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(399)
视频
沙龙
2
回答
Unity2D
:
让
多个
对象
围绕
同一
中心
旋转
,
但从
偏移
位置
开始
、
我希望我的游戏中的三个浮动2D平台
围绕
同一
中心
旋转
。如果我将更多的平台添加到混合中,它们要么都从
围绕
中心
的虚构圆内的相同
位置
开始
,要么如果我
偏移
它们,它们都会以不同的
中心
旋转
(如果
偏移
是x=2,那么
中心
也会
偏移
2)。我如何使3个平台
围绕
同一
圆心,
但从
该圆上的3个不同的起点
开始
浏览 83
提问于2019-02-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
定位顶层
对象
相对于另一个
对象
。
、
我需要定位一个顶级
对象
,这样它就能始终保持相对于另一个顶级
对象
的
位置
。举个例子,下图中的矩形应该粘在椭圆的“正面”上:当
旋转
180度时,它应该如下所示:相反,矩形的
位置
不正确:请运行下面的示例( QGraphicsScene的使用仅用于演示目的); view.show(); } 注意,矩形的
位
浏览 7
提问于2015-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在ThreeJS控件中
偏移
目标
位置
我正在使用ThreeJS的OrbitControls,这样当我的场景中的一个
对象
被单击时,相机就会靠近它,并
开始
围绕
它运行。我只是移动controls.target的
位置
,相机的
位置
并设置controls.autoRotate = true。单击的
对象
在屏幕上居中,这很好,但有时我需要显示一个覆盖屏幕底部50%的文本,然后选定的
对象
会被它隐藏。因此,我需要以某种方式将
旋转
中心
向上
偏移
一点。也许另一种方式是,我需要更改
浏览 46
提问于2018-12-25
得票数 0
1
回答
使用HTML5画布-
围绕
任意点
旋转
图像
、
、
将刻度盘
旋转
到半圆形(北半球)图像的顶部作为背景。范围可以是0- 180度。在输入到执行画布转换的方法时,刻度盘将
旋转
并停在匹配值上。以下是我根据传递的帮助和示例所做的尝试
浏览 4
提问于2011-01-11
得票数 37
回答已采纳
1
回答
旋转
和
偏移
动力学js
、
、
、
我为一个问题挣扎了好几天我按
旋转
按钮
旋转
应始终
围绕
绿色旋钮。
浏览 1
提问于2014-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用cocos2d ios的
旋转
动画
、
、
我需要一个像
旋转
电子一样的动画,在原子核中间的三个轨道轨道上。我目前正在使用cocos2d 3.2V来开发我的游戏。我试着用bezier路径制作
旋转
动画,但是这个圆象限的工作并不能制作完整的圆动画。
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Raphael SVG VML实现
旋转
的多轴点
、
、
、
、
在过去的两天里,我有效地找到了不
旋转
Raphael元素的方法。当用户进入
旋转
模式5时,创建枢轴。一个在包围盒的每个角落,一个在盒子的
中心
。当鼠标向下移动时,使用Raphael 并根据鼠标
位置
和atan2到枢轴点计算度数,绕枢轴
旋转
就足够简单了。在启用SVG的浏览器中,我可以基于创建新的枢轴点。
浏览 2
提问于2011-01-13
得票数 2
1
回答
如何在three.js中
围绕
对象
的
中心
旋转
?
我是动态地添加许多不同大小的
对象
到一个场景中(每次点击一个),并缩放和定位它们。现在我想
让
物体在它们的
中心
绕Y轴
旋转
。我添加了一个boundingBox和一个axesHelper,但是后者显示在
对象
的底部。阅读与我类似的,这似乎是因为一个
偏移
。我可以很好地找到
对象
的
中心
:var boundingBox = new THREE.BoxHelper( mesh, 0xffff00 );boundi
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
难以找到
旋转
变换的正确锚点
、
、
、
、
我正在制作一个按钮的
位置
动画,
让
它绕着一个圆圈
旋转
。这创建了一种UISwitch-like行为,只不过它更花哨。按钮会
旋转
,但最终偏离所需
位置
约0.25弧度。我正在试图弄清楚在哪里放置锚点,以使按钮
围绕
其原点
旋转
一个完美的圆圈。我尝试了其他方法来
旋转
对象
。例如,我有一个箭头<---
浏览 5
提问于2011-11-11
得票数 3
1
回答
如何从
中心
原点转换为底部原点?
、
、
、
、
我将以道歉
开始
,我非常怀疑我是否会有任何正确的术语,不幸的是,经过几个小时的原始测试,我的头撞到了墙上,我可以弄清楚这一点。我有一个问题,我传递到渲染器的偏航、俯仰、滚动和原点在z+方向上
偏移
了半径。因为bullet的
中心
对齐系统,
围绕
俯仰
旋转
,
围绕
中心
滚
浏览 3
提问于2015-03-14
得票数 0
1
回答
如何使图像视图动画(重复无限,持续时间不变)运行一个固定的时间?
、
、
、
、
我在imageview
对象
上运行了一个RotateAnimation。 这个动画使
对象
以(myAnimation.setDuration(x))的速度
旋转
。我有相当多的
对象
和动画以不同的速度
旋转
,所有
对象
都设置为repeatCount(无穷大)。我想
让
他们在一个固定的时间内做他们的事情(即:3个
旋转
的物体,物体1做5转,物体2做20.33转,物体3做0.4转)。/e同样重要的是,每个
对象
在倒计时结束时的
位置
浏览 0
提问于2013-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
地球和太阳--如何使太阳在以下代码中
围绕
地球
旋转
?
、
我想模仿行星系统,把地球和太阳作为固体球体画在
同一
个窗口上。我画了两个:地球是大的球体,太阳是小的球体。 现在我想
让
地球
围绕
太阳
旋转
,当我按下A键时,当我按下B键时,地球必须
围绕
它的轴
旋转
。
浏览 0
提问于2015-11-12
得票数 0
1
回答
如何相对于所显示
对象
的
中心
旋转
OpenGL视图?
、
当
旋转
正在显示的
对象
时,
对象
总是
围绕
与自身相对的
同一
点
旋转
,即使该点不在视图的
中心
(例如,因为用户已经在视图中移动
对象
)。我想改变这一点,以便视图总是
围绕
视图
中心
的点
旋转
对象
,因为用户会看到它而不是
对象
的
中心
。下面是当前代码的核心,该代码将
对象
围绕
其
中心
旋转
(稍微简化一下)(
浏览 3
提问于2012-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
WebGL:如何在改变
旋转
中心
时防止摄像机反弹
、
、
、
、
我的问题是: 我有一个WebGL场景(除了gl-矩阵之外,我不使用第三方库),在这个场景中,用户可以上下和左/右
旋转
(
围绕
X/Y轴
旋转
)。他们也可以
旋转
模型以及(偏航/俯仰)。为了看问题,假设模型有两个块,A和B在场景中,A在
中心
,B在右边(在视口),
旋转
中心
在A的
中心
,如果用户
旋转
模型,它
围绕
A块的
中心
旋转
,但是如果用户单击
对象
B,
浏览 1
提问于2013-04-08
得票数 1
1
回答
fabric.js -基于父
对象
旋转
“子”
对象
,不带分组
、
、
使用fabric.js (1.7.11),我试图
让
一个
对象
跟随另一个
对象
的
旋转
,而不对它们进行分组,同时保持子
对象
相对于父
对象
的相对
位置
。因此,我认为我需要(1)将“子”
对象
的
旋转
中心
设置为“父”
对象
的
旋转
中心
,然后(2)当父
对象
正在
旋转
时,将该
旋转
增量应用于子
对象
(它可能已经
开始</
浏览 1
提问于2017-10-05
得票数 0
4
回答
HTML5画布atan2下降90度
、
、
、
我试着
让
绿色的三角形
围绕
着它的
中心
旋转
,并使自己朝向鼠标的
位置
。Math.atan2(mouseY - centerY, mouseX - centerX) 我任意增加Math.PI/2到我的角度计算,因为没有它,
旋转
似乎是我想更好地理解atan2正在计算的坐标系统,这样我就可以证明将角度
偏移
90度的原因(并希望简化代码)。据我所知,Math.atan2正在测量蓝色的角度。不应该<e
浏览 1
提问于2018-03-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
WPF路径几何/
旋转
变换优化
、
、
、
当呈现/
旋转
WPF三角形时,我有性能问题。如果我有一个WPF三角形正在显示,并且它将在一定程度上
围绕
一个
中心
点
旋转
,我可以这样做,其中一个方法: <Path.Data> </Path.Data> 每次生成“相同”三角形,然后使用RenderTransform (
旋转
)将其放置在它所属的
位置
。在这种情况下,
旋转
计算
浏览 2
提问于2009-05-05
得票数 0
1
回答
AndEngine setRotationCenter移动
旋转
的
对象
、
、
、
我试图从一个点
开始
旋转
一个物体,这个点在
旋转
的过程中会发生变化。我的类扩展了Sprite。看着它们应该没问题,但我实际上看到我的
对象
在屏幕上沿着矢量v(1,1)移动(注意这是
旋转
中心
的
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
观察球杆包裹的相机
、
、
、
、
我有一个3D相机,它以球体表面上的一个点为
中心
。它完全跟随并
围绕
它
旋转
,除了球体的两极。请注意,球体实际上是投影到球体的立方体,以便更容易地管理
位置
坐标。如果
对象
围绕
球体水平移动,则摄影机按预期工作。但是,如果
对象
朝向球体的顶部或底部极点进行遍历,则摄影机会
围绕
该极点进行包裹。如果它直接穿过电线杆,它看起来会在通过时做180度的转弯。如果我改变它的上方向向量到一个不同的方向,如右,相机不再翻转
围绕
顶极或底极,而是在球体的左右两极显示相
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 2
1
回答
如何以编程方式撤销
位置
转换到枢轴点?
基本上,我试图
旋转
一个
对象
(一个拇指棒)
围绕
一个复杂模型的z轴通过gltf ( oculus裂缝触摸控制器的模型)加载。它很容易绕x轴
旋转
,因为它是90度。与x轴正交。1 : -1);基本上,我是
围绕
一个“倾斜的”轴
旋转
,然后调用‘
中心
’使拇指棍以枢轴点为
中心
,所以它
围绕
着枢轴点
旋转
,而不是
围绕
浏览 0
提问于2019-01-03
得票数 0
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