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Unity3D
OnDrag
移动
3D
对象
不
跟随
指针
、
、
我对将屏幕坐标转换为
3D
世界中的世界坐标的概念还很陌生,在Unity中更是如此。我想在世界空间中拖动一个
3D
对象
,锁定到一个z位置。我找到了我现在正在使用的这段很棒的代码:它完全按照我想要的那样工作,除了一件事:当拖动开始时,变换工作得很好,但是
对象
做了比
指针
更大的
移动
,离
对象
的原始位置越远,它就越糟糕,就好像
移动
乘上了一些东西,随着我获得的原始位置越远,它就变得越大。Camera.main.ScreenToWo
浏览 2
提问于2017-01-13
得票数 0
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2
回答
3D
空间:使用鼠标
指针
跟随
对象
指向的方向
、
、
、
、
给定摄像机面对的方向的
3D
矢量和
3D
空间中
3D
对象
的方向/方向矢量,我如何计算鼠标
指针
在屏幕上必须
跟随
的二维斜率,以便在视觉上沿着所述
对象
的方向
移动
?基本上,我希望能够单击一个箭头,并通过拖动它来使它来回
移动
,但前提是鼠标
指针
沿着箭头的长度拖动(粗略地),即沿着它所指向的方向拖动。 谢谢
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 4
1
回答
C# -关于鼠标拖动游戏
对象
跟随
鼠标在一个单一的轴上。2D
、
、
我正在尝试创建一个2d游戏,当用户拖动
对象
时,游戏
对象
应该
跟随
鼠标在单个轴上(x轴)。 { } public void
OnDrag
(PointerEve
浏览 5
提问于2016-08-21
得票数 0
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2
回答
三维平面上的点
、
、
、
我正在试图找出一种使用
Unity3D
在面对相机的
3D
平面上
移动
对象
的方法。我希望这些
对象
被约束到平面上,平面本身可以在
3D
空间中
移动
(相机
跟随
它)。 为此,我想我应该使用平面的坐标系来
移动
对象
。
浏览 2
提问于2013-05-19
得票数 2
3
回答
交换周围的
对象
数组是否会影响指向它的
指针
、
、
、
当交换或
移动
对象
数组时,假设数组中有指向随机
对象
的
指针
,会发生什么情况?当
对象
元素
移动
时,
指针
是否
跟随
对象
元素?如果他们
不
这样做,有没有办法让他们这样做呢?
浏览 1
提问于2021-04-13
得票数 0
2
回答
Unity Lean touch无法
移动
显示在图像UI->图像顶部的
对象
、
、
、
我已经在Ui Image上显示了一个
3d
对象
,并在
3d
对象
上应用了精益触摸库来
移动
、缩放和旋转
对象
。问题是我可以缩放和旋转
对象
,但不能
移动
它。我遗漏了什么吗?
浏览 16
提问于2017-02-07
得票数 1
1
回答
作为
指针
的单位刻线
、
我有一个
3d
统一游戏,很少有
3d
物体在世界空间。我在相机上有个网线。当刻线跨越每个
3d
对象
时,我有一个
指针
-enter和
指针
退出事件写入.
移动
手机时,网线会
移动
,但
3d
物体会停留在worldspace中。刻线
不
起
指针
的作用。虽然触摸事件正在工作,但我无法将刻线作为
指针
。我在相机里增加了物理光线。我犯了什么错?
浏览 3
提问于2016-05-22
得票数 2
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2
回答
从3ds Max到Uity
3D
的导入FBX轴
不
匹配,因为该
对象
没有
移动
所需的方向。
、
、
我在3DS Max中创建了
3D
模型,并在
Unity3D
中导入。在United3D中,我正在向-Z axis方向
移动
对象
。当从3DSmax轴导出
对象
时,x0, y0, z0和FBX设置为y-axis up。当在
Unity3D
对象
中导入的模型在x-axis 90 degree中显示为旋转时 代码运行良好,它在-z zxis中
移动
对象
,但
对象
在X90中旋转。当我把我的FBX物体旋转到所需的位置时,物体就会朝-y axis方
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 1
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1
回答
如何在改变
对象
位置后在
Unity3D
中将控制权交还给动画
、
、
我有一个角色是由使用
Unity3D
的动画系统制作动画的子
对象
组成的。我需要手
对象
在它接触球之后返回到
跟随
行走动画,但它只是停留在它被设置后的确切位置。
浏览 2
提问于2015-06-15
得票数 1
2
回答
Unity
3d
事件触发器将gameobject.active设置为false
、
、
在创建了一个包含少量
对象
的简单场景后,我想在
指针
退出时隐藏一个
对象
。我通过添加带有
对象
组件的触发器事件来学习,在
指针
回车时,我设法在gameobject下找到了setActive (bool)。但是不知道如何在
指针
退出时设置active false。事件触发器组件中没有这样的功能。请大家帮帮忙。
浏览 2
提问于2016-04-05
得票数 0
1
回答
如何使三个JS模型始终面向光标
指针
?
、
、
、
、
当左键单击时,页面上的
3d
模型
跟随
鼠标。但我想知道怎样才能不按一下就能让它
移动
。它应该始终面对光标
指针
。我用过THREE.JS来做这个。
浏览 8
提问于2022-01-16
得票数 1
2
回答
在统一中随机出现和消失的物体
、
我想在
Unity3d
中创建一个
对象
,该
对象
使用SetActive(True/False)命令随机出现并消失。我
不
希望它
移动
到任何地方,我正在使用
Unity3d
C# (对于那些需要知道的人),我还没有尝试过任何东西。
浏览 1
提问于2015-07-18
得票数 0
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2
回答
用从
unity3d
(vuforia)到ios的图像目标渲染
3d
对象
(立方体)?
、
、
我使用
unity3d
生成项目(图像目标框架)。在从
unity3d
构建并运行应用程序之后,ios应用程序能够在屏幕上呈现相机,但在目标图像上
移动
相机之后,它就不会呈现
3d
对象
(立方体)。我访问了链接:,并一步一步地完成: 相机在屏幕上呈现,但在同一图像目标
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 1
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1
回答
玩家
跟随
相机进入物体内部
我在做一个
3d
游戏,在这个游戏中,相机在位置和旋转字段中不断地
跟随
玩家的
对象
。 完整的
3d
环境是根据我的游戏设置的。一个玩家在环境的不同区域
移动
和旋转,我在屏幕前看到了这种不正常的视图。当
跟随
相机的玩家进入其他环境
对象
时,如何使其看起来更好?
浏览 25
提问于2019-11-23
得票数 0
2
回答
Unity和Vuforia:绘制
对象
轨迹
、
、
我正在寻找一个解决方案来绘制
Unity3D
轨迹(使用轨迹渲染器)时,
移动
的
对象
与Vuforia标记。有什么办法解决这个问题吗?如果Vuforia+Unity不能做到这一点,你有什么想法去寻找更好的组合吗?
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 0
2
回答
团结-世界地位的拖拽
、
我目前尝试使用传递给
OnDrag
() IDragHandler的
OnDrag
()值来
移动
我的卡,但据我所知,这个值以像素为单位,当使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()转换为世界单位时因此,为了添加一些额外的上下文: 卡片只是带有网格渲染器的游戏
对象
和嵌入文本的画布(可能不是添加文本的最佳方式,但它有效)。卡片都在一个“手”
对象
下,该
对象
由一个用于接收事件的框collider2d和一个实现IBeginDragHandler、IEndDragHandler
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 2
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1
回答
三维图解工具
、
在做软件图表时,我常常觉得能够在
3D
中捕捉到它们是很好的(这就是我所想象的)。我曾经尝试过使用标准的
3D
工具,但它们不允许您轻松地连接和
移动
连接的
对象
。我尝试过的大多数
3D
工具更像是一个PhotoShop,而不是一个图表工具。容易连接两个
对象
连接在
对象
移动
时
跟随
它们 连接有一些智能的定位算法(或至少一天)。然而,它需要的能力,把盒子和线放在一起,在
3D
,以最小的努力。
浏览 0
提问于2017-10-12
得票数 4
1
回答
在Maya中导入DWG并将其保存到
Unity3D
中有一些问题
、
、
、
、
我有一个问题,导出一个从玛雅三维模型,从一个AutoCAD (DWG文件)导入为一个
3D
对象
。(最后在
Unity3D
中使用)我想问题是玛雅,也许我必须设置或转换导入的DWG数据的多边形或其他东西。 有人能帮我吗?
浏览 15
提问于2013-07-25
得票数 0
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3
回答
WPF
3D
:检查一个多维数据集是否可以完全包含另一个多维数据集
、
、
、
、
我正在做
3D
的drop & drop。我已经创建了带有墙壁(立方体)的
3D
空间(房间),这些墙(立方体)充当正在下降的
对象
(假设是较小的立方体)的占位符。我该如何去弄清楚:这意味着,我
不
希望
对象
部分在房间内,部分在房间外。理想情况下,我会取消放置操作/将其
移动
到某个点,这样房间就可以安全地容纳该
对象
。 我知道房间的边界&
对象
(Mo
浏览 1
提问于2011-02-10
得票数 0
1
回答
Kinect和
Unity3D
:三维模型映射Kinect关节
、
、
、
我开始学习和开发一个带有Kinect的
Unity3D
应用程序。我在将Kinect传感器的关节映射到
3D
对象
或字符时遇到了麻烦。我从SDK提供的BodySourceView.cs示例中接收到连接数据。我可以在物体周围
移动
,只需一个关节就可以旋转它,例如用手关节来做一些事情。 我想
移动
一个字符使用所有的连接数据,将被映射到它。有什么想法或教程,我应该通过,可以帮助我?
浏览 3
提问于2016-01-09
得票数 3
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