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Unity3D OnDrag移动3D对象不跟随指针

Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。OnDrag是Unity3D中的一个事件函数,用于处理拖拽操作。通过使用OnDrag事件,可以实现在拖拽过程中移动3D对象。

在Unity3D中,要实现移动3D对象不跟随指针的效果,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个空物体作为父物体,将需要移动的3D对象作为子物体放置在父物体下。
  2. 在父物体上添加一个脚本,用于处理拖拽操作。可以使用Unity3D提供的EventSystem来监听拖拽事件。
  3. 在脚本中,使用OnDrag事件函数来处理拖拽操作。可以通过获取鼠标或触摸输入的位置,将父物体的位置进行相应的更新,实现移动效果。
  4. 可以根据需求对移动范围进行限制,例如限制在屏幕内移动或在特定区域内移动。
  5. 可以根据需要添加其他功能,例如边界检测、碰撞检测等。

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