吗?我唯一用来装填
浏览 3
提问于2022-04-29
得票数 -2
2
回答
如何在脚本统一中更改GameObject属性?
、
我在试着保存/
加载
我
的
游戏。在load方法中,每次我更改GameObject
的
属性时,都会应用这些更改,然后很快就会恢复。这是我
的
代码:{ List<GameObject> rootObjects =new List<GameObject>(); Scene scene =
SceneManager
.GetActiveScen
浏览 0
提问于2019-01-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
调用不被调用
、
在
加载
新
场景
之前
,我试图将
场景
加载
延迟
一点,让按钮声音播放,但我似乎出现了错误,考虑到与我
的
另一个按钮完全相同
的
代码,这一点很奇怪。下面的调试不会被调用。谢谢!Invoke("Restart", 0.25f); void Restart() Debug.Log("restart");
SceneManager
.LoadScene(<
浏览 1
提问于2018-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
场景
未
加载
、
、
我在我
的
Unity2D
游戏中有一个按钮,用户可以点击它,
场景
就会重新开始。在我
的
按钮上,我有一个附加了此代码
的
脚本 using System.Collections; using UnityEngineUnityEngine.SceneManagement; { { <
浏览 29
提问于2020-04-30
得票数 0
1
回答
Unity c#
SceneManager
LoadScene未从Task.Delay运行
、
在这个项目中,在一些代码中,启动了一个
延迟
,然后继续使用Debug.Log("Test");和
SceneManager
.LoadScene(...);整个事情看起来是这样
的
: Task.Delay(2).ContinueWith(t => { Debug.Log("Test");
SceneManager
.LoadScene(
SceneManager
.GetActiv
浏览 0
提问于2019-07-28
得票数 1
2
回答
如何在统一播放时按
下一个
按钮
加载
下一个
场景
这就是我试过
的
,我在看麦基{
SceneManager
.LoadScene(
SceneManager
.GetActiveScene().buildIndex
浏览 0
提问于2021-12-02
得票数 0
1
回答
统一不能设置ActiveScene
、
我在转换
场景
:Debug.Log("Current scene: " +
SceneManager
.GetActiveScene().name);Current scene: Scene1
SceneManager
.LoadScene("Scene2");Debug.Log(&quo
浏览 1
提问于2017-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Unity3D
的
构建设置中获取
下一个
场景
的
名称?
、
所以,我想做
的
事情应该非常简单。我需要抓取
下一个
场景
的
名称(而不是
加载
),如构建设置中列出
的
那样。我认为我有一个简单
的
解决方案,做这样
的
事情:string nextSceneName=
SceneManager
.GetSceneAt(currentIndex + 1).name 但是很明显,&q
浏览 0
提问于2016-11-30
得票数 1
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1
回答
在对象成为另一个对象
的
子对象之后维护DontDestroyOnLoad方法
、
、
在游戏中,我试图使一个水平与移动平台,使玩家
的
对象在碰撞期间
的
孩子。然而,当我接触到一个移动平台时,这个方法就消失了,所以游戏在进入
下一个
级别时崩溃,因为相机正在使用播放器对象来跟踪他,而没有玩家
的
情况下缺少一个引用。我非常肯定,原因是它成为了平台
的
子对象,而平台本身没有使用这种方法。是否有一种方法来保持DontDestroyOnLoad方法,无论情况fn播放器对象?
浏览 4
提问于2022-03-28
得票数 0
2
回答
为什么我在安卓中
的
统一游戏在打电话给LoadScene时会结冰?
、
、
当我尝试
加载
下一个
场景
时,游戏会永久冻结,但是当我用“添加”模式
加载
它时,它会很好地
加载
(使用
SceneManager
.LoadScene("NextScene",LoadSceneMode.Additive我不想使用“加法”模式,因为它
加载
新
场景
的
内容高于旧
场景
。使用"adb logcat“查看是否出现异常,但没有exceptions.load --一个空
场景</e
浏览 3
提问于2020-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在背景中挥之不去
的
前一幕
、
因此,这是我们
的
主菜单(
加载
屏幕看起来几乎相同,但中间有一个
加载
条,没有按钮或SOMNIUM):我从一个教程中得到了我目前使用
的
代码(我希望复制他们
的
代码会有所帮助--它没有,但看起来比我
的
好)。{ &
浏览 1
提问于2022-03-15
得票数 0
1
回答
如何
延迟
加载
场景
播放声音
、
、
如何
延迟
加载
现场播放声音?我试图
延迟
加载
场景
,以便播放声音,但是声音在中间停止,或者根本不存在,
场景
立即发生变化,这里是我
的
脚本:using System.Collections; DontDestroyOnLoad(audioScr.gameObject);
Sce
浏览 3
提问于2022-05-15
得票数 1
2
回答
如何用"Random.range“生成一个数字来改变
场景
?
、
、
我有这样
的
剧本:
SceneManager
.LoadScene ("GAME"); if (number == 2) {
SceneManager
.LoadScene ("GAME_1&q
浏览 2
提问于2017-03-14
得票数 0
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1
回答
Unity -如何转到上一个
场景
、
所以我正在做一个游戏,我在里面做了一个商店,我需要一个脚本来在商店
场景
中放入一个按钮,去到
之前
加载
的
场景
。例如,我完成了第一级,现在我在级别选择菜单中,我想去商店,所以我点击了“商店”按钮。现在,在商店中,我想返回,所以我点击“后退”按钮,而不是返回到关卡选择菜单,我转到开始菜单,所以我需要一个脚本来放置“后退”按钮,将我带到
之前
加载
的
场景
。你能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2020-05-23
得票数 0
1
回答
SceneManager
没有激活我
的
上一个
场景
我展示了一个库存
场景
,这是由LoadScene Additive提供
的
。我把玩家转移到这个新
的
场景
。private Scene PrevScene; 现在,当播放器按
下一个
键退出库存
场景
时,我想我可以简单地将前一个
浏览 2
提问于2018-12-01
得票数 0
2
回答
如何使用统一5中
的
场景
管理器移到
下一个
场景
?
、
我正在做一个使用统一4
的
教程,他们使用
的
是:才能进入下一幕。我使用
的
是统一5,它告诉我使用
场景
管理器,因为以前
的
方法现在已经过时了。 替换上面的代码
的
新代码是什么?
浏览 3
提问于2016-02-13
得票数 0
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