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Unity3D OnPointerClick是基于凸轮位置的?

Unity3D中的OnPointerClick是基于凸轮位置的事件。当用户在Unity3D场景中点击鼠标或触摸屏时,如果该物体上挂载了EventSystem组件和PhysicsRaycaster组件,并且该物体上的Collider组件被点击到,就会触发OnPointerClick事件。

OnPointerClick事件是Unity3D中的UI事件,用于处理用户点击交互。它可以用于按钮、图片、文本等UI元素上,以响应用户的点击操作。

OnPointerClick事件的基于凸轮位置意味着,当用户点击时,Unity3D会根据鼠标或触摸屏的位置计算出点击的准确位置,并将该位置作为参数传递给OnPointerClick事件的处理函数。开发者可以根据这个凸轮位置来执行相应的操作,例如打开菜单、切换场景、触发特定的游戏逻辑等。

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