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沙龙
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回答
Unity3D
-
光线
投射
未
命中
正确
位置
、
我试图通过从相机的中心发射
光线
来制造一把枪,这把枪是它的孩子,我也有一个粒子效应,只有在碰撞发生的地方,碰撞才会发生在错误的
位置
。我做了Debug.DrawLine,看到
光线
的原点在相机中心上方0.8个单位处,有时它会直接击中相机。我不能仅仅降低初始
光线
的高度,因为有时它可能是从
正确
位置
发射的1/10倍。任何帮助都将是非常感谢的!
浏览 6
提问于2020-02-24
得票数 1
1
回答
网格中的三角形更新- SharpDX
我正在使用用于SharpDX C#库的DirectX11。我遵循"Direct3D呈现手册“来加载外部网格。我需要找到这个网格和特定射线之间的交点,但是问题来了。如果我加载网格,然后在World矩阵(平移/旋转)上做一些操作,那么这个网格的三角形列表就不会被更新,我用它来计算交点。
浏览 1
提问于2018-03-30
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1
回答
如何在三维变换曲面上找到三维点的相对
位置
、
、
我已经写了一个
光线
投射
算法,以获得的交叉
位置
的鼠标“射线”与矩形在三维场景。场景中的矩形有一个旋转和平移矩阵,因此它可以被移动到场景中的任何地方,而我的
光线
投射
系统可以
正确
地获得表面的
光线
命中
位置
。我的问题是,我现在需要采取
光线
命中
的
位置
,是在世界空间,并计算出在2d表面的矩形,击中是哪里。 我想不出该怎么做。
浏览 5
提问于2013-10-06
得票数 0
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1
回答
如何在Unity 3d中使用RaycastHit.Point
、
、
我正在从相机到屏幕中心进行
光线
投射
,如下所示: Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f)); 我可以使用以下命令访问hitPoint RaycastHit hit; hit.point; 我把十字准线放在
命中
位置
,但我想把十字准线放在离相机几个单位远的
光线
投射
方向,我该怎么做呢?因为someTimes的
命中
位置
可能真的很远,所以我想要一个固定的距离,以便在<e
浏览 27
提问于2019-05-15
得票数 2
1
回答
寻找
光线
投射
到“特殊”胶囊的算法
、
、
、
、
我有两个圆圈像这样连接在一起: 我在这个形状里面有一个点,我想从那个点向这个形状
投射
一条
光线
。以便检索形状边缘上的铸型
位置
。我的第一个想法是用
光线
投射
2个连接2个圆圈的部分。如果没有成功
命中
,我将使用2个圆圈进行
光线
投射
,并选择最远的
命中
位置
。有没有更好的解决方案?计算效率更高? 感谢您的回答
浏览 1
提问于2018-10-12
得票数 1
1
回答
为什么我的
光线
投射
命中
点预期输出与实际输出不同?
、
我一直试图制造一个逆运动学字符控制器,我使用射线
投射
来确定骨头要附加的目标点,但我对
光线
投射
命中
信息的改变有一些问题。{ if (Input.GetK
浏览 2
提问于2021-01-26
得票数 1
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1
回答
如何将线渲染器的移动限制在平面上,以便线显示在对撞器的顶部
、
、
、
、
线渲染器使用Leap运动在3d空间中跟踪线。但我需要这条线被显示出来,就像它是在对象的顶部绘制的一样。
浏览 0
提问于2016-01-02
得票数 0
1
回答
根据统一中的地形(C#)旋转物体
、
、
、
它通过实例化对象的“幽灵”来工作,该对象显示可以放置在何处,幽灵(半透明)对象被附加到摄像机上,并在播放机单击时实例化位于其
位置
的对象。我得到了将鬼物体保存成这样的
位置
: var pos = transform.position + transform.forward * placeDistance; // A position
浏览 0
提问于2014-12-02
得票数 2
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2
回答
Unity在鼠标点处实例化对象获取错误坐标
、
、
我在一个RTS上工作,想把一个游戏对象放在鼠标
位置
上。这是可行的,但是对象被放在了错误的
位置
。 下面的图片显示了我鼠标所在
位置
的
光线
投射
。但是对象(立方体,地形的左下角)在
光线
投射
附近的任何地方被实例化。 ? 这是我用来获取
位置
的代码,我哪里做错了?
浏览 45
提问于2020-06-18
得票数 0
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1
回答
计算立方体边触的昂贵计算优化
、
、
我有这样的代码: for (int f = 0; f < NUMBER_OF_SIDES; f++) { // Loop over all the for (int t = 0; t < 2; t++) { // Loop over the triangles per if (checkT
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
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1
回答
CircleCast通过对撞机
、
我正在研究一种自定义的物理行为,并使用CircleCast来确定是否有地面/墙壁。但在某些情况下,CircleCast没有击中对撞机就通过对撞机。当开始圆与对撞机有一点重叠时,问题似乎就出现了。using System.Collections.Generic;{ public CircleCollider2D circleCollider; publi
浏览 5
提问于2016-11-23
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1
回答
为什么在WebXR中
光线
投射
方向计算不
正确
?
、
、
、
我试图在一个基于网络的增强现实应用程序中使用常规的Three.js
光线
投射
(与AR
命中
测试不同,这个问题并不是真实飞机上的
命中
测试)。但是,aframe-xr或和库中的某些内容会导致在实验浏览器中不
正确
地投影
光线
投射
的方向矢量,并支持WebXR。
光线
投射
的起源是很好的(在相机的当前
位置
),但方向总是偏移在下面(y坐标太小),稍微向左(x坐标太小)的
位置
。 巧合的是(或不),y似乎在1.6米的A-Fr
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 12
1
回答
是什么导致材料闪烁?
、
、
、
我在youtube上关注了chess的国际象棋教程,得到了一个不同的结果,但我不知道如何修复。相反,我得到了一个闪烁,这已被证明是游戏中断到教程的后面,因此它不能被忽略。using System.Collections;using UnityEngine; : MonoBehaviour [Header("Art")] [SerializeField] pr
浏览 0
提问于2021-05-12
得票数 1
1
回答
Unity3D
: UI上的Raycaster.Raycast,获取
命中
点的世界
位置
我在
UNity3D
。我正在尝试对UI元素进行
光线
投射
,并获得世界
位置
的
命中
。我这里有个小测试代码。它给出了目标UI元素的名称,但没有给出
位置
。
命中
的世界
位置
总是(0,0,0)。
浏览 3
提问于2022-08-04
得票数 1
2
回答
Unity3D
中的战斗机游戏-战斗机击中对手[unityscript]
、
我正在用Unity做一个格斗游戏。当我击球时,我需要找到一种方法,让Unity检测到我是否击中了对手。问题是我似乎找不到这样做的方法。有没有一种方法可以让它检测到网格是否相互接触,或者是更好的方法。向您致敬,罗伯特·丹
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 0
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2
回答
尝试用
光线
投射
击中盒子对撞机
、
我试图播放一个动画后,通过鼠标点击一个盒子对撞机,这是在一个预制名为"TorObjekt",但什么也没有发生动画也没有播放的debug.log。 有谁能帮我一下吗? using System.Collections;using UnityEngine; { { {
浏览 16
提问于2021-02-03
得票数 0
1
回答
Cuda/Optix是否提供硬件加速的最小/最大
光线
投射
?
、
、
、
我想知道是否有可能在Cuda或Optix中加速计算3D体积中从一点到另一点的线/射线的最小值和最大值。 如果没有,在Nvidia GPU上有什么特殊的硬件可以加速这个功能(特别是在Volta GPU或Tesla K80上)?
浏览 70
提问于2021-04-07
得票数 0
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1
回答
Unity3D
如何在激活辅助摄像头时让角色面向辅助摄像头的方向
、
、
、
、
我的场景中有两个附加到标准资源第三人称控制器的摄影机,一个是围绕角色(玩家)动态观察的标准主摄影机,另一个是肩上的辅助摄影机,当按下鼠标右键时会激活该摄影机。我想让玩家转向第二个摄像头的前进方向。
浏览 17
提问于2018-01-23
得票数 0
1
回答
ARKit -使用raycastQuery代替hitTest的Tap节点,已弃用
、
、
、
、
从 文档
光线
投射
是 在真实环境中寻找表面
位置
的首选方法 ,但是为了兼容性,
命中
测试函数仍然存在。通过跟踪
光线
投射
,ARKit继续优化结果,以提高您使用
光线
投射
放置的虚拟内容的
位置
精度。但是,我怎样才能
命中
测试呢? 使用
光线
投射
?我只看到
命中
测试飞机的选项。raycastQuery方法文档 允许的唯一选择:是平面 这是我当前的代码,它使用
命中</e
浏览 72
提问于2021-02-13
得票数 5
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1
回答
从RayCasting获取平面尺寸
、
、
、
我应该使用RealityKit提供的射线
投射
来检测表面,而不是像苹果所说的那样由ARKit提供的
命中
测试。 arView.scene.addAnchor(raycastAnchor)我希望我正在创建的飞机能够检测到飞机的大小和
位置
所以我的问题是,
光线
投射
是否适合探测表面的
浏览 4
提问于2019-10-09
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