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Unity2D开发入门-场景切换

前言 场景切换 在Unity中,场景切换可以通过以下几种方式完成: 使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。...可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。...切换场景不销毁 在Unity中切换场景时,默认情况下,前一个场景是会被销毁的。 当你加载一个新场景时,Unity会自动卸载前一个场景,释放相关的资源。 然而,你也可以选择在切换场景时保留前一个场景。...这意味着你可以在多个场景之间进行切换,而不会销毁之前的场景。 需要注意的是,如果你选择保留前一个场景,请确保在适当的时候手动卸载场景,以释放资源并避免内存泄漏。...(SceneManager.GetActiveScene()); } } 开始场景 常见的场景比如 开始菜单场景 人物选择场景 游戏场景 但是我们的背景声音或者音效,我们不想每个场景都加载,这时候我们可以让场景不销毁

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    Beginner Tutorial 1: SceneNode, Entity,和SceneManager 结构

    SceneManager 基础 所有出现有屏幕上的东西都是由SceneManager(场景管理器)来管理的 (想像一下)....当你在场景中放置物体的时候, SceneManager记录了它们的位置. 当你创建Camera来观察场景 (我们会在后面的教程中提到)时, SceneManager 记录了它们....但你可以保存你最常使用的那个. 尝试一下 到现在你应该基本掌握了Entitiy, SceneNode, 和SceneManager了. 我建议以上面的代码为基础在场景中加入或删除机器人....另外,如果你的目标平台是非标准的, 你可以编写你自己的RenderSystem 插件, 但这个会不在教程中涉及到. 我们会在下一个部分提到怎样移除插件....它们控制加载哪些插件, 从哪里加载程序资源, 等等. 我看来简单地看一下各个配置文件是干什么的. 如果你有更多的细节问题,你应该直接去Ogre的帮助论坛.

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    【C++】OGRE:面向对象图形渲染库配置与示例

    ——梁启超 欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路 1....OGRE的主要特点: 1 面向对象设计: OGRE采用面向对象的设计理念,将3D图形渲染过程封装成一系列类和接口,使得开发者可以更直观地理解和操作3D场景。...4 丰富的功能: OGRE提供了丰富的功能,包括场景管理、材质系统、灯光、阴影、动画、粒子系统等,满足了各种3D应用程序的需求。...使用说明 一个基础的示例(能运行,但要加载各种模型的话,需要进一步了解): #include #include class OgreApplication...()) { app.startRenderLoop(); } return 0; } 加载模型需要创建 plugins.cfg,还需要有模型: # Defines plugins

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    PUN ☀️九、玩家网络实例化与昵称显示

    但原先的两个人当前战斗数据会被重置,这是不合理的。 我们来让之前的玩家数据不被重置。 a、PlayerManager 声明的静态字段LocalPlayerInstance 记录本地玩家实例化的。...Awake赋值,并在加载新场景时,不销毁当前角色。 b、但在重新加载新场景时,GameManager 脚本 Start时会再次实例化角色,于是一个玩家就有了两个角色。...方法:PlayerManager 脚本Start时增加加载完场景时的委托,增加的委托事件判断当前角色位置 4️⃣ 激光碰撞判断 解决当跳跃时触发激光,会造成自身减血的现象。...只有主客户端才可进行加载房间。 //根据当前房间人数加载对应场景。...已经放进去的Apply一下。 将 Resources 里的机器人预制体赋值给GameManager,删掉面板的机器人。 各个场景的 GameManager都赋值一下,接下来要进行测试了。

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    Unity 编辑器开发实战【Scene View】- UI Selector

    在Scene窗口编辑UI界面时,当重叠的UI元素较多时,很难点选想要选中的元素,UI Selector工具做了如下功能:右键时弹出一个列表,列举所有包含鼠标当前位置的RectTransform物体...,它可以保证在编辑器启动的时候调用该构造函数,因此我们在构造函数中使用SceneView类中的duringSceneGui来实现Scene窗口的自定义功能。...= null && ec.button == 1 && ec.type == EventType.MouseUp) { } 列表中列举所有包含当前鼠标位置的Rect Transform,所以要先获取当前加载的场景中的所有...,通过Event.current中的mousePosition可以获得当前鼠标位置,但是需要注意,该坐标系中的原点为左上角: 而UGUI中Canvas的坐标系以左下角为原点,因此需要先进行坐标转换...} } 同时还要处理同名UI元素问题,以及当前加载的场景可能不止一个的情况,如下: 最终通过GenericMenu类实现右键菜单,通过Selection类中activeTransform

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike

    DontDestroyOnLoad 的使用 我们知道,每次加载新的场景的时候,所有当前场景的物体都会被销毁,如果想要保存当前场景的一些数据,我自己的做法是保存数据到一个全局类中。...关卡场景加载方法 在 Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单的场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新的场景是需要时间的,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始化,初始化代码怎么放呢?.../加载场景的代码,注意放到方法里 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex, LoadSceneMode.Single...); //这个方法只家在一次,这个标签的参数指明了这个方法是在场景加载完后才会调用 //(否则这个方法会在场景加载开始的时候就会调用,这不是我们想要的) [RuntimeInitializeOnLoadMethod...(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] private static void CallbackInitialization() { SceneManager.sceneLoaded

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    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。...Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小 ?...6-1:办法1: 调整Canvas的Render Mode属性为Screen Space - Camera: 将映射游戏内容的Camera拖入Render Camera中,下一个属性Plane Distance...8、了解游戏中的摄像机 相机(Camera) 是向玩家捕获和显示世界的设备。通过自定义和操纵摄像机, 你可以使你的游戏表现得真正独特。您在场景中摄像机的数量不受限制。...Forward 正向渲染:所有对象每材质渲染只渲染一次,和Unity 2.x中的标准一样 Deferred 延迟照明:所有物体将在无光照的环境渲染一次,然后在渲染队列尾部将物体的光照一起渲染出来。

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    小功能⭐️U3D异步加载功能

    假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...针对这种情况,我们通常会使用异步加载方式来加载场景。...对于手游来讲,场景切换通常分为三个部分,“UI场景(选择关卡)”——“Loading过渡场景(显示加载进度条)”——“具体的关卡打斗场景”;不使用异步加载的话可能流程就是“UI场景(选择关卡)”——“具体的关卡打斗场景...而使用异步加载的话,就会在两者中间加一个过渡场景掩饰异步加载等待的时间。...mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName"); // 不允许加载完毕自动切换场景,因为有时候加载太快了就看不到加载进度条

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    PUN☀️五、游戏场景

    目标 完成游戏场景的搭建、 完成PUN根据当前人数,加载对应人数的场景 完成退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)的程序 场景搭建 制作退出Btn,用以离开当前游戏场景。...【退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)】 1️⃣ 搭建游戏场景 a、新建场景,做出离开房间的UI button b、场景内物体进行如下: 底边20x20,高3 2️⃣ 创建另外三个游戏场景 从第一个场景复制创建另外三个场景...Build Settings 程序编程 目标: 完成PUN根据当前人数,加载对应人数的场景 完成退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)的程序 其实我们大厅主场景也有类似的根据人数加载对应场景的程序...SceneManager.LoadScene(0); } /// /// 其他玩家连接房间时的回调(不是自己) /// 加载房间。 //根据当前房间人数加载对应场景。

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    🚗 汽车模拟器:一款极致真实的网页版驾驶游戏(含源码解析)

    more-games-btn"> ✅ 关键组件说明:元素作用技术亮点gameContainerUnity游戏挂载点100vw/vh实现全屏自适应UnityLoaderWebGL加载器异步加载游戏资源...cars-simulator-v2.json游戏主包包含压缩后的场景和代码️ 车辆物理系统实现游戏的核心在于真实车辆物理模拟,主要依靠Unity的WheelCollider组件:// 车辆控制核心代码简化版...0.4f, extremumValue = 1, asymptoteSlip = 0.8f, asymptoteValue = 0.5f, stiffness = 1.2f}; 场景渲染优化策略游戏采用多层级优化方案保证流畅度...:IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName) { AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName...0.8f : 1.2f};Q: 多场景无缝衔接如何实现?

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    开发 | 傻瓜式操作带你创建「跳一跳」场景

    通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了一些认识。 我们将一个游戏分为多个场景,每个场景展示不同的页面,比如「跳一跳」,我们可以简单分为三个场景:开始场景、游戏中场景、结束场景。...目录中最重要的文件如下: Main.ts:项目入口类,也称为文档类,文档类是衔接项目运行容器环境与项目中所有类的重要文件。 LoadingUI.ts:加载过程中的辅助显示组件,用来显示加载进度。...首先,我们在 src 目录下创建一个 SceneManager.ts : 鼠标右击 src 目录。 选择「新建模板文件」。 选择「新建 TypeScript 类」。...类名填写为「SceneManager」,点击确定。 ? 一个 EUI 组件由两部分组成:ts 文件和 exml 文件。...点击「场景预览」区域,在「属性面板」中设置场景的宽和高分别为:640 和 1136,可配合使用「工具栏」中的放大镜来缩放场景。 选择并拖动「组件」选项卡中的 image 控件到「场景预览」里。 ?

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    unity3d 入门

    文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹...Resources.Load资源加载(assets\resources目录中,相对路径) Resources.GetBuiltinResource内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle...组成,不同的状态包含不同的Animation(animation编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过transition转换(转换控制时间轴),通过参数判断状态转换 TimeLine...://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455 https://www.jianshu.com/p/2e5b1b14c276 组件事件函数 加载第一个场景...vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build setting中的编号 start

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    unity3d 入门

    文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹...Resources.Load资源加载(assets\resources目录中,相对路径) Resources.GetBuiltinResource内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle...组成,不同的状态包含不同的Animation(animation编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过transition转换(转换控制时间轴),通过参数判断状态转换 TimeLine.../blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455 https://www.jianshu.com/p/2e5b1b14c276 组件事件函数 加载第一个场景...vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build setting中的编号 start

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    Apache Pulsar 技术系列 - 大规模延迟消息解析

    在很多场景下,用户需要使用到延迟消息,本文是 Pulsar 技术系列中的一篇,主要介绍 Pulsar 3.x 大规模延迟消息投递的实现。...背景 之前有文章介绍过延迟消息的使用场景、使用方式以及实现原理,同时也提出了当时版本的局限性,完全基于内存构建延迟消息索引,导致无法支持大规模延迟消息场景。...当 ImmutableBucket 中的当前 Segement 中的最后一条消息被获取后,会触发从 Bookie 中加载下一个 Segement 存入 SharedBucketPriorityQueue...Bucket 中的最后一个 Segement 的最后一条数据被读取后(实现上为加载下一个 Segment 发现未空时)。...订阅重新加载时(分区 Leadership 发生变化)时,如果 Bucket 中的延迟消息都已到期。

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    Hive与传统数据库对比

    由于在加载数据的过程中,不需要从用户数据格式到Hive定义的数据格式的转换,因此,Hive在加载的过程中不会对数据本身进行任何修改,甚至不会对数据进行扫描。...5.索引 之前已经说过,Hive在加载数据的过程中不会对数据进行任何处理,甚至不会对数据进行扫描,因此也没有对数据中的某些Key建立索引。...而数据库通常有自己的执行引擎。 7.执行延迟 之前提到,Hive在查询数据的时候,由于没有索引,需要扫描整个表,因此延迟较高。另外一个导致 Hive执行延迟高的因素是MapReduce框架。...总结:hive具有sql数据库的外表,但应用场景完全不同,hive只适合用来做批量数据统计分析 Hive的数据存储 1、Hive中所有的数据都存储在 HDFS 中,没有专门的数据存储格式(可支持Text...db:在hdfs中表现为${hive.metastore.warehouse.dir}目录下一个文件夹 table:在hdfs中表现所属db目录下一个文件夹 external external table

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